Codemasters svela la sua Formula 1

Codemasters svela la sua Formula 1

Il produttore britannico rivela i primi dettagli sul gioco di Formula 1 che si avvale dei diritti recentemente acquisiti a scapito di Sony.

di pubblicata il , alle 08:45 nel canale Videogames
Sony
 
61 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
rmarango03 Giugno 2008, 12:31 #31
Pensassero anche a correggere i problemi su GRID (sia su 360 che su PC)...comunque e' il mercato che tira verso le console, per i problemi noti di pirateria e anche di ottimizzazione platform unica...meno sbattimenti a tutto vantaggio dell'utente finale e anche delle sh.
E' una situazione nota ormai da qualche tempo, ma ultimamente c'e' stata una brusca accellerata.
Ormai e' gia da diversi mesi che non si vedono piu' bei titoli sul p.c., d'ora in poi ci si aspettano solo conversioni da console pregando che non siano fatte con i piedi (e sopratutto che le facciano)....meditate gente...meditate.
dokro03 Giugno 2008, 12:37 #32
Originariamente inviato da: zanardi84
GEOFF DOVE SEI????
URGE IL TUO RITORNO!


LOL
Voodoo_dMk03 Giugno 2008, 12:39 #33


Non è uno scherzo! Sei stato selezionato adesso!
Sei online al: 03 June 2008 Ore: 12:35
Per questa ragione sei stato selezionato come potenziale vincitore di una Audi A3.
Se sei selezionato clicca quì: www.vincitore-selezionato.it
Come vincitore selezionato hai la possibilità di vincere un'automobile.

Buahahahahahahah...ormai le tentano tutte.
f1200403 Giugno 2008, 13:28 #34
Ragazzi, giusto una nota per chi diceva che di F1 sul PC + nulla dal 2002....

vi siete persi RFactor!!

il gioco principe di SIMULAZIONE su PC, tutti i campionati online si online racing (campionati veri di simulazione) ormai vengono svolti con quello altro che arcade!
BitmaniaK03 Giugno 2008, 14:41 #35
Wii are the champions!

Strana cosa il mercato eh? Fino a poco fa non si facevano conversioni per il WII perchè le richieste hardware erano troppe, ora è diventata la console che soppianta il pc?

Sono dei buffoni adesso o lo sono stati prima?
hmetal03 Giugno 2008, 15:18 #36
Credo che abbiamo trovato il giusto equilibrio con Grid e quindi potremo farcela anche con il titolo sulla Formula 1




se f1 sarà come GRID, guidare una macchina da 1000cv sara piu facile che guidare una panda

Bhuahhahahaah, quel buffone ha fatto mai simulatori??


questa me la metto come poster in camera, un mito.
pirlano03 Giugno 2008, 15:44 #37
Codemasters punta sulla massa, vuole vendere, e fa dei giochi mediocri per tutti.
La simulazione è un'altra cosa...quindi questi giochetti non fanno per me. La cosa più bella delle corse automobilistiche è tirare un giro perfetto durante le qualificazione per strappare quel mezzo decimo, oppure la gestione di gara (vedi l'usura delle gomme e pit stop), il weekend passato a cercare una messa a punto decente, se togliamo la simulazione...è ciccia...solo ciccia...
Kharonte8503 Giugno 2008, 15:54 #38
Originariamente inviato da: omega726
Sicuramente arriverà per PC...
Comunque ragazzi GRID è divertente da giocare...io non capisco come si fa a cercare una simulazione accurata per pc....è solo frustrazione....
Un vera auto non è solo 4 ruote volante e motore....ci sno vibrazioni, percezione della distanza, senso di velocità....guidare un auto al limite è un insieme di sensazioni che un pc non potrà mai riprodurre tanto bene da ingannare i sensi umani.....
è il motivo per cui amo i giochi come grid e mi annoiano quelli com GTR....troppo pretenziosi.....

Ti quoto in pieno, infatti li preferisco anche io (non che GTR sia una schifezza intendiamoci)...e che arrivi su PC
R0b103 Giugno 2008, 16:55 #39
Originariamente inviato da: pirlano
Codemasters punta sulla massa, vuole vendere, e fa dei giochi mediocri per tutti.
La simulazione è un'altra cosa...quindi questi giochetti non fanno per me. La cosa più bella delle corse automobilistiche è tirare un giro perfetto durante le qualificazione per strappare quel mezzo decimo, oppure la gestione di gara (vedi l'usura delle gomme e pit stop), il weekend passato a cercare una messa a punto decente, se togliamo la simulazione...è ciccia...solo ciccia...


Opinione tua naturalmente.
La mia è che per quelle cose li esistono Raikkonen, Hamilton, e li posso vedere in tv una domenica si e una no (a volte anche due di fila ).
Io voglio accendere la console e farmi una partita senza star li a sbattermi per il cambio gomme, e poi magari si è fatta ora di andare a dormire. Per questo preferisco gli arcade (e codemaster sui rally faceva divertire).
Firedraw03 Giugno 2008, 18:16 #40
Originariamente inviato da: R0b1
Opinione tua naturalmente.
La mia è che per quelle cose li esistono Raikkonen, Hamilton, e li posso vedere in tv una domenica si e una no (a volte anche due di fila ).
Io voglio accendere la console e farmi una partita senza star li a sbattermi per il cambio gomme, e poi magari si è fatta ora di andare a dormire. Per questo preferisco gli arcade (e codemaster sui rally faceva divertire).


Sua e mia. Ci vuole passione. Prendi me, ai tempi di indycar, preferivo mettere la diffocoltà su high degli avversari e arrivare sesto. Non vincevo, ma era una gratificazione assurda riuscire ad arrivare sesto, quando ogni decimo su giro conta 3, 4 posizioni, e hai fatto 10 gare prima di finirne una senza andare a sbattere gli ultimi 10 giri perché nn ti sei fermato ai pit stop e avevi le gomme usurate. E' un peccato che abbiano abbandonato il filone della simulazione seria. C'erano tante cose da migliorare che i pc dei tempi nn potevano fare, tipo olio in pista, pozzanghere d'acqua quando pioveva, terriccio portato in pista dalle auto che uscivano e rientravano o che tagliavano le doppie esse.

Sicuramente una simulazione nn potrà mai essere reale quanto portare seriamente una macchina, ma vi assicuro che ci si può avvicinare abbastanza da dartene l'illusione.

Io non ho provato tutti i giochi "simulativi" che son usciti fino ad oggi, ma nn credo abbiano mai fatto qualcosa di decente, per il semplice motivo che sono giochi per pochi appassionati. La massa vuole divertirsi senza impegnarsi.

Io grazie alle simulazioni su pc ho evitato un sacco di incidenti da neopatentato. Esempio classico dell'ostacolo improvviso, molti si inchiodano sui freni e scivolano addosso all'ostacolo. Il mio cervello allenato dalla simulazione in automatico dosava la frenata e se le ruote andavano in blocco allentava i freni e se lo spazio nn bastava scartava l'ostacolo alla fine se possibile.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^