Blizzard sospende 59000 account di World of Warcraft

Blizzard sospende 59000 account di World of Warcraft

Blizzard ha annunciato di aver sospeso ben 59000 account di World of Warcraft durante il mese di giugno.

di pubblicata il , alle 13:45 nel canale Videogames
BlizzardWorld of Warcraft
 
39 Commenti
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saviorpr27 Luglio 2006, 16:59 #21
@Night76

per fortuna che 5 milioni di persone la pensano diversamente da te....

comunque quoto chi dice che in 2 gg non hai visto manco l1% del gioco....i primi 15 lvl sono una palla....poi migliora fino al 20...ancora meglio fino al 40.....poi inizia il vero gioco
Night7627 Luglio 2006, 17:14 #22
Per gente che lavora e può giocare un paio di orette la settimana arrivare dove dite voi per vedere qualcosa è frustrante soprattutto se quel qual cosa sono solo altri mostri oppure oggetti. Di interpretazione del ruolo non ho visto un bel niente.

Forse non vi rendete conto che è stato fatto appositamente in quel modo perchè paghiate un sacco di soldi e basta. Una volta arrivati a quel livello ormai si son riempiti le tasche dei vostri soldi. Sinceramente son felice per loro che hanno trovato 5 milioni di polli, mi dispiace un pò per i genitori di questi polli che forse nn sanno neanche che cosa pagano.

Ve li lascio volentieri i "VOSTRI" giochi di ruolo online ... sinceramente credo che questi 5 milioni di persone non sappiano neanche cosa sia un vero gioco di ruolo ("intendo quello intorno ad un tavolo con amici"
redneckcracker27 Luglio 2006, 18:28 #23
Night76, il flame potevi tranquillamente evitarlo, visto che non ti interessa il gioco e nemmeno ti interessa il genere.

just my 2 cents
Kvochur27 Luglio 2006, 21:09 #24
Ma guarda è una questione di punti di vista, non mi sembra un flame.
Personalmente ho una posizione più neutrale.
Ho giocato qualche mese a WoW e subito mi è piaciuto; scoprire nuove cose, crescere il personaggio, esplorare il mondo...
La prima volta che ho sorvolato lunghe distanze sugli ippogrifi, che spettacolo...o la prima volta a Stormwind, dopo un lungo viaggio, mi ha quasi emozionato :-)

Però alla lunga tutto si è scemato...finite le novità, semplicemente di combattere mostri, mi son rotto le p@...

Forse la cosa che lamento di più è la mancanza di una trama principale, qualcosa che spinga a giocare per la curiosità di vedere cosa succede, e non solo per ammazzare mostri.
E' vero, ci sono tante sottotrame, ma è ben diverso andare in giro per il mondo a risolvere i problemi di un luogo qua e là...oppure avere una trama forte con colpi di scena, che guidi tutto il gioco dall'inizio alla fine.
Questo forse è un problema dei MMORPG, chiaramente non ci può essere una storia che "finisce".
Certo giocando a Torment, la storia, la curiosità, mi guidava qui non più.

Un altra cosa che non mi piace molto è la poca possibilità di personalizzare il proprio personaggio, oggetti a parte.
Infatti le abilità che si acquistano hanno un effetto molto modesto, nè esiste la possibilità di specializzarsi in un'arma piuttosto che un'altra (anche se non la si ha mai usata la si porta al massimo subito).
Insomma, i personaggi si appiattiscono, rispetto ad altri giochi dove solo all'atto della creazione si possono fare personaggi totalmente diversi pur facenti parte della stessa classe...

Questi i miei 2 cent, cmq siamo OT lo riconosco...
The_misterious27 Luglio 2006, 21:46 #25
Originariamente inviato da: Kvochur
Ma guarda è una questione di punti di vista, non mi sembra un flame.
Personalmente ho una posizione più neutrale.
Ho giocato qualche mese a WoW e subito mi è piaciuto; scoprire nuove cose, crescere il personaggio, esplorare il mondo...
La prima volta che ho sorvolato lunghe distanze sugli ippogrifi, che spettacolo...o la prima volta a Stormwind, dopo un lungo viaggio, mi ha quasi emozionato :-)

Però alla lunga tutto si è scemato...finite le novità, semplicemente di combattere mostri, mi son rotto le p@...

Forse la cosa che lamento di più è la mancanza di una trama principale, qualcosa che spinga a giocare per la curiosità di vedere cosa succede, e non solo per ammazzare mostri.
E' vero, ci sono tante sottotrame, ma è ben diverso andare in giro per il mondo a risolvere i problemi di un luogo qua e là...oppure avere una trama forte con colpi di scena, che guidi tutto il gioco dall'inizio alla fine.
Questo forse è un problema dei MMORPG, chiaramente non ci può essere una storia che "finisce".
Certo giocando a Torment, la storia, la curiosità, mi guidava qui non più.

Un altra cosa che non mi piace molto è la poca possibilità di personalizzare il proprio personaggio, oggetti a parte.
Infatti le abilità che si acquistano hanno un effetto molto modesto, nè esiste la possibilità di specializzarsi in un'arma piuttosto che un'altra (anche se non la si ha mai usata la si porta al massimo subito).
Insomma, i personaggi si appiattiscono, rispetto ad altri giochi dove solo all'atto della creazione si possono fare personaggi totalmente diversi pur facenti parte della stessa classe...

Questi i miei 2 cent, cmq siamo OT lo riconosco...

bè qui state parlando solo di Wow dove mettete fare amicizia e divertirsi con amici..fare pvp ecc sotto questo punto di vista IMHO Daoc era migliore
rekjasdsadsae3kkklnsadds27 Luglio 2006, 22:17 #26
Dopo aver giocato un bel po' di mesi a World of Warcraft, posso dire che e` un gioco fruibile appieno solo da reclusi o disoccupati cronici. Il meccanismo di gioco e` tale da innescare una spirale in cui si cerca di diventare sempre piu` potenti, e cio` e` possibile solo perdendo ore ed ore di tempi in attesa di entrare in gruppi di svariati giocatori nelle instance (dungeon) presenti nel gioco oppure, peggio, nei battlegrounds che a volte possono durare anche mezza giornata. Frequentare i dungeon di alto livello e` in pratica (per motivi organizzativi) possibile solo entrando a far parte gilde di parecchie persone, che la maggior parte delle volte richiedono a loro volta una partecipazione molto attiva al gioco, quasi se fosse un lavoro, per poter fare ad infinitum le instance (che possono durare ore) dove prendere gli agognati oggetti, spesso a sorteggio oppure secondo il principio che chi piu` gioca, piu` accumula "diritto" a prendere oggetti. Io mi sono fermato poco prima di arrivare in questa fase, arrivando ad un punto dove il gioco diventa noioso, non essendoci piu` niente che si possa fare da soli o con poche persone in gruppo. Credo di essermi fermato in tempo, perche' oltre inizia dipendenza ed assuefazione. Purtroppo cosi` facendo, nonostante abbia giocato per mesi, non ho visto gran parte delle instance di alto livello. Pero` ci ho guadagnato in tempo e forse in salute.
Balrog27 Luglio 2006, 22:52 #27

grande shirakawaakira

la mia esperiensa in wow è identica alla tua!!!

ti quoto in pieno comunque non è necessario fare raid nelle istanze di alto livello per divertirsi anzi.....secondo me sono più divertenti quelle da fare in 4-5.
Ritengo comunque di essermi divertito.

:-)
Kaltet28 Luglio 2006, 00:16 #28
Attendiamo Hellgate London con fiducia.............!
xLuk3x28 Luglio 2006, 03:28 #29
Onestamente non vedo tutta questa necessità di giocare ore e ore per essere competitivi a wow, certo è duretta raggiungere il 60, ma una volta arrivati comincia il gioco vero e proprio, per me non è per nulla pesante dover giocare 4-5 ore a settimana quando voglio per farmarmi gold e reagenti, legalmente, più altre due sere, quando facciamo mc e bwl.
saviorpr28 Luglio 2006, 10:13 #30
@ Night76 ..

ma hai mai visto un server RP? o RP-PVP??
perchè io gioco su uno di quei server...e ho sempre giocato ai gdr con gli amici.....
certo se provi il gioco in un pvp o pve...li di gioco di ruolo efefttivo non ne trovi di sicuro....

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