Cell anche in sala giochi

Cell anche in sala giochi

Namco Bandai e Sony raggiungono un accordo che prevede l'installazione, da parte della prima delle due società citate, del processore Cell all'interno dei cabinati per le sale giochi.

di pubblicata il , alle 12:44 nel canale Videogames
Sony
 
44 Commenti
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MiKeLezZ28 Marzo 2007, 13:04 #11
Saran cazzi per i programmatori del MAME!
MiKeLezZ28 Marzo 2007, 13:06 #12
Originariamente inviato da: coschizza
la stessa cosa è stata fatta anche con altre console precedenti come la xbox 1 che era stata messa in sala giochi per far girare giochi come House of the Dead 3.
NEO-GEO, NAOMI (DreamCast).. niente di nuovo sotto il sole
dottorzero7728 Marzo 2007, 13:13 #13
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Saran cazzi per i programmatori del MAME!


Beh, dovranno aspettare minimo un Core 4 Quadro, o un Athlon 128 X4!!!
X la skeda grafica, poi......
Mister Tarpone28 Marzo 2007, 13:15 #14
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
NEO-GEO, NAOMI (DreamCast).. niente di nuovo sotto il sole


Infatti. anche le precedenti schede namco sistem11 e sistem 256 non sono altro che ps1 e ps2
JohnPetrucci28 Marzo 2007, 13:35 #15
Originariamente inviato da: coschizza
in questo modo basta fare un gioco su 1 piattaforma e poi lo puoi portare anche in postazioni arcade, non vale la pena spendere migliaia di $ per creare sistemi arcade a posta (come accadeva all'inizio) quando basta prendere una console e riadattarla per questo segmento.

la stessa cosa è stata fatta anche con altre console precedenti come la xbox 1 che era stata messa in sala giochi per far girare giochi come House of the Dead 3.

Quoto, alla fine saranno macchine da sala giochi per giochi PS3, in modo da rendere il porting diretto.
Crisa...28 Marzo 2007, 13:54 #16
Originariamente inviato da: Lud von Pipper
Ma IBM per i sui suoi grandi server che cosa usa allora: PPC?


certo che si... di sicuro non cell
http://www-03.ibm.com/systems/it/p/...enterprise.html

cell viene usato solo in supercomputer dedicati al calcolo vettoriale, non certo sui server
fenicered28 Marzo 2007, 14:04 #17
forse sara una ps3 sensa lettore br ed emulazione ps2 ed acuni componenti non neccessari al fine di ridurre i cost
PLASMA28 Marzo 2007, 14:23 #18
Per quanto ne so, il costo hardware di un coin-op è quasi del tutto irrilevante, viene ammortizzato in pochissimo.

Se non ricordo male, il valore commerciale del coin-op di Space ACE (il famoso gioco in Laser Disc) era di ca. 13 mio di lire (a detta del proprietario della sala giochi in cui andavo quando ero un pargolo :P )

Lo scopo di portare l'hw della PS3 nei coin-op è sicuramente quello di fare i porting dei giochi a costo tendente a zero.
DevilsAdvocate28 Marzo 2007, 14:23 #19
perche' farsi del male gratuitamente con cell???

Perchè l'intenzione è quella di piazzare il cell un pò ovunque. Molto
downcloccato (il che riduce di parecchio i consumi) questo processore è
ancora in grado di riprodurre filmati multimediali (dovrebbe bastare un cell a
100 Mhz per visualizzare un flusso Mpeg2 o Mpeg4 a 640x480) e fare un bel
pò di cosette interessanti. Per questo l'intenzione sarebbe, quando la
produzione arriverà a pieno regime, di metterlo pure nelle fotocamere.....
(ovviamente versioni ridotte e downcloccate...)

Tanto per dare un termine di paragone, nei lettori mp3 attualmente si usano
processori cloccati a circa 10-15Mhz con estensioni SIMD (tipo le SSE)....
Asterion28 Marzo 2007, 14:59 #20
Originariamente inviato da: Crisa...
la domanda sorge spontanea...

perche' farsi del male gratuitamente con cell???


Perché forse programmare Cell non è così assurdo come si diceva

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