Crysis 2: informazioni e immagini
Grazie alla rivista tedesca PC Games diventano note le prime informazioni sul gameplay di Crysis 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Febbraio 2010, alle 17:19 nel canale VideogamesGrazie alla rivista tedesca PC Games diventano note le prime informazioni sul gameplay di Crysis 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Febbraio 2010, alle 17:19 nel canale Videogames
107 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoVoglio dire sono riusciti gli sviluppatori della crytech a spingere così al massimo le potenzialità dell'hardware xbox360? La cosa sarebbe alquanto stupefacente direi, visti (ad esempio) i "soli" 5 anni impiegati da Guerrilla per sviluppare quel gioco mediocre (sopratutto nella grafica) in tutto che è KillZone 2 per Ps3. Se Crysis 2 davvero può rendere così tanto come motore grafico sulle console magari alla risoluzione di 720p, tanto di cappello agli sviluppatori!
Chi? Le console compatibili?
L'unica forma di tessellation dovrebbe essere presente nell'xbox 360 con il sospetto che non sia completamente conforme alle DX11 e che comunque sia praticamente impossibile vedere in azione in un gioco di questa portata.... causa GPU obsoleta/inadeguata.
E' già mezzo miracolo che vedi un po' di antialiasing seppur applicato incostantemente a certi giochi, figuriamoci il tessellation che grava abbastanza sulle prestazioni generali.
Le console DX11? Siamo fuori strada. Il tassellatore, una console non te lo regge manco se scende Gesù Cristo dal cielo.
I redattori della rivista hanno visto la vers per 360 e gli screen sono presi dalla rivista, ma cio non vuol dire che gli screen siano presi dalla 360
Usano google per capire dove attaccare?
anzi ne sono sicuro.
sono molti gli elementi grafici che lo fanno pensare.. dagli angoli ai filtri applicati... una grafica molto gradevole ma anche molto leggera allo stesso tempo. tipica delle migliori ottimizzazioni xbox
Ma lol
Suppure lo fosse, come potrebbe mai essere "più o meno" compatibile?
Il deferred lightning non permette FSAA solo in DX9, già con le DX10 è possibile usare le due tecniche assieme. Il motore di UT3 (bioshock, mass effect e tanti altri) non è stato mai patchato per supportarlo, ma dubito che alla crytec faranno lo stesso errore con questo motore praticamente svilupapto ex-novo.
E deferred lightning >>>>>> AA in ogni caso. :P
Usano google per capire dove attaccare?
Cioè, noi siamo in grado di mappare fedelmente la superficie di altri pianeti del sistema solare senza muoverci da qui, e tu ti aspetti che degli alieni attacchino completamente a casaccio puntando alla prima roccia che vedono?
a livello basso poi il gioco era comunque un mattone e graficamente il vecchio mafia era avanti anni luce
E deferred lightning >>>>>> AA in ogni caso. :P
Che AA era quello applicato in Bioshock, Mass Effect, Batman AA (ATI da CCC) su PC in DX9 e Deferred Lightning?
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