CoD Advanced Warfare più fluido su Xbox One rispetto a PS4

CoD Advanced Warfare più fluido su Xbox One rispetto a PS4

Grazie a un piccolo 'magheggio' con la risoluzione, il nuovo Call of Duty gira meglio sulla console Microsoft, secondo Digital Foundry.

di pubblicata il , alle 08:31 nel canale Videogames
MicrosoftXboxCall of Duty
 
18 Commenti
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PhoEniX-VooDoo05 Novembre 2014, 10:44 #11
Originariamente inviato da: viscm
Invece di criticare, dovreste pensare alla GENIALITA' dei programmatori che sono riusciti a sfruttare un HW nettamente inferiore al massimo così da ottenere un frame rate superiore rinunciando ad un po di risoluzione in un momento del gioco dove la differenza non si potrà mai notare, a meno di mettere in pausa apposta.


quando andavo in prima media sul mio 486 Screamer 2 scattava in 640x480.
ho risolto abassando a 320x240.

sono un genio? non lo sapevo
viscm05 Novembre 2014, 10:51 #12
Ma la differenza PhoEniX-VooDoo è che tu notavi sicuramente la minore qualità grafica, io, invece, ti sfido a vederla ora senza mettere in pausa il gioco.
sintopatataelettronica05 Novembre 2014, 10:55 #13
Originariamente inviato da: viscm
Invece di criticare, dovreste pensare alla GENIALITA' dei programmatori che sono riusciti a sfruttare un HW nettamente inferiore al massimo così da ottenere un frame rate superiore rinunciando ad un po di risoluzione in un momento del gioco dove la differenza non si potrà mai notare, a meno di mettere in pausa apposta.


Mai il termine GENIALITA' m'è parso più sprecato, sinceramente ...
PhoEniX-VooDoo05 Novembre 2014, 10:55 #14
si usano un buon scaler hardware e abassano la risoluzione nelle scene concitate.
parliamo di gente che fa solo quello nella vita e viene pagata piuttosto bene per farlo, non lo definirei geniale.

geniale sarebbe stato sbattersi per ottimizare il codice sulla One tanto bene da far girare il gioco in full hd permanente, forse..
Armage05 Novembre 2014, 12:12 #15
molto interessante sapere come girano gli shooter su delle macchine che ti costringono a usare un gamepad per giocarli

roba da ragazzini nutellosi...
/// Sp4rk05 Novembre 2014, 13:05 #16
Originariamente inviato da: viscm
Ma la differenza PhoEniX-VooDoo è che tu notavi sicuramente la minore qualità grafica, io, invece, ti sfido a vederla ora senza mettere in pausa il gioco.


tra grafiche scadenti, ci si tappa entrambi gli occhi

ora non so se sia preso da una versione non definitiva del gioco e/o è la qualità di youtube che è pessima... ma io ci vedo una grossa assenza AA quando mira

PS: stormi di droni, armi laser, supersalto... c'era davvero bisogno di staccare la portiera dell'auto per difendersi?
.338 lapua magnum05 Novembre 2014, 14:12 #17
Originariamente inviato da: /// Sp4rk
tra grafiche scadenti, ci si tappa entrambi gli occhi

ora non so se sia preso da una versione non definitiva del gioco e/o è la qualità di youtube che è pessima... ma io ci vedo una grossa assenza AA quando mira

PS: stormi di droni, armi laser, supersalto... c'era davvero bisogno di staccare la portiera dell'auto per difendersi?

se impostavano un AA aggressivo altro che full hd ballerino

fa "figo" la portiera dell'auto come scudo, poi sono giochi dove anche la carta velina è una protezione balistica, tutto opportunamente scriptato.
rinbaubau05 Novembre 2014, 18:10 #18
La notizia è vera. Io ce l'ho su PC ela cosa avviene anche li, la qualità visiva si abbassa in base all'azione, noto delle texture super slavate in certi punti da old gen e credo che anche la risoluzione si abbassi a favore della fluidità, e ii tutto automaticamente. SOlo nelle fasi di cut scene si mantiene a livelli alti e infatti rallenta anche il frame rate consistentemente.
Il mio PC ha I7 quad core, 8 GB di ram, con GT750M con 4 GB di ram.

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