Combattimenti spaziali in Star Wars The Old Republic

Combattimenti spaziali in Star Wars The Old Republic

BioWare annuncia la nuova feature, che dovrebbe essere alquanto consistente, al Comic-Con di San Diego.

di pubblicata il , alle 17:32 nel canale Videogames
Star Wars
 
95 Commenti
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cristo197629 Luglio 2010, 12:30 #61
@ x.vegeth.x

Sono con te, fratello!

In effetti è strano che per alcune persone spendere 12yuri al mese per un gioco dalla longevità, durata, trasporto emotivo enormi sia follia, mentre spendere capitali ENORMI all'anno per tutto ciò già menzionato sia non paragonabile perchè di "un'altro mondo"...

Se poi qualcun'altro rende dei servers liberi o altre risorse disponibili sono scelte. Qualcun'altro invece vuole (giustamente) guadagnarci. Cosa c'è di strano? Chi siete voi per decidere cosa vale la pena pagare e cosa no? Rispetto a quali canoni e regole "universali"?
Secondo me dovete riflettere un attimino, non tanto, giusto il tempo di riossigenare il cervello, e vedrete che i risultati soddisferanno anche voi...
Scannabue²29 Luglio 2010, 12:30 #62
Originariamente inviato da: Prometheus Unbound
Sto dicendo che 12€ per poter giocare non mi sembrano giustificati visto che i servers per l'online li hanno tutti e non tutti fanno pagare. Blizzard, per esempio, fa pagare per battle.net? Mi sembra proprio di no. La EA per MW2 o BC2 fa pagare? Mi sembra di no. E allora perchè questi devono rubà sti soldi?


Ti dico una cosa: se per SWToR chiedessero 2.000€ al mese di canone e riuscissero a trovare e mantenere il numero di utenti che gli assicura i ricavi attesi, avrebbero dimostrato che i 2.000€ al mese sono il prezzo GIUSTO.

Chi vende ha SEMPRE ragione. Chi non vende ha sbagliato e fallisce.
Seph|rotH29 Luglio 2010, 12:32 #63
Mi sembra che sto thread stia diventando la sagra delle minchiate.

Non ha NESSUN senso parlare di giusto o ingiusto. C'è un'azienda che offre un servizio a pagamento, se il servizio soddisfa e convince si paga la cifra richiesta, altrimenti ci si rinuncia. Punto.

Funziona così per 1000 "cose" che ci circondano, non si capisce bene per quale motivo l'abbonamento applicato ai videogiochi si tramuta automaticamente in truffa (manco fossimo OBBLIGATI ad abbonarci al servizio).
Gualmiro29 Luglio 2010, 12:42 #64
Originariamente inviato da: Scannabue²
Chi vende ha SEMPRE ragione. Chi non vende ha sbagliato e fallisce.


versione forbita del "chi ha i soldi ha vinto"


assecondando la piega di taluni ragionamenti allora ho da che meravigliarmi che non ci sia stata ancora una rivoluzione popolare contro una cosa che, sebbene neppure quella sia strettamente equiparabile al pizzo pagato alle varie organizzazioni criminali, di certo ci si avvicina di più che non un abbonamento ad mmorpg: quella viscida imposta sulla proprietà di almeno un apparecchio atto od adattabile alla ricezione di radioaudizioni, indipendente dalla reale fruizione o dalla volontà di fruire del servizio, meglio e più tristemente noto come CANONE RAI
leolas29 Luglio 2010, 12:49 #65
Originariamente inviato da: leolas
vabbè dai... Io parlerei dei contenuti del gioco e finirei la discussione dei soldi..

Tanto ancora non sappiamo esattamente come funzionerà.. Non ha senso discuterne adesso..
Quando sapremo di più, potremo scannarci


Non vedo l'ora di vedere qualche video di battaglie spaziali, per farmi un'idea di come sia..
E anche si sapere quali specie siano giocabili, ancora non si sa..
[SIZE="1"](ah cosa quasi inutile... sembra che abbiano fatto il "grande" passo, e abbiano deciso di chiamarle specie, non razze..)[/SIZE]


Ci riprovo.....
Scannabue²29 Luglio 2010, 13:32 #66
Originariamente inviato da: Gualmiro
versione forbita del "chi ha i soldi ha vinto"


assecondando la piega di taluni ragionamenti allora ho da che meravigliarmi che non ci sia stata ancora una rivoluzione popolare contro una cosa che, sebbene neppure quella sia strettamente equiparabile al pizzo pagato alle varie organizzazioni criminali, di certo ci si avvicina di più che non un abbonamento ad mmorpg: quella viscida imposta sulla proprietà di almeno un apparecchio atto od adattabile alla ricezione di radioaudizioni, indipendente dalla reale fruizione o dalla volontà di fruire del servizio, meglio e più tristemente noto come CANONE RAI


Originariamente inviato da: Seph|rotH

Funziona così per 1000 "cose" che ci circondano, non si capisce bene per quale motivo l'abbonamento applicato ai videogiochi si tramuta automaticamente in truffa (manco fossimo OBBLIGATI ad abbonarci al servizio).


Ha risposto sephirot

Il canone RAI non è relativo alla VENDITA (N.B.) di un servizio.
E' un canone imposto con una una LEGGE dello stato italiano.
A chi non sta bene, l'unico modo per non pagarlo è ... cambiare stato

Viceversa l'abbonamento a SKY è la vendita di un servizio.
Nessuno obbliga ad acquistarlo, e infatti non tutti ce l'hanno.

