Blue Dragon: gold e sequel
L'attesissimo RPG di stampo orientale per XBox 360 è entrato in fase di masterizzazione. Intanto, si parla già di un seguito.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Novembre 2006, alle 10:35 nel canale VideogamesXboxMicrosoft










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54 Commenti
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Risposta, e tu come lo sai? ci lavori dentro al progetto per caso? Altrimenti son capace anche io a fare sti discorsi e portare queste fortissime argomentazioni.
Risposta, e tu come lo sai? ci lavori dentro al progetto per caso? Altrimenti son capace anche io a fare sti discorsi e portare queste fortissime argomentazioni.
solo il fatto che fino ad ora tutti i filmati che son stati rilasciati giravano col motore di gioco, manco uno che fosse cg...
Tecnicamente le texture mi sembrano molto semplici, grazie allo stile manga, e quindi notevolmente comprimibili. Fra l'altro molti modelli possiedono pochissime texture rispetto a quanto siamo normalmente abituati, e difatti appaiono abbastanza 'gommosi'. Stessa cosa dicasi dei modelli di navi spaziali, boss, ecc. Gli scenari mi sembrano avere delle texture un po' più decenti, ma in questo gioco sono i poligoni a farla da padrone, più che le texture. E i poligoni occupano decisamente meno spazio rispetto alle texture.
Del trailer l'unica cosa che mi ha colpito è lo shading dell'acqua che spero sia generato in real-time.
E bada che non sto giudicando il gioco in sé che per quanto mi riguarda potrebbe benissimo essere un capolavoro, almeno per il mercato giapponese, ma puramente il discorso della necessità di così tanto spazio.
Tecnicamente le texture mi sembrano molto semplici, grazie allo stile manga, e quindi notevolmente comprimibili. Fra l'altro molti modelli possiedono pochissime texture rispetto a quanto siamo normalmente abituati, e difatti appaiono abbastanza 'gommosi'. Stessa cosa dicasi dei modelli di navi spaziali, boss, ecc. Gli scenari mi sembrano avere delle texture un po' più decenti, ma in questo gioco sono i poligoni a farla da padrone, più che le texture. E i poligoni occupano decisamente meno spazio rispetto alle texture.
Del trailer l'unica cosa che mi ha colpito è lo shading dell'acqua che spero sia generato in real-time.
E bada che non sto giudicando il gioco in sé che per quanto mi riguarda potrebbe benissimo essere un capolavoro, almeno per il mercato giapponese, ma puramente il discorso della necessità di così tanto spazio.
Ma parli dei filmati o del gioco in game, perchè se parli dei filmati praticamente mi stai dando ragione...
ascolta, quest'aria di saccenza la usi con qualcun'altro ok?
Per il resto lo riempi con un sacco di roba. Dipende anche da quante sono vaste le location...
. video
. musica
. dialoghi
in ordine di importanza.
Quindi credo molto plausibile abbiano condito abbondantemente il tutto con decine di minuti di filmati FMV (quasi sicuramente a 720p, per sfruttare la console).
Un FFVII
E' facile l'analogia, perchè molti giochi su XBox attingono a piene mani proprio da giochi famosi (vedi Saints Row clone di GTA, Project Gotham Racing di Ridge Racer, etc).
P.S.: Hai presente quanto è vasto Morrowind? Beh, il tutto stava in un CD e ci avanzava pure spazio... Oblivion sta in un DVD singolo strato...
Sinceramente mi importa poco la quantità di DVD, il blue ray e altro...
Un po' meno pezze mentali, e ci si diverte di più coi giochi ^^
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