Crysis 2: informazioni e immagini

Crysis 2: informazioni e immagini

Grazie alla rivista tedesca PC Games diventano note le prime informazioni sul gameplay di Crysis 2.

di pubblicata il , alle 17:19 nel canale Videogames
 
107 Commenti
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BuzBuz01 Febbraio 2010, 17:53 #11
Ma veramente le immagini sono tratte dalla versione Xbox360?!
Voglio dire sono riusciti gli sviluppatori della crytech a spingere così al massimo le potenzialità dell'hardware xbox360? La cosa sarebbe alquanto stupefacente direi, visti (ad esempio) i "soli" 5 anni impiegati da Guerrilla per sviluppare quel gioco mediocre (sopratutto nella grafica) in tutto che è KillZone 2 per Ps3. Se Crysis 2 davvero può rendere così tanto come motore grafico sulle console magari alla risoluzione di 720p, tanto di cappello agli sviluppatori!
gnicK7901 Febbraio 2010, 17:55 #12
Originariamente inviato da: lordvittish
MMMM , ma nessun riferimento alle directx11 ? Cioè, ho letto che anche le console sono ( più o meno ) compatibili... ergo penso proprio che oltre gli effetti sopracitati, vi sarà anche un abbondante uso di tassellation.... no? Vista la penuria di titoli direct11 questo non me lo vedo proprio senza. Comunque bello.


Chi? Le console compatibili?
L'unica forma di tessellation dovrebbe essere presente nell'xbox 360 con il sospetto che non sia completamente conforme alle DX11 e che comunque sia praticamente impossibile vedere in azione in un gioco di questa portata.... causa GPU obsoleta/inadeguata.
E' già mezzo miracolo che vedi un po' di antialiasing seppur applicato incostantemente a certi giochi, figuriamoci il tessellation che grava abbastanza sulle prestazioni generali.

Le console DX11? Siamo fuori strada. Il tassellatore, una console non te lo regge manco se scende Gesù Cristo dal cielo.
Nenco01 Febbraio 2010, 17:56 #13
Non credo sia grafica presa dall'xbox360

I redattori della rivista hanno visto la vers per 360 e gli screen sono presi dalla rivista, ma cio non vuol dire che gli screen siano presi dalla 360
Portocala01 Febbraio 2010, 17:57 #14
Ancora non ho capito perchè gli alieni attaccano sempre le capitali e mai un paesino lontano. SEMPRE!

Usano google per capire dove attaccare?
al13501 Febbraio 2010, 17:58 #15
io invece credo che la grafica sia proprio della 360.
anzi ne sono sicuro.
sono molti gli elementi grafici che lo fanno pensare.. dagli angoli ai filtri applicati... una grafica molto gradevole ma anche molto leggera allo stesso tempo. tipica delle migliori ottimizzazioni xbox
Alekos Panagulis01 Febbraio 2010, 18:04 #16
Originariamente inviato da: lordvittish
MMMM , ma nessun riferimento alle directx11 ? Cioè, ho letto che anche le console sono ( più o meno ) compatibili... ergo penso proprio che oltre gli effetti sopracitati, vi sarà anche un abbondante uso di tassellation.... no? Vista la penuria di titoli direct11 questo non me lo vedo proprio senza. Comunque bello.


Ma lol

Suppure lo fosse, come potrebbe mai essere "più o meno" compatibile?
Pikazul01 Febbraio 2010, 18:05 #17
Originariamente inviato da: Alekos Panagulis
Deferred lighting? Maledette console. Non avremo l'AA nativo.


Il deferred lightning non permette FSAA solo in DX9, già con le DX10 è possibile usare le due tecniche assieme. Il motore di UT3 (bioshock, mass effect e tanti altri) non è stato mai patchato per supportarlo, ma dubito che alla crytec faranno lo stesso errore con questo motore praticamente svilupapto ex-novo.


E deferred lightning >>>>>> AA in ogni caso. :P


Originariamente inviato da: Portocala
Ancora non ho capito perchè gli alieni attaccano sempre le capitali e mai un paesino lontano. SEMPRE!

Usano google per capire dove attaccare?


Cioè, noi siamo in grado di mappare fedelmente la superficie di altri pianeti del sistema solare senza muoverci da qui, e tu ti aspetti che degli alieni attacchino completamente a casaccio puntando alla prima roccia che vedono?
voltaren01 Febbraio 2010, 18:06 #18
per me se questa è la vera grafica del gioco va più che bene, chissenefrega se è uguale a quella del primo (inferiore non penso), personalmente spero in una migliore ottimizzazione, anche se attualmente non ho problemi a far girare il primo a cannone, con aa x2 vsync attivato dettaglia alti in dx 9 (complice anche lo schermo piccolo credo, ricordo il sentimento di rabbia quando giocavo a "crysis il ritorno della diapositiva" con la mia gloriosa 3850.
a livello basso poi il gioco era comunque un mattone e graficamente il vecchio mafia era avanti anni luce
gnicK7901 Febbraio 2010, 18:13 #19
Originariamente inviato da: Pikazul
Il deferred lightning non permette FSAA solo in DX9, già con le DX10 è possibile usare le due tecniche assieme. Il motore di UT3 (bioshock, mass effect e tanti altri) non è stato mai patchato per supportarlo, ma dubito che alla crytec faranno lo stesso errore con questo motore praticamente svilupapto ex-novo.


E deferred lightning >>>>>> AA in ogni caso. :P


Che AA era quello applicato in Bioshock, Mass Effect, Batman AA (ATI da CCC) su PC in DX9 e Deferred Lightning?
Tjherg01 Febbraio 2010, 18:25 #20
Io invece mi aspetto ottimizzazioni del motore con le attuali soluzioni multicore, il primo crysis aveva grosse lacune in merito. Se ottimizzano sono certo che le prestazioni saranno omogenee.

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