Cliff Bleszinski: il modello dei titoli tripla-A sta diventando insostenibile

Cliff Bleszinski: il modello dei titoli tripla-A sta diventando insostenibile

Il creatore di Gears of War suggerisce di orientarsi sulla categoria dei "Double-A", ovvero quei progetti che riescono comunque ad avere un impatto di un certo livello dal punto di vista grafico e di gameplay, senza per questo richiedere un budget stratosferico e costi di marketing fuori scala

di pubblicata il , alle 10:51 nel canale Videogames
 
30 Commenti
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CrapaDiLegno26 Aprile 2017, 17:18 #21
Originariamente inviato da: Soulbringer
Scusa se rido ma hai preso proprio i due giochi sbagliati come esempio! FTL e SOMA si chiamano proprio così, forse l'unica abbreviazione nel thread è stata TW che sta per The Witcher.


Ok, sono andato a vedere.
SOMA in effetti si chiama Soma (simulazione di trasporto su schiena d'asino?).
Ma FTL sta per Faster Than Light.

Scusate l'ignoranza

2 Giochi mai sentiti, BTW tanto per restare in tema di acronimi .
Soulbringer26 Aprile 2017, 17:22 #22
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Ok, sono andato a vedere.
SOMA in effetti si chiama Soma (simulazione di trasporto su schiena d'asino?).
Ma FTL sta per Faster Than Light.

Scusate l'ignoranza

2 Giochi mai sentiti, BTW tanto per restare in tema di acronimi .


Soma ne parlano benissimo, è tipo un horror psicologico ma non l'ho giocato.
FTL sta per faster than light ma ovunque, persino il titolo nello splash screen del gioco stesso, è FTL. A questo ci ho perso qualcosa come 350 ore, se non l'hai provato e non ti schifa la grafica ultra-semplicistica, te lo consiglio.
Dinofly26 Aprile 2017, 20:53 #23
Il problema dei videogiochi sono i gamer stessi.

La maggior parte sono bambini nutellosi con lo spessore mentale di un criceto, che si lamentano se manca l'aa e sono felici se fanno 61 FPS.
Ma non hanno nessuna attenzione ai personaggi, nessuna attenzione alle storie, non vogliono fare nessun ragionamento per portare a termine un compito, anzi più la roba è stereotipata più le loro menti sono soddisfatte, più la roba è semplice e più si sentono appagati.

Fintanto che il pubblico è questo beccatevi l'ennesimo uncharted, tecnicamente fenomenale quanto totalmente insignificante sotto ogni altro punto di vista.
Benjamin Reilly26 Aprile 2017, 23:30 #24
se dovessi consigliare un gioco azione e guerra dai contenuti interessati, suggerirei spec ops the line. Alla fine ci si domanderà chi sia davvero il nemico e l'assassino omicida che opera in un contesto piuttosto biasimevole tanto alienante quanto micidiale.

Condivido l'analisi di Dinofly. Il problema sono i videogiocatori.... abituati alle facili emozioni azione e reazione. Con il virtuale gli inietteranno dosi di emozioni direttamente nel cervello.
phant27 Aprile 2017, 01:40 #25
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno

Simulatori di volo?


DCS

https://it.wikipedia.org/wiki/Digital_Combat_Simulator


Originariamente inviato da: CrapaDiLegno

Di elicottero?


DCS


Bye
Phant
sintopatataelettronica27 Aprile 2017, 02:37 #26
Originariamente inviato da: Dinofly
La maggior parte sono bambini nutellosi con lo spessore mentale di un criceto, che si lamentano se manca l'aa e sono felici se fanno 61 FPS.


D'accordo su tutto il resto ma non su questo.

Cioè, certe caratteristiche tecniche - che non fanno il gioco, ovviamente - comunque aiutano e ne rendono la fruibilità migliore.. A volte infinitamente migliore.

Il tuo è come dire che, visto che non è certo l'HD e la qualità audio-visiva a fare una serie tv o film, allora questi aspetti sono irrilevanti ai fini della fruibilità e godibilità del prodotto: non è così, invece.

Per il resto.. sono d'accordo: anche sul fatto che siano proprio i gamers la principale causa del peggioramento della qualità dei giochi; finché compreranno la cacca propinata ogni anno e sempre uguale (e spesso con problemi tecnici gravi e contenuti "tagliati" per la politica poi dei DLC) al prezzo del caviale.. ovvio che le industrie del settore serviranno loro sempre più cacca.
Boscagoo28 Aprile 2017, 17:24 #27
Non diciamo cavolate! Basta "semplicemente" una story-line intrigante. E poi scusate, Call of Duty, che titolo AAA può diventare se offre solo un "pew pew" ripetitivo? Suvvia! (CoD, come tanti altri!)
nickname8828 Aprile 2017, 23:27 #28
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Se ti riferisci ad una mappa.. possiamo anche parlarne: ma chi è che impiega un mese per fare un remake di un gioco ?????

Quasi tutti i remake amatoriali (o new engines sviluppati per un vecchio gioco) richiedono anni - spesso PIU' DI 10 ANNI

Se così fosse non riporterebbero gli ultimi engine.
Sarebbero obsoleti già a fine lavoro.
sintopatataelettronica29 Aprile 2017, 00:52 #29
Originariamente inviato da: nickname88
Se così fosse non riporterebbero gli ultimi engine.
Sarebbero obsoleti già a fine lavoro.


OK: ma quali sarebbero questi remake amatoriali completi di giochi famosi giunti a conclusione (in un mese, per giunta!) ?

Io conosco solo Black Mesa, che ha richiesto quasi 8 anni di sviluppo per il rilascio della release iniziale.. che ad oggi (12 anni dopo) è ancora l'unica ed è anche "incompleta", visto che la parte che c'è è a posto.. ma manca una parte di gioco!
Titanox229 Aprile 2017, 08:15 #30
solo scuse perchè mancano le idee

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