Control: il nuovo action game di Remedy sarà esclusiva Epic Games Store su PC

Control: il nuovo action game di Remedy sarà esclusiva Epic Games Store su PC

L'accordo siglato tra 505 Games ed Epic Games include anche il gioco d'avventura Journey to the Savage Planet. Per entrambi i titoli l'esclusività durerà dodici mesi

di pubblicata il , alle 15:41 nel canale Videogames
HalifaxEpic
 
24 Commenti
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sintopatataelettronica21 Marzo 2019, 16:46 #11
Tenetevi tutte le vostre esclusive.. tanto di giochi da giocare ne ho anche troppi.

Io me ne sbatto di tutte queste politiche .. e aspetto pazientemente che arrivino su GoG .. tanto prima o poi ci arrivano.

Vedi Diablo 1, che è appena arrivato.

Battute a parte.. no, davvero: per me chi non usa STEAM o GoG come piattaforme di distribuzione digitale s'attacca.
GoG è ormai la mia prima scelta, Steam molto molto meno rispetto al passato, non perché non mi piaccia la piattaforma, ANZI! (client leggero e ottimo servizio, workshop e mods, catalogo immenso) ma perché preferisco non avere DRM e gioco solo offline.
Gyammy8521 Marzo 2019, 16:54 #12
Originariamente inviato da: Axios2006
https://gaming.hwupgrade.it/news/vi...dere_62067.html





e la sonora schifezza di avere il gioco incapsulato nella piattaforma UWP:

"Windows Store. UWP apps are subject to a host of limitations, including not being able to turn off V-sync, (currently) no SLI or Crossfire support, no .exe file for use with Steam, and no custom mouse and keyboard bindings. Game files are also locked down, which prevents modding."


Io l'ho preso a ottobre 2016, poteva girare nativo a qualsiasi res deselezionando l'apposita opzione, poi lo hanno sbloccato con un aggiornamento e gira a qualunque framerate.

Insomma se si parla di microsoft è un perenne passato remoto, "eh ma 10 anni fa........", con tutti gli altri è un perenne roseo futuro.

Per il resto, control sembra molto valido
ulukaii21 Marzo 2019, 16:58 #13
Originariamente inviato da: gospel
perchè epic store chiede meno tasse sulle vendite rispetto a steam (si parla della metà.

L'Epic store per ora chiede il 12% indipendentemente dall'engine in cui è sviluppato il titolo.

Steam chiede il 30% come percentuale iniziale e poi varia in modo proporzionale in base alle vendite: se un gioco vende tra $10-50 milioni scende al 25%, se supera la soglia dei $50 milioni scende a 20%. Se, però, il gioco usa Unreal Engine 4 c'è da aggiungere un ulteriore 5% alle percentuali sopra indicate che va ad Epic. Per i devs indipendenti ci possono però anche essere accordi differenti.

Dubito però che Epic possa mantenere la percentuale del 12% per sempre, ne è anche abbastanza indicativo il fatto che gli accordi finora stipulati sono di 1 anno sulla piattaforma, quindi è probabile che dopo il primo anno questi vengano rivisiti, ma ciò si vedrà solo col tempo.
sertopica21 Marzo 2019, 17:01 #14
Originariamente inviato da: Gyammy85
Io l'ho preso a ottobre 2016, poteva girare nativo a qualsiasi res deselezionando l'apposita opzione, poi lo hanno sbloccato con un aggiornamento e gira a qualunque framerate.

Insomma se si parla di microsoft è un perenne passato remoto, "eh ma 10 anni fa........", con tutti gli altri è un perenne roseo futuro.

Per il resto, control sembra molto valido


Mai affermato questo. La nobile arte del
nickname8821 Marzo 2019, 17:09 #15
Originariamente inviato da: -MiStO-
ok facciamo un paio di esempi:

- il gioco è buggato/crasha/ha problemi, che fai?a chi lo segnali? su steam puoi fare 1.recensione 2.scrivere nel forum 3.contattare i dev
su epic store?
Se il gioco è buggato è il produttore che deve risolvere, non di certo Steam.
Questo in primis, in secondis io prima di comperare un gioco mi informo.
Terza cosa non mi è mai capitato che un gioco sia così buggato a tal punto da compromettere il gameplay.

[QUOTE]- il gioco l'hai pagato ma ti fa abbastanza schifo: su steam richiedi il rimborso in 2 minuti netti, su epic? l'han aggiunto alla bell'e meglio, dopo mezza insurrezione popolare su reddit e siti vari
Come detto al punto due sopra, io mi informo PRIMA di comperare un gioco, mai restituito alcun gioco, ci ho sempre azzeccato. Per altro esiste pure Youtube per questo, ti guarda un video gameplay e basta, caspita vuoi valutare ? Se ti piace lo sai.

- mod, user content, marketplace
Mod ?
Non mi interessano nemmeno per sogno, se il gioco è un modo, o ti piace o non lo compri, non mi faccio seghe mentali con le mod. Quelle cavolate possono interessare solo a qualche scolaro o casual gamer.

- giochi comprati su store esterni: su steam aggiungi la key e via, su epic store?
Una volta acquistato compare fra le lista dei tuoi giochi, quindi ? Non ho capito io dovrei pagare di più per avere più immediatezza in un azione che devo compiere una sola volta ? Questa poi ....

ora non dico che sia lammer*a, semplicemente ha un sacco di lavoro da fare per poter anche solo lontanamente essere paragonabile a steam
Essere come Steam ?
Ma [U]chissenefrega[/U] di Steam !
Il gioco deve essere reso disponibile, avviarsi e basta, STOP.
In teoria va bene pure se mi tiene i savegames solamente in locale.

edit: aggiungo, batman arkham knight chi se lo ricorda all'uscita? e chi si ricorda come è stato fatto notare ai dev le evidenti mancanze della versione PC?
Si guarda se non glielo diceva Steam non se ne accorgevano, come no
Per altro non capitano esattamente tutti i giorni titoli come quel Batman, anzi non mi è mai capitato a dire la verità e quell'episodio lì l'ho saltato inizialmente proprio perchè mi sono informato prima e poi quando l'ha rimesso nel mercato l'ho comperato e finito senza problemi.
Madcrix21 Marzo 2019, 17:49 #16
Originariamente inviato da: nickname88
Servizi ? Con un gioco io gioco e basta, Punto !
Cosa ? La comunity ? ma va va se la tengano pure.

E comunque Epic è molto meglio del MS Store, non capisco di cosa si ci lamenta, con Metro non ho il minimo problema, con UT non ne ho avuti fin tanto che ci ho giocato, non vedo perchè questo debba esser diverso.


Una piattaforma che non supporta nemmeno il cloud saving e non ha politiche di rimborso nel 2019 è spazzatura bella e buona. E il fatto che ci siano fanboys pronti a difendere l'indifendibile dimostra che i consumatori sono pecore.
-MiStO-21 Marzo 2019, 17:50 #17
nick io capisco tutti i tuoi punti e magari concordo pure su alcuni eh:
semplicemente steam dispone di default di almeno un canale di comunicazione preferenziale e diretto con i dev, quindi qualsiasi segnalazione di qualsiasi natura arriva dritta a chi di dovere
e se non arriva la gente glielo fa notare comunque, tramite review bombing negativo(che pesa, ed ha effettivamente pesato tanto, innegabile, con Batman AK, era questo che intendevo con il mio esempio )

riguardo le key: epic non permette acquisto di key da siti terzi, punto
quindi niente più offerte su greenmag e compagnia varia
sintopatataelettronica21 Marzo 2019, 18:03 #18
Originariamente inviato da: Madcrix
E il fatto che ci siano fanboys pronti a difendere l'indifendibile dimostra che i consumatori sono pecore.


Ma non prenderla così seriamente: difendere l'indifendibile e giustificare l'ingiustificabile è la sua unica vocazione e scopo, non fa mai altro

(purtroppo non è il solo - sono in tantissimi così - )

Comunque i consumatori, ahimé, non brillano certo per la loro capacità di scegliere ciò che è migliore o con criterio; si sa.. è assodato pure questo.
LkMsWb21 Marzo 2019, 19:31 #19
Originariamente inviato da: -MiStO-
riguardo le key: epic non permette acquisto di key da siti terzi, punto
quindi niente più offerte su greenmag e compagnia varia


Notizia di ieri che i titoli Epic Store saranno disponibili su Humble Store, rimane da vedere se lo saranno solo lì o se prima o poi saranno disponibili in tutti gli store digitali.
Vindicator2321 Marzo 2019, 20:59 #20
ho perso interesse nel gaming moderno per questo motivo (uso solo steam)

magari il gaming cloud ci puo salvare un client o console e tanti giochi vedi google stadia anche se non lo usero mai non ho la fibra ho il 4g non illimitato

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