Cosa c'è nel cubo? Rivelato il segreto di Curiosity
Il vincitore, che risiede in Scozia, è stato ricompensato con il ruolo di Dio in Godus e con una parte dei profitti.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Maggio 2013, alle 10:06 nel canale VideogamesIl progetto di 22 Cans, Curiosity: What’s Inside the Cube?, è giunto alla fine a distanza di circa 7 mesi dal lancio. Il vincitore, ovvero la persona che ha rimosso l'ultimo cubetto dell'ultimo strato, è Bryan Henderson, un utente che risiede a Edimburgo.

Dal 6 novembre dello scorso anno, questo interessante esperimento per smartphone e tablet ha coinvolto più di 5 milioni di utenti, secondo le cifre diffuse dallo stesso ideatore del gioco, Peter Molyneux. Bisognava rimuovere piccoli cubi che, insieme, formavano degli strati di un grande cubo, all'interno di un meccanismo simile a quello delle Matrioske.
Come Molyneux aveva promesso, il vincitore ha ricevuto una ricompensa speciale all'interno di un video. Solo lui poteva decidere se condividere il video o meno, ma alla fine è proprio quello che ha fatto (lo vedete in questa pagina). Nel video viene rivelato che a Henderson viene concesso il ruolo di Dio nel prossimo progetto di 22 Cans per PC e iOS, Godus.
Nel ruolo di Dio, il vincitore di Curiosity potrà stabilire le norme del nuovo mondo di gioco e anche beneficiare di parte del successo economico del nuovo God Game. "Ogni volta che le persone spenderanno soldi per quel gioco, tu otterrai una piccola fetta di quella torta", ha detto, infatti, Molyneux a Henderson.
"Deciderai come la gente deve giocare e potrai accumulare ricchezze, dall'inizio fino alla fine del tuo regno. A prescindere di come si vuole intendere l'espressione, questo cambia la vita", ribadisce Molyneux, che aveva definito proprio il segreto all'interno di Curiosity "in grado di cambiare la vita".
Godus è stato finanziato su Kickstarter nel dicembre dello scorso anno, ottenendo 526.563 £, contro una richiesta iniziale di 450.000 £. Intende riportare in auge il vecchio genere dei God Game, rinsaldato proprio da Molyneux, riprendendo alcune idee di Populous e di Black & White.
Molyneux ha anche detto che già da diversi anni ha l'idea di concedere il ruolo di Dio a un unico giocatore, ma che ciò diventa possibile solo oggi, quando tutti possono essere connessi.
"Spero che sia valsa la pena farsi male alle dita in quel modo per rimuovere tutti i cubetti, e spero che tutti quanti siano d'accordo con me quando dico che questo premio è la giusta ricompensa per quegli sforzi", conclude Molyneux.
Il game designer inglese ha poi aggiunto che il prossimo esperimento di 22 Cans sarà "ancora più intrigante".










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7 Commenti
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Ma io non l'avrei rivelato2 - Sono un Dio? Che comincino le bastardate!
Sai le risate se adesso il nuovo dio decide che la terra del nuovo gioco dovrà chiamarsi ASSHOLE LAND???????
Era solo una lotteria e come tutte le lotterie non premia proprio per nulla la dedizione e gli sforzi, visto che nulla impediva che a schiacciare l'ultimo cubetto fosse uno che il "gioco" (associare questo termine a questo aborto mi fa male ma è per capirsi) l'aveva appena provato.
E se sto qui che a vinto è un coglione (beh se ha giocato assiduamente a Curiosity in effetti non c'è bisogno del toni interrogativo)? e se fosse stato un bambino o una vecchietta di 90 anni? Insomma dai, se la situazione non fosse così triste ci sarebbe da sbellicarsi dalle risate.
Era solo una lotteria e come tutte le lotterie non premia proprio per nulla la dedizione e gli sforzi, visto che nulla impediva che a schiacciare l'ultimo cubetto fosse uno che il "gioco" (associare questo termine a questo aborto mi fa male ma è per capirsi) l'aveva appena provato.
E se sto qui che a vinto è un coglione (beh se ha giocato assiduamente a Curiosity in effetti non c'è bisogno del toni interrogativo)? e se fosse stato un bambino o una vecchietta di 90 anni? Insomma dai, se la situazione non fosse così triste ci sarebbe da sbellicarsi dalle risate.
Il fatto è che ci sono persone a cui piace giocare ad un gioco che sia "gioco" nel senso classico del termine (e in questa categoria rientri sicuramente tu) mentre ad altre non interessa il gioco in se ma gli piace vedere la reazione della gente, perchè gli esperimenti sociali come questo sono una cosa che suscita la curiosità e che possono rivelarsi intriganti.
Io se fossi stato il CEO della software house mi sarei divertito un mondo ad osservare. Ma anche da spettatore ero molto incuriosito dalle conseguenze.
Onestamente non ho provato per nulla l'app, perchè io non sono un giocatore.
È vero! Si poteva fare di meglio probabilmente, ma cmq è un minimo interessante. Io metto alla prova tutti i giorni i miei amici o gente che passa per strada per vedere come reagiscono a determinate circostanze.
Se fossi stato io il vincitore, avrei diffuso un video fasullo, dove magari facevo credere di essere diventato milionario o chissà che... non rivelando subito il vero segreto, o magari qualcos'altro... non saprei.
Come dicevo a me piace molto osservare le reazioni... e tu come ti saresti comportato se fossi stato il vincitore?
Era solo una lotteria e come tutte le lotterie non premia proprio per nulla la dedizione e gli sforzi, visto che nulla impediva che a schiacciare l'ultimo cubetto fosse uno che il "gioco" (associare questo termine a questo aborto mi fa male ma è per capirsi) l'aveva appena provato.
E se sto qui che a vinto è un coglione (beh se ha giocato assiduamente a Curiosity in effetti non c'è bisogno del toni interrogativo)? e se fosse stato un bambino o una vecchietta di 90 anni? Insomma dai, se la situazione non fosse così triste ci sarebbe da sbellicarsi dalle risate.
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