Cell anche in sala giochi

Namco Bandai e Sony raggiungono un accordo che prevede l'installazione, da parte della prima delle due società citate, del processore Cell all'interno dei cabinati per le sale giochi.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Marzo 2007, alle 12:44 nel canale VideogamesSony
44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonon sara' assurdo, ma con un processore "normale" si faceva un decimo della fatica
senza intaccare minimamente la velocita' o la qualita'
Oddio questa battuta faceva veramente schifo, mi scuso con i lettori dell'articolo..
A parte gli scherzi, io non so quanto costi un coin-op alle sale giochi, ma il fatto di integrarci Cell e RSX (e buona parte dell'HW PS3) non farà impennare i costi? E' molto che non vado in sala giochi (3 o 4 anni) e già "allora" fare una partitina veloce costava 1€ mi pare, ora quanto costerà?
1€ ? quando andavo io nelle salette i gettoni ancora non c'erano e il coin-up andava a 100 lire, che ricordi.
senza intaccare minimamente la velocita' o la qualita'
Dipende cosa intendi per processore "normale", nei COIN-OP non ci sono processori "normali", negli ultimi, ci sono modifiche dirette delle console ( senza contare che alcune console sono derivate dai COIN-OP ), non di certo processori X86, nei primi invece si usavano versioni proprietarie, per vedere un pò di storia, si può ricorrere alle evoluzioni del MAME.
Una tale operazione aumenterebbe gli sviluppatori di PS3, facendo tendere a ZERO ( come scritto sopra ) i costi di conversioni.
Bisogna però vedere quanti ne approfitteranno di questa tecnologia.
Una tale operazione aumenterebbe gli sviluppatori di PS3, facendo tendere a ZERO ( come scritto sopra ) i costi di conversioni.
Bisogna però vedere quanti ne approfitteranno di questa tecnologia.
un processore "normale" e' un processore cosidetto "general purpose", ovvero capace di fare bene tutto quello che si gli programma sopra...
il ppe del cell e' un ppc piu' o meno castrato(non e' velocissimo) capace di fare calcoli general purpose e ha il compito di coordinare le varie spe, che altro non sono che delle piccole cpu capaci di fare SOLO calcoli in virgola mobile a singola precisione: essendo specializzate in questo, sono efficientissime con questi calcoli, ma sono inutili in tutti gli altri
in un videogioco(perche' e' poi di questo che stiamo parlando) la maggior parte dei calcoli in virgola mobile vengono effettuati per la grafica direttamente dalla gpu... il resto affidato alla cpu e' poca roba(di calcoli in virgola mobile)
quindi il cell continuo a considerarlo un processore NON adatto ai videogames... ai grandi centri di calcolo si(che comunque si mangeranno le mani per il fatto della singola precisione), ma non ai videogame.
poi se serve ad avere conversioni da ps3 a costo quasi zero allora e' un altro discorso
senza intaccare minimamente la velocita' o la qualita'
Vabbeh che ti frega tanto non lo programmiamo mica noi
Perchè esistono ancora?
Ciauz
Neanche il cell fosse un processore sviluppato SOLO per PS3!!!
Ma IBM per i sui suoi grandi server che cosa usa allora: PPC?
ibm usa ppc (=power PC) nei mac
e power = Link ad immagine (click per visualizzarla)
hihihi
questo è la quinta versione...
non a caso ibm significa international business machine...
la mossa di bandai è stata una drittata...
il porting in questo modo non è praticamente necessario...
metti la ps3 nel cabinet e una memoria a stato solido al posto del blueray...
così il gioco lo programmi e compili per una sola piattaforma...
tanto per farvi capire i costi vi ricordate il tempo necessario per portare
halo da xbox a pc?
e pensare che xbox usava un celeron....
quindi seguendo il tuo stesso ragionamento si può dire che un qualcosa di simile ad un celeron 700 (il processore della prima xbox) è anch'esso l'ideale dei gichi dato che alcune macchine da sala giochi lo utilizzavano?
mai pensato che potrebbe essere proprio per evitare i costi di conversione?
e non mi stupirei se tra un pò inizieranno ad utilizzare anche la X-CPU per le loro macchine
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