Bethesda: Skyrim è più simile a Fallout 3 che ad Oblivion

Secondo quanto riportato dal game director di Skyrim, Todd Howard, il sistema di progressione che è stato implementato all'interno del gioco si avvicina di più alle meccaniche di Fallout 3 che non a quelle di Oblivion.
di Davide Spotti pubblicata il 27 Ottobre 2011, alle 17:24 nel canale VideogamesBethesda
"Skyrim è molto più simile a Fallout 3, dove mentre si livella si incontrano cose sempre più ardue da affrontare, ma quelle più semplici sono comunque sempre nei paraggi", ha spiegato Todd Howard, game director del quinto Elder Scrolls, nel corso di un'intervista rilasciata a PC Gamer.
In questo nuovo capitolo le battaglie più dure saranno con nuove categorie di nemico e avversari dalle caratteristiche speciali. Howard ha poi affrontato il discorso riguardante il meccanismo dei dialoghi, che mette da parte le conversazioni con gli NPC minori, limitando le interazioni del giocatore a personaggi che rivestano una certa importanza.
"Ci sono pochissime conversazione completamente casuali", ha spiegato. "Abbiamo preferito muoverci verso un sistema simile a quello di Fallout 3, dove i giocatori hanno specifiche conversazioni con soggetti ben identificati e su argomenti di varia natura".
Bethesda sembra inoltre aver appreso molto dal titolo post apocalittico pubblicato nel 2008 per quanto riguarda la costruzione degli scenari e le tecniche per far procedere la narrazione.
"In Fallout 3 abbiamo realizzato questa sorta di storytelling legato all'ambientazione, pertanto abbiamo cercato di sfruttare tali elementi ancora una volta".
Vi ricordiamo che The Elder Scrolls V: Skyrim è previsto su Xbox 360, PS3 e PC a partire dal prossimo 11 novembre.
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info"mette da parte le conversazioni con gli NPC minori, limitando le interazioni del giocatore a personaggi che rivestano una certa importanza"
A quanto pare, gli unici RPG che ci salveranno saranno gli MMORPG.
Oppure lo sarò il prossimo TES?
Già Oblivion, rispetto non solo ad Arena (respect) ma anche a Morrowind era di una facilità assurda. Ora diventerà fattibile anche dai neonati...
La risposta a quanto deciso da Bethesda è una sola: scaffale.
no... cambia solo il target dei "destinatari"...
A livello puramente commerciale quale pensate abbia venduto di più: Arena, Morrowind o Oblivion?!
A livello puramente commerciale quale pensate abbