Carmack: il PC non è la piattaforma leader

Carmack: il PC non è la piattaforma leader

Il leader di id Software sottolinea che su PC si potrebbero realizzare titoli molto più performanti, ma l'andamento del mercato suggerisce di dare la precedenza alle console.

di pubblicata il , alle 08:47 nel canale Videogames
 
57 Commenti
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Phoenix Fire12 Ottobre 2011, 18:24 #31
Originariamente inviato da: mau.c
vabbè comunque ha solo preso atto che per console si vendono più giochi e si guadagna di più al momento, dovesse cambiare la situazione cambierebbe l'analisi ovviamente... in un momento di cambio generazionale delle console potrebbe essere diverso... ad ogni modo sono leggermete dubbioso che attualmente il mercato PC di giochi sarebbe in grado di supportare economicamente lo sviluppo di un gioco moderno. direi che buttarsi sui giochini web potrebbe essere più reminerativo.

la cosa potrebbe essere disastrosa per alcuni produttori hardware, ma è anche vero che i PC tra 10 o 20 anni potrebbero essere una realtà molto ridimensionata, grazie ai tabletPC, già c'era stata una tendenza continua da tempo a passare ai portatili mi pare. in tal caso sony, MS, e nintendo stanno andando verso un futuro roseo, e domani il PC sarà supportato dagli sviluppatori di giochi quanto lo sono stati i MAC fino ad ora. più che altro per motivi di convenienza ovviamente. il problema drimane che sarà sempre più difficile sviluppare un catalogo ampio quando i costi di sviluppo sono aumentati esponenzialmente.

le parole the witcher, portal 2, starcraft ti dicono niente?
fdA40-9912 Ottobre 2011, 18:51 #32
Per fortuna che chi se ne intende può godersi l'ottimo Bastion a soli € 13.00 invece del mezzo fallimento di Rage a € 40.00. Non sarà la piattaforma leader, ma rimane quella cult.
Glasses12 Ottobre 2011, 19:05 #33
Originariamente inviato da: mau.c
vabbè comunque ha solo preso atto che per console si vendono più giochi e si guadagna di più al momento, dovesse cambiare la situazione cambierebbe l'analisi ovviamente... in un momento di cambio generazionale delle console potrebbe essere diverso... ad ogni modo sono leggermete dubbioso che attualmente il mercato PC di giochi sarebbe in grado di supportare economicamente lo sviluppo di un gioco moderno. direi che buttarsi sui giochini web potrebbe essere più reminerativo.

la cosa potrebbe essere disastrosa per alcuni produttori hardware, ma è anche vero che i PC tra 10 o 20 anni potrebbero essere una realtà molto ridimensionata, grazie ai tabletPC, già c'era stata una tendenza continua da tempo a passare ai portatili mi pare. in tal caso sony, MS, e nintendo stanno andando verso un futuro roseo, e domani il PC sarà supportato dagli sviluppatori di giochi quanto lo sono stati i MAC fino ad ora. più che altro per motivi di convenienza ovviamente. il problema drimane che sarà sempre più difficile sviluppare un catalogo ampio quando i costi di sviluppo sono aumentati esponenzialmente.




Tu lo sai vero che i giochi più remunerativi del mondo escono su PC e solo su PC vero? Lo sai che produzioni che sforano abbondantemente i 100 milioni di dollari in costi [U]di solo sviluppo[/U] (roba nemmeno considerabile su console) come Star Wars The Old Republic sono esclusive PC? Che World of Warcraft raccoglie più soldi di 3 stati africani? Che Minecraft genera più introiti di un piccolo stato africano?
Che il panorama multiplayer su PC è diverse centinaia di volte più grande di quello console?
Che il digital delivery su PC è esponenzialmente più remunerativo che su console?

E allora come fai a scrivere certe boiate tipo "sono leggermete dubbioso che attualmente il mercato PC di giochi sarebbe in grado di supportare economicamente lo sviluppo di un gioco moderno"?