Chi lo acquista, ritiene che quella cifra sia giustificata dal servizio offerto.

SKY, così come tutte le aziende commerciali, definisce il prezzo in funzione delle analisi di mercato, della concorrenza etc. applicando una serie di strumenti economici con l'obiettivo di massimizzare i profitti.
Devono fare così, altrimenti chiuderebbero i battenti.

E in ogni caso anche le aziende commerciali possono sbagliare nel determinare il prezzo, e in questo caso o si ridimensionano e cambiano modello di business, oppure falliscono.
E parafrasando il detto ... di mmorpg falliti e chiusi sono pieni i server (spenti)
surfmast3r29 Luglio 2010, 13:51 #67
ma possibile che ad ogni notizia sugli mmorpg si sfocia sempre nella solita discussione da idioti dei 12 euro mensili? Ma se non avete mai giocato ad un massivo online non commentate neanche che sono tutte parole buttate al vento

C'è addirittura chi parla di 12euro * 11 mesi (se permettete uno me lo faccio di vacanza ) = 132 all'anno e me lo chiama spreco quando in giro c'è chi acquista un gioco per ps3 che costa 70 euro!?!? con 132 euro ti diverti tutto l'anno, con quei 70 quanto duri? una settimana?

A chi chiede del perche questi server costino piu di quelli che usate gratis per gli altri giochi è semplicemente una motivazione tecnica che forse non tutti possono capire e ossia che mantenere un mondo persistente con migliaia di giocatori connessi tutti in una sola istanza non è la stessa cosa che reggere una partita di COD4 con 20 connessioni socket che puo farlo anche il mio pc.
Senza contare poi tutti i gm e i tecnici che lavorano costantemente per le patch e i bugfix

è ovvio che chi gioca ad un mmo gioca solo a quello e quindi al mese paga solo 12 euro senza comprare altri giochi....ma vabbè che ve lo dico a fare tanto alla prossima notizia dinuovo tutti a sparare a 0
IlGranTrebeobia29 Luglio 2010, 14:04 #68
Originariamente inviato da: Prometheus Unbound
Non è questione di rimboccarsi le maniche e i paragoni che fai non reggono visto che sono due mondi completamente diversi. Sto dicendo che 12€ per poter giocare non mi sembrano giustificati visto che i servers per l'online li hanno tutti e non tutti fanno pagare. Blizzard, per esempio, fa pagare per battle.net? Mi sembra proprio di no. La EA per MW2 o BC2 fa pagare? Mi sembra di no. E allora perchè questi devono rubà sti soldi?


Perchè sono giochi completamente diversi che richiedono costi di gestione completamente diversi, parlate senza cognizione di causa...

... Quando tirate fuori le "malattie" da mmo state semplicemente delirando e generalizzando su qualcosa che (probabilmente) non conoscete.
Provare prima di criticare dovrebbe essere la buona regola per tutto.

P.S.
Attualmente non pago alcun canone per gioco, l'ho fatto in passato e trovassi qualcosa di valido lo rifarei.

edit:
Originariamente inviato da: surfmast3r
ma possibile che ad ogni notizia sugli mmorpg si sfocia sempre nella solita discussione da idioti dei 12 euro mensili? Ma se non avete mai giocato ad un massivo online non commentate neanche che sono tutte parole buttate al vento

C'è addirittura chi parla di 12euro * 11 mesi (se permettete uno me lo faccio di vacanza ) = 132 all'anno e me lo chiama spreco quando in giro c'è chi acquista un gioco per ps3 che costa 70 euro!?!? con 132 euro ti diverti tutto l'anno, con quei 70 quanto duri? una settimana?

A chi chiede del perche questi server costino piu di quelli che usate gratis per gli altri giochi è semplicemente una motivazione tecnica che forse non tutti possono capire e ossia che mantenere un mondo persistente con migliaia di giocatori connessi tutti in una sola istanza non è la stessa cosa che reggere una partita di COD4 con 20 connessioni socket che puo farlo anche il mio pc.
Senza contare poi tutti i gm e i tecnici che lavorano costantemente per le patch e i bugfix

è ovvio che chi gioca ad un mmo gioca solo a quello e quindi al mese paga solo 12 euro senza comprare altri giochi....ma vabbè che ve lo dico a fare tanto alla prossima notizia dinuovo tutti a sparare a 0


Ecco, quotone...
x.vegeth.x29 Luglio 2010, 14:05 #69
Originariamente inviato da: surfmast3r
C'è addirittura chi parla di 12euro * 11 mesi (se permettete uno me lo faccio di vacanza ) = 132 all'anno e me lo chiama spreco quando in giro c'è chi acquista un gioco per ps3 che costa 70 euro!?!? con 132 euro ti diverti tutto l'anno, con quei 70 quanto duri? una settimana?


occhio che qui sfoci anche tu nel banale, per il resto sono d'accordo con te. io i giochi ps3 li pago tra i 25 e i 45 euro e se prendo dei rpg mi durano anche centinaia di ore (anche se in alcuni eccezionalissimi casi li ho presi anche in italia a 80 € per poi giocarci solo un 30-35 ore, come gow collector's edition, ma è capitato solo 1 volta). poi ovviamente c'è chi compra solo collector's edition in italia e spende 80 euro a gioco per finirlo in 10 ore e ridarlo al gs per 10€, ma questi sono casi particolari
x.vegeth.x29 Luglio 2010, 14:08 #70
comunque...giusto per scrivere il primo post IT dopo 4 pagine di thread...

interessanti i combattimenti spaziali

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