Bethesda: Skyrim è più simile a Fallout 3 che ad Oblivion

Secondo quanto riportato dal game director di Skyrim, Todd Howard, il sistema di progressione che è stato implementato all'interno del gioco si avvicina di più alle meccaniche di Fallout 3 che non a quelle di Oblivion.
di Davide Spotti pubblicata il 27 Ottobre 2011, alle 17:24 nel canale VideogamesBethesda
22 Commenti
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se ci pensi, arena è stato un precursore, reso perfetto poi da daggerfall.
secondo me, da li..il declino
"mette da parte le conversazioni con gli NPC minori, limitando le interazioni del giocatore a personaggi che rivestano una certa importanza"
A quanto pare, gli unici RPG che ci salveranno saranno gli MMORPG.
Temo tu abbia ragione.
Certo Bethesda, i dialoghi non sono una parte così importante in un gdr, non preoccupatevi
Ahh Ultima 7 parte 1 quando si poteva anche fare il pane e molti dialoghi non portavano a nulla, oppure ti davano un vago indizio per una sub quest in un'altra città.
Va bene rendere un prodotto più commerciale, però forse ora stanno esagerando se limitano i dialoghi in un gdr.
Quanta ipocrisia...
A me spiace se dovessero esserci poche interazioni coi NPC, questo perchè in ogni caso, in un mondo che si presume debba vivere di vita propria, toglie profondità al gioco.
Se posso dire un'altra cosa, avevo trovato molto più "profondo" ed efficacie nel raccontare le trame e sottotrame Fallout New vegas rispetto a Fallout 3 e ad Oblivion...perciò spero abbiano tratto insegnamento anche da questo.
"Skyrim è molto più simile a Fallout 3.." ?
Un Oblivion potenziato con un motore 3D nuovo, migliore main-quest e aumentare tutto invece di semplificare all'estremo...?
eppure il gioco è pregevole .
non credo che l'impossibilità a dialogare con una comparsa pregiudichi il gioco in se, che è un action GDR : diciamo le cose come stanno , ci sono tanti tipi di GDR .
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