Carmack dice quello che dice perché da oltre un decennio la sua sh non tira fuori un titolo al livello di quelli prodotti negli anni '90. Dice quello che dice perché è molto più facile puntare su un mercato ove la concorrenza è risibile e l'utente paga anche l'aria da respirare, piuttosto che confrontarsi sul difficile terreno del mercato PC, che premia solo i migliori, ma quando premia lo fa sul serio, mentre su console credo che bastino i dati di vendita di un CoD recente sotto le feste ad indicare come la qualità sia passata in secondo piano, e come sviluppatori come Treyarch, pur essendo diventati stra-ricchi, non godano del minimo rispetto sulla scena.
Spero che DICE indichi la via, nel frattempo abbiamo ancora Valve, EA e Blizzard (di grossi, ma abbiamo un'infinità di "piccoli", che pur non puntando quasi mai sull'impatto visivo, da sempre trovano la buona via di mezzo per creare giochi di alto livello.
Max_R12 Ottobre 2011, 21:02 #34
Originariamente inviato da: lordkain84
due pagine di boiate
Certi modelli poligonali e certe textures sono delle boiate.
fbrbartoli12 Ottobre 2011, 21:40 #35
Meno male che c'è ancora gente che programma games esclusive pc e/o li fa comunque alla grandissima!!!
Carmack fuori dai giochi?!?... ecchissene, c'è ancora blizzard, valve e cd projekt.
Gymvideo12 Ottobre 2011, 22:32 #36
mamma mia ragazzi, andrebbe solo premiata una affermazione così onesta. Si, ragazzi, DICE è per il pc gaming!!111!
lordkain8412 Ottobre 2011, 23:49 #37
Originariamente inviato da: Max_R
Certi modelli poligonali e certe textures sono delle boiate.


no certe affermazioni che ho letto qua dentro sono delle boiate e che sembrano scritte da fanboy del pc ... cos'è vi brucia sentire certe dichiarazioni? ma per favore dai

Originariamente inviato da: fbrbartoli
Meno male che c'è ancora gente che programma games esclusive pc e/o li fa comunque alla grandissima!!!
Carmack fuori dai giochi?!?... ecchissene, c'è ancora blizzard, valve e cd projekt.


eh si Valve l'ultimo suo gioco decente risale a quattro anni fa ...
Max_R13 Ottobre 2011, 00:06 #38
No, bruciano certi "tradimenti" da software house alle quali ci siamo affezionati col tempo. Ma certo, la vita continua
Versalife13 Ottobre 2011, 01:12 #39
Originariamente inviato da: lordkain84
no certe affermazioni che ho letto qua dentro sono delle boiate e che sembrano scritte da fanboy del pc ... cos'è vi brucia sentire certe dichiarazioni? ma per favore dai



eh si Valve l'ultimo suo gioco decente risale a quattro anni fa ...


Forse volevi dire circa quattro mesi

Comunque ti faccio notare che 4 anni fà, valve ha sfornato 3 e dico 3 must in una singola uscita (scusate se è poco). Team fortress 2, inoltre, ha un doppio valore grazie al supporto ricevuto (e che tuttora riceve) in questi 4 anni.

Senza contare i 2 left for dead che proprio schifo non fanno.

Semmai avresti potuto criticare blizzard, sarei stato più che daccordo.
mau.c13 Ottobre 2011, 01:29 #40
Originariamente inviato da: Phoenix Fire
le parole the witcher, portal 2, starcraft ti dicono niente?

non ho detto che non esistono più i giochi, semplicemente ce ne sono molti meno sviluppati partendo dal pc o solo per pc, per quanto mi riguarda ci puoi mettere anche stalker o X3, ma i numeri rispetto ad anni fa sono ben diversi come numero di uscite, gli stessi RTS che evochi con starcraft è l'unica uscita di spessore da tanto mi pare, e tutti sanno che è arrivato un seguito solo perchè ha una grande comunità che ama il brand ed è impossibile proporlo su console. mi ricordo un tempo usciva un command e conquer all'anno tra red alert e C&C. e pure parecchia concorrenza.
witcher il primo pare abbia venduto un milione di copie, niente male per un gioco PC, ma non sono un granchè considerando il rischio e il costo, infatti del secondo capitolo si parla di una conversione per la 360. portal2 sapevo che era multipiattaforma...

Originariamente inviato da: Glasses
Tu lo sai vero che i giochi più remunerativi del mondo escono su PC e solo su PC vero? Lo sai che produzioni che sforano abbondantemente i 100 milioni di dollari in costi [U]di solo sviluppo[/U] (roba nemmeno considerabile su console) come Star Wars The Old Republic sono esclusive PC? Che World of Warcraft raccoglie più soldi di 3 stati africani? Che Minecraft genera più introiti di un piccolo stato africano?
Che il panorama multiplayer su PC è diverse centinaia di volte più grande di quello console?
Che il digital delivery su PC è esponenzialmente più remunerativo che su console?

E allora come fai a scrivere certe boiate tipo "sono leggermete dubbioso che attualmente il mercato PC di giochi sarebbe in grado di supportare economicamente lo sviluppo di un gioco moderno"?

guarda caso hai citato tutti giochi non piratabili perchè si giocano online. infatti una delle cose che mi ha stupito di più è che non sono riusciti a portare un gioco tipo warcraft per la 360, secondo me sarebbe stato il colpo di grazia dopo essere riusciti a sdoganare gli FPS per console. quei giochi che dici tu si basano sul pagamento mensile e abbonamenti e di altri introiti per gli extra... ma possono coesistere solo pochi giochi del genere contemporanemente e di successo. chi fa centro fa i milioni per un sacco di tempo ma sono molti di più quelli che dopo un po' vedi la notizia che hanno tolto i server e non viene supportato. certo se sei un investitore come dovresti saperlo prima? infatti molti hanno provato a sostituire warcraft ma hanno fallito

quei giochi li sono troppo diversi dal modello per paragonarli, certo sono ancora esclusiva PC, ma come detto sono un numero esiguo e lo devono essere per forza, in più hanno dei costi di sviluppo e di gestione poi nel tempo, e se la comunità scappa, l'hai persa e devi cercare di chiudere bottega prima di incominciare a perdere per i costi di gestione. e intanto devi essere bravo a crearla la comunità, perchè c'è sempre un rischio di flop. per questo cercano di usare brand così importanti quando possibile.

poi onestamente sono giochi particolari che non hanno niente a che vedere con quello che esce per console, su quel campo non sono in competizione dunque è ovvio che li si campa ancora. ma la normalità oggi è che il gioco per console esce in porting del cavolo per pc. mi pare evidente guardando i dati che tutti i titoloni che hanno venduto 10milioni di copie o più per console ce ne sono alcuni, per pc apparte the sims non penso a molto. anche di modern warfare per console se ne vendono 20 milioni di copie ma per pc se ne venderanno 3... non c'è paragone, considerando pure la differenza di prezzo... ma di esempi è pieno se ne possono fare quanti vuoi...

per pc c'è qualche colonna che regge ma il mercato non offre granchè a chi vuole investire soprattutto in cose nuove.

Carmack dice quello che dice perché da oltre un decennio la sua sh non tira fuori un titolo al livello di quelli prodotti negli anni '90. Dice quello che dice perché è molto più facile puntare su un mercato ove la concorrenza è risibile e l'utente paga anche l'aria da respirare, piuttosto che confrontarsi sul difficile terreno del mercato PC, che premia solo i migliori, ma quando premia lo fa sul serio, mentre su console credo che bastino i dati di vendita di un CoD recente sotto le feste ad indicare come la qualità sia passata in secondo piano, e come sviluppatori come Treyarch, pur essendo diventati stra-ricchi, non godano del minimo rispetto sulla scena.
Spero che DICE indichi la via, nel frattempo abbiamo ancora Valve, EA e Blizzard (di grossi, ma abbiamo un'infinità di "piccoli", che pur non puntando quasi mai sull'impatto visivo, da sempre trovano la buona via di mezzo per creare giochi di alto livello.


il tuo discorso può anche essere condivisibile, ma tu parli da utente, certo pure a me rode il sedere della situazione, sono un pcista, ma è ovvio che per chi deve mettere i soldi si chiede perchè dovrebbe rischiare milioni in un mercato così complesso quando la console offre rischi minori e pagare comunque di più? è chiaro che questo lascia poi lo spazio ai migliori ma secondo me su PC non c'è proprio più spazio per un'offerta varia com'era un tempo, anche i giochi più osannati non vendono chissà che... infatti lo sviluppo s'è spostato in quelle minchiatelle online perchè sono più remunerative se ci azzecchi e se non vanno hai investito poco...

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