Bethesda: Skyrim è più simile a Fallout 3 che ad Oblivion

Bethesda: Skyrim è più simile a Fallout 3 che ad Oblivion

Secondo quanto riportato dal game director di Skyrim, Todd Howard, il sistema di progressione che è stato implementato all'interno del gioco si avvicina di più alle meccaniche di Fallout 3 che non a quelle di Oblivion.

di pubblicata il , alle 17:24 nel canale Videogames
Bethesda
 
22 Commenti
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tazok27 Ottobre 2011, 21:03 #11
Originariamente inviato da: Raven
Può darsi... ma alla fine quello che conta è il valore assoluto!


bisogna sempre contestualizzare

se ci pensi, arena è stato un precursore, reso perfetto poi da daggerfall.

secondo me, da li..il declino
Asterion27 Ottobre 2011, 22:06 #12
Originariamente inviato da: biffuz
"Skyrim è più simile a Fallout 3 che ad Oblivion"

"mette da parte le conversazioni con gli NPC minori, limitando le interazioni del giocatore a personaggi che rivestano una certa importanza"



A quanto pare, gli unici RPG che ci salveranno saranno gli MMORPG.


Temo tu abbia ragione.

Certo Bethesda, i dialoghi non sono una parte così importante in un gdr, non preoccupatevi
Asterion27 Ottobre 2011, 22:10 #13
Originariamente inviato da: Raven
... è chiaro che ormai i GDR per pc come li si intendeva anni fa (Baldur's gate, ad esempio, senza voler scomodare gli Ultima o altri ancora prima) non ci sono più... quelli di oggi potrano essere videogiochi senza dubbio magnifici e per certi versi magari migliori, ma semplicemente non li chiamerei GDR, visto che hanno ormai poco o nulla della "struttura" e delle caratteristiche previste per essere definiti come tali...


Ahh Ultima 7 parte 1 quando si poteva anche fare il pane e molti dialoghi non portavano a nulla, oppure ti davano un vago indizio per una sub quest in un'altra città.
Va bene rendere un prodotto più commerciale, però forse ora stanno esagerando se limitano i dialoghi in un gdr.
djmatrix61927 Ottobre 2011, 22:22 #14
Tutti che si lamentano.. ma poi tutti lo comprano per giocarci ore, ore ed ore.

Quanta ipocrisia...
Avatar027 Ottobre 2011, 23:39 #15
Quindi sarà post-apocalittico come tutti gli ultimi giochi Bethesda?
Kharonte8527 Ottobre 2011, 23:59 #16
Titolo fuorviante

A me spiace se dovessero esserci poche interazioni coi NPC, questo perchè in ogni caso, in un mondo che si presume debba vivere di vita propria, toglie profondità al gioco.

Se posso dire un'altra cosa, avevo trovato molto più "profondo" ed efficacie nel raccontare le trame e sottotrame Fallout New vegas rispetto a Fallout 3 e ad Oblivion...perciò spero abbiano tratto insegnamento anche da questo.
Max_R28 Ottobre 2011, 00:08 #17
Sarà quel che sarà. Però potevano evitare di fare simili paragoni, giusto perchè Elder Scrolls con Fallout non dovrebbe azzeccarci nulla.
ghiltanas28 Ottobre 2011, 00:40 #18
cioè ma si rendono conto dei danni che può causare un'uscita del genere:

"Skyrim è molto più simile a Fallout 3.." ?
hexaae28 Ottobre 2011, 01:48 #19
Ma era tanto difficile fare quello che volevano tutti?
Un Oblivion potenziato con un motore 3D nuovo, migliore main-quest e aumentare tutto invece di semplificare all'estremo...?
D.O.S.28 Ottobre 2011, 02:51 #20
anche in the Witcher le interazioni con diversi NPG sono minime se non assenti ... per non parlare del rendering dei volti che rende praticamente simili se non uguali molte comparse
eppure il gioco è pregevole .

non credo che l'impossibilità a dialogare con una comparsa pregiudichi il gioco in se, che è un action GDR : diciamo le cose come stanno , ci sono tanti tipi di GDR .

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