Controller con sensore di movimento anche su PS3, XBox 360 e PC

Controller con sensore di movimento anche su PS3, XBox 360 e PC

In2Games svela una nuova tecnologia che consentirà di giocare con controller dotati di sensori di movimenti anche se non si dispone di Nintendo Wii.

di pubblicata il , alle 11:50 nel canale Videogames
XboxNintendoMicrosoft
 
68 Commenti
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Fede258625 Ottobre 2006, 10:09 #61
pipecat..

dai ammettilo è un cesso questa cosa... (poi magari funziona anche bene, ma a prima vista è pietosa...)

poi ci lavoreranno anche dal 2004 stà di fatto che il nintendo è uscito prima e x quanto ne so alla N ci stanno lavorando dal lancio del cubo...

se fossi in te lo fare davvero un giro in rete...

bye..
Kivron25 Ottobre 2006, 10:09 #62
Originariamente inviato da: pipecat
Cioè ragazzi, loro ci stavano lavorando dal 2004, se vi fate un giro in rete, dovreste riuscire a trovare svariati filmati, di Real World Golf e di Darkwind, un picchiaduro, con telecamere in soggettiva, e guantini con sensori....io credo nei giochi, amo Nintendo, ma non si è inventata nulla, tra l'altro, lei ha comprato una tecnologia, da una casa italiana (il wiiremote è stato progettato da italiani) nintendo non ha ingegneri che fanno ricerca


Sicuramente Nintendo non si è inventata nulla di sta tecnologia... ma quanti hanno avuto le palle di farci sopra una consolle?

Se davvero interessa Sony e M$, perchè non l'hanno messa anche loro?
Ah già... il controller non migliora la grafica... scusate

guerret25 Ottobre 2006, 15:06 #63
Originariamente inviato da: fquintan
cavolo leggendo questa news mi è venuto in mente il sogno di stanotte che giocavo al wii a red steel ...era perfetto..ogni movimento rispecchiato alla perfezione sullo schermo hehe
sarà' solo un sogno?
ciau!


Scusa se mi permetto, ma... hai provato ad uscire un po' ultimamente?
seby8328 Ottobre 2006, 13:16 #64
Originariamente inviato da: Ramolaccio
C'è da sperare che non scappi mai di mano..........




povero monitor
seby8328 Ottobre 2006, 13:23 #65
Originariamente inviato da: Wizpig
Voglio vedervi a comprare una periferica nuova per ogni gioco, hahahaha




in ogni gioco originale compreso nel pacchetto metteranno il controller (un po' come eye toy di sony e singstar sempre di sony, dove ci sono i microfoni, la telecamera o come in BUZZ che ci sono i pulsanti)
seby8328 Ottobre 2006, 13:34 #66
Originariamente inviato da: Kivron
Sicuramente Nintendo non si è inventata nulla di sta tecnologia... ma quanti hanno avuto le palle di farci sopra una consolle?

Se davvero interessa Sony e M$, perchè non l'hanno messa anche loro?
Ah già... il controller non migliora la grafica... scusate





Nintendo ha fatto una console alternativa anche perché con le vendite era messa male almeno con il cubo, per me SUper MArio può anche essere cancellato dalla faccia delle terra e "UNIVERSO" (mario galaxy :asd

E così hanno puntato su una console piccola e leggera e con un controller leggero e senza fili e così hanno scelto di eliminare la super grafica per la comodità (xbox1 e x360 sono enormi e pesanti, provate a portarvi nello zaino la xobx1)


MS e Sony invece hanno provato la solita strada la grafica/super grafica tenendo la stella linea di gameplay, poi la Soy si inventa la PS3 Slim (come la ps2 slim) e si guadagnano altre fette di mercato
pipecat31 Ottobre 2006, 16:32 #67
Originariamente inviato da: Fede2586
pipecat..

dai ammettilo è un cesso questa cosa... (poi magari funziona anche bene, ma a prima vista è pietosa...)

poi ci lavoreranno anche dal 2004 stà di fatto che il nintendo è uscito prima e x quanto ne so alla N ci stanno lavorando dal lancio del cubo...

se fossi in te lo fare davvero un giro in rete...

bye..


Indubbiamente i titoli presentati furono pietosi, era per dire, che sono tecnologie che sono lì da anni, su cui ingegneri e studi di ricerca ci stanno lavorando. Poi arriva Nintendo e compra, e implementa......non è detto che sarà però una mossa vincente se Sony e Microsoft non ci hanno creduto, un motivo deve pur esserci, d'altronde, la linea scelta da Nintendo è quella dei non-gamers, la suocera che magari gioca a Cooking Mama...ma per piacere alla fine, Okami ha un gameplay rivoluzionario, ed usa il pad standard della PS2, lo stesso dicasi di Shadow of the Colossus. Badate bene, io comprerò il Wii, e giocherò ai titoli Nintendo, ma bisogna vedere, quanto questo controller influirà sul gameplay..di base devono esserci le idee, a cui segue un ottimo game design, che resta per me un'arte. Se poi, consideriamo gli spot e le prime dimostrazioni del Wiiremote, posso dire che spunta fuori, che l'hanno decisamente pompato tutti quei movimenti esasperati nei trailer, si riducono, come dai filmati visti durante l'E3, a miseri movimenti circolari con il polso. Per citarne uno, guardati Red Steel, i movimenti del braccio nello spazio, non vengono riportati in gioco, questo fà capire, che il controller non segue tutti i gradi dell'asse, ma solamente un input singolo, come premere un pulsante alla fine. Indubbiamente è un passo avanti, ma non credo sia un Real 3d motion sensor come volevano far credere. Ovviamente sarò pronto a ricredermi
Fede258602 Novembre 2006, 11:58 #68
sono d'accordo che i trailer sono ecessivi ma non tanto sul wiimote, direi di + quando si vede il ragazzo che si nasconde dietro la poltrona ad esempio... x il resto non è vero che il wiimote non segue i gradi dell'asse.. anzi dopo i filmati dell'e3 e varie mi sono convinto della precisione che il wiimote ha... meglio fare un piccolo movimento con il polso piuttosto che dover simulare il tutto, anche xkè altrimenti dopo 5 min di gioco sono già stanco... l'importante e che il giocatore si senta sempre + all'interno del videogioco e questo è quello che vuole offrire la nintento... poi x finire ma dov'è che hai letto che la nientendo fa giochi e console x non-gamers... mah..

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