Call of Juarez nei negozi
Lo sparatutto western sviluppato dalla polacca Techland è in commercio da circa una settimana.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Settembre 2006, alle 17:31 nel canale VideogamesLo sparatutto western sviluppato dalla polacca Techland è in commercio da circa una settimana.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Settembre 2006, alle 17:31 nel canale Videogames
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOblivion è più pesante di fear, ma ha paesaggi ben più vasti/dettagliati ed è meno monotono, se il motore di fear dovesse renderizzati le location di oblivion saremmo fregati in questo senso è più pesante, anche perchè fear è quasi tutto corridoi di uffici, ovvio che vada più liscio di oblivion che si gioca parecchio in spazi aperti.
Imho call of juarez è una via di mezzo tra i due, discretamente fluido come fear ma in spazi aperti alla oblivion.
Però il gioco peggio ottimizzato è senz'altro condemned, quello non lo batte nessuno
Oblivion è più pesante di fear, ma ha paesaggi ben più vasti/dettagliati ed è meno monotono, se il motore di fear dovesse renderizzati le location di oblivion saremmo fregati in questo senso è più pesante, anche perchè fear è quasi tutto corridoi di uffici, ovvio che vada più liscio di oblivion che si gioca parecchio in spazi aperti.
Imho call of juarez è una via di mezzo tra i due, discretamente fluido come fear ma in spazi aperti alla oblivion.
Però il gioco peggio ottimizzato è senz'altro condemned, quello non lo batte nessuno
condemned? da me gira con tutto a palla!!!e non mi sembra di avere questa gran configurazione...
Oblivion è più pesante di fear, ma ha paesaggi ben più vasti/dettagliati ed è meno monotono, se il motore di fear dovesse renderizzati le location di oblivion saremmo fregati in questo senso è più pesante, anche perchè fear è quasi tutto corridoi di uffici, ovvio che vada più liscio di oblivion che si gioca parecchio in spazi aperti.
Imho call of juarez è una via di mezzo tra i due, discretamente fluido come fear ma in spazi aperti alla oblivion.
Però il gioco peggio ottimizzato è senz'altro condemned, quello non lo batte nessuno
Ha lo stesso motore di FEAR, strano, comunque io non l'ho provato
sta 7800gs rulla di brutto allora!
potresti postare i settaggi (tutti) ai quali giochi a call of juarez?
arrivato al livello dove bisogna uccidere le lepri, con il cavallo tra l'erba...scatticchia anche sulla x1800xt (@def)
io ho attivato tutto. ho messo AA4x da ati tray tools, ma nn funziona (vedo scalettature,l'AA nn è attivato in effetti)
Ovviamente parlo di 1280x1024
potresti postare i settaggi (tutti) ai quali giochi a call of juarez?
arrivato al livello dove bisogna uccidere le lepri, con il cavallo tra l'erba...scatticchia anche sulla x1800xt (@def)
io ho attivato tutto. ho messo AA4x da ati tray tools, ma nn funziona (vedo scalettature,l'AA nn è attivato in effetti)
Ovviamente parlo di 1280x1024
call of juarez gioco a 1440*900, shader 3, no aa, ombre su medio, qualità materiali au medio e un'altra opzione (non ricordo il nome) a 1024...l'anisotropo ce l'ho a 8x dal pannello nvidia...con queste impostazioni gioco benone (calcola che ho fatto solo 4 o 5 episodi non so se dopo diventerà piu pesante...)nelle sparatorie il framerate cala fino a 15/20 (ma è giocabile) per il resto è sempre sui 30 circa...condemned giocavo con tutto sparato a parte le soft shadows ed era fluidissimo...
Non che la grafica, la fisica e i modelli dei giocatori mi abbiano colpito tanto comunque.
Mi sembra discreto e basta.
forse quelle due impostazioni sui materiali che lo rendono pesantuccio... cmq a me lo fa solo sull'erba. può darsi che è fatto apposta per rallentare i cavalli? mah... cmq pure i dialoghi si fanno lentini,ad esempio come quello tra il sacerdote e i sedicenti sceriffi. una lunga attesa!
Non che la grafica, la fisica e i modelli dei giocatori mi abbiano colpito tanto comunque.
Mi sembra discreto e basta.
con la 6800GS a me gira a 1024 e dettagli medi su amd3200+@2.25ghz
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