Come rimuovere il limite dei 60fps in Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Come rimuovere il limite dei 60fps in Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Data l'impostazione di default, è impossibile andare oltre i 60 frame per secondo in Metal Gear Solid V The Phantom Pain per PC.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
Halifax
 
18 Commenti
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-Maxx-19 Settembre 2015, 16:36 #11
Originariamente inviato da: floc
le console malapena vanno a 30, non avremo mai niente di meglio.


Non è vero, bisogna smettere con i preorder e gli acquisti al day one e il messaggio gli arriva dritto e chiaro; basta fargli sudare il pane per ottenere un servizio migliore.
oliverb20 Settembre 2015, 08:08 #12
quindi qui avete tutti degli occhi bionici che sanno distinguere un gioco che va oltre i 60 frame al secondo???
vorrei proprio mettervi alla prova
andry1820 Settembre 2015, 09:24 #13
cioè, hanno copiato la guida ma non hanno inserito l'avvertimento che fare ciò sfancula il gioco: "Removing the 60 FPS cap causes problems with physics. For example, throwing items freeze in mid-air"

siete dei geni del male, ed io sono decisamente imbarazzato per voi in questo momento.

PS: comunque la fonte (per entrambi) è questa http://pcgamingwiki.com/wiki/Metal_...:_Ground_Zeroes
Dinofly20 Settembre 2015, 10:14 #14
Che tristezza certi gamers.
Come se in un gioco simile fosse importante avere 144 o 60 fps, poi ci lamentiamo che l'industria sforna solo immondizia, fin tanto che un gioco è cattivo o buono sulla base del numero di fps che riesce a fare...

MGS1 sfornava forse 30 fps ma anche meno, e rimarrà nella storia come uno dei migliori titoli di sempre.

Originariamente inviato da: floc
le console malapena vanno a 30, non avremo mai niente di meglio.

MGS V su console gira a 60.

Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Magari è ancora uno di quelli che pensa che 30fps bastano perché il cinema va a 24...

Comunque.. che tristezza: tutti i titoli tripla A che stanno uscendo son cappati a 60fps di default.

Già, questi sono proprio problemi gravi!
sbudellaman20 Settembre 2015, 14:37 #15
Originariamente inviato da: oliverb
quindi qui avete tutti degli occhi bionici che sanno distinguere un gioco che va oltre i 60 frame al secondo???
vorrei proprio mettervi alla prova


Solita risposta superficiale... è un argomento trito e ritrito, l'occhio più percepire ben più di 60fps ma dipende dal gioco e dalla scena !!!
Ci sono casi in cui possono essere più che sufficienti anche 30fps (vedi il vecchio GTA SA), viceversa in alcuni sparatutto frenetici si posso percepire ben più di 60fps.
Non parlate sempre a vanvera..
batou8320 Settembre 2015, 17:49 #16
I 60 e oltre fps sono utili soprattutto per giochi di guida o giochi in soggettiva. Per i giochi in terza persona i frame sparati a centinaia possono essere addirittura controproducenti, poichè la character animation è fatta nativamente a 30 fps e tutta la giocabilità si basa su questo valore.
Riccardo8221 Settembre 2015, 10:58 #17
uella JSON ovunque
brancamenta21 Settembre 2015, 13:27 #18
Secondo me avete tutti dei problemi neurologici. Finché il gioco rimane a 60 fps col vsync quale bisogno c'è di mandarlo a 144? Con tutte le altalene del caso visto che certe scene andranno a 40 altre a 200. Ripeto, secondo me non siete normali e non sapete cos'è la qualità visiva. Ma guardate solo alla quantità.

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