Confusionari i requisiti hardware iniziali di Ryse Son of Rome. Ecco quelli definitivi

Confusionari i requisiti hardware iniziali di Ryse Son of Rome. Ecco quelli definitivi

Crytek avrebbe esagerato con le specifiche iniziali, indicando un sistema capace di gestire la risoluzione 4K nei requisiti raccomandati.

di pubblicata il , alle 11:50 nel canale Videogames
 
16 Commenti
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moicano6809 Settembre 2014, 15:15 #11
ma watch dogs è una buffonata, non un gioco.un gioco su pc castrato volutamente dai publisher..non emrita nemmeno di essere piratato.
batou8309 Settembre 2014, 17:08 #12
Originariamente inviato da: Thunder-74
Però è quello che succede con watch dog. Io in bf4, impostando la 200% la scala di risoluzione con AA a 4x, come saturo i 3gb, avverto strappi allucinanti al frame rate, dovuti al tempo necessario per "svuotare" e ricaricare le texture ecc, nella vram.


Da quel che ho capito io, tutti i giochi usciti anche ps4 o xbox-one usano più di 2GB di vram, quindi schede con soli 2GB potrebbero essere "scarse" per i giochi multipiattaforma più moderni.
sbudellaman09 Settembre 2014, 18:05 #13
Originariamente inviato da: Thunder-74
Però è quello che succede con watch dog. Io in bf4, impostando la 200% la scala di risoluzione con AA a 4x...

Watchdogs è una buffonata come è stato detto. L'impostazione che hai messo su bf4 invece è assurda senza contare che in uno sli il rapporto potenza shader/memoria vram raddoppia rispetto alla scheda singola, per cui si tratta proprio di un caso limite
Originariamente inviato da: batou83
Da quel che ho capito io, tutti i giochi usciti anche ps4 o xbox-one usano più di 2GB di vram, quindi schede con soli 2GB potrebbero essere "scarse" per i giochi multipiattaforma più moderni.


Non credo proprio che la gtx680 e la 770 saranno scarse anche se hanno "solo" 2gb alla nvidia sanno quel che fanno, se hanno messo quel quantitativo di vram è perchè è adeguato
hrossi09 Settembre 2014, 22:56 #14
Il quantitativo di ram, se pari o se dispari, dipende dall'ampiezza del bus, giusto?

Hermes
batou8310 Settembre 2014, 00:36 #15
Originariamente inviato da: hrossi
Il quantitativo di ram, se pari o se dispari, dipende dall'ampiezza del bus, giusto?

Hermes


Si. Con 256 bit o hai 2 o 4 GB, con 384 bit puoi avere 1.5, 3 o 6 GB, e così via
Titanox210 Settembre 2014, 14:10 #16
classico alla crytek, console ports talmente poco ottimizzati che nemmeno loro sanno come girano i giochi. Per fortuna i miei soldi non li vedranno mai

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