Codemasters: in sviluppo quattro giochi touch screen dopo Colin McRae Rally
Il produttore britannico sta riportando in vita vecchi franchise, che accompagneranno una serie di nuovi giochi ideati nativamente per smartphone e tablet.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Giugno 2013, alle 17:18 nel canale VideogamesGary Rowe, vice presidente della divisione business digitali di Codemasters, ha dichiarato che i dispositivi portatili sono un banco di prova ideale per i nuovi franchise. In una seconda fase, poi, questi giochi possono essere espansi e portati anche sulle console.

"Oltre a lavorare su giochi leggendari come Colin McRae Rally, stiamo preparando un intero roster di giochi", ha detto Rowe a VG247. "Alcuni di questi giochi sono basati su proprietà intellettuali esistenti e popolari, altri sono completamente nuovi e sviluppati esclusivamente per il mobile. Se questi giochi otterranno i favori del pubblico sui dispositivi mobile, saremo lieti di valutarne la loro conversione per le console".
I commenti di Rowe arrivano dopo il rilascio di Colin McRae Rally per iOS, avvenuto nei giorni scorsi. Questo titolo è basato sul fortunato secondo capitolo della serie originale e presenta trenta tappe diverse su una distanza totale di oltre 130 km, all’interno di diverse ambientazioni fra cui Australia, Grecia e Corsica.
Gli utenti iOS possono affrontare gare veloci, rally completi e campionati, ma anche personalizzare gli input e le opzioni grafiche. La versione iOS di Colin McRae Rally è disponibile sull'App Store di Apple al prezzo di 4.49 €.
Rowe parla anche del rischio commerciale di lanciare nuove IP nell'affollato mercato di oggi. Stabilire una serie completamente nuova su console è molto costoso, e non hai garanzie in termini di qualità e di accoglienza da parte del pubblico. iOS e le altre piattaforme mobile, invece, lasciano più margine per la sperimentazione.
"Uno dei nostri obiettivi principali è convertire le nostre esperienze e capacità alle caratteristiche del mondo mobile", continua il dirigente di Codemasters. "Siamo davvero orgogliosi dei risultati raggiunti con Colin McRae e abbiamo imparato molto su come sfruttare al massimo il touch e i controlli tilt".
"Anche se non facciamo nomi specifici in questa fase, nel futuro rilasceremo altri quattro giochi. Oltre a questo, la nostra tabella di marcia è abbastanza piena per i prossimi due anni".
"È un lusso poter preparare un piano di rilasci che possano rifarsi a serie già esistenti e di grande successo come Colin McRae Rally. Ma allo stesso tempo è un vero piacere lavorare su nuove idee e sviluppare giochi da zero. Quindi aspettatevi anche qualche sorpresa!"










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7 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuotone, provato su un ipad un giochino tipo re-volt ed è stata una cosa traumatica...
Preso grid 2 al day one, non riesco ancora a giocarci per via del bug mai risolto del caricamento dati fallito.
Vergognatevi.
bè re-volt era una gran cacchiata anche con la tastiera e sul pc...è un arcade idiota
Prova su ipad un gioco tipo Asphalt , NFS most wanted o meglio ancora i vari real racing..
Comunque a partire da iOS7, ci saranno api ufficiali per interfacciare gamepad sviluppati appositamente.
Prova su ipad un gioco tipo Asphalt , NFS most wanted o meglio ancora i vari real racing..
[COLOR="Red"]Comunque a partire da iOS7, ci saranno api ufficiali per interfacciare gamepad sviluppati appositamente[/COLOR].
allora che senso hanno i giochi studiati per il touch?
fare soldi
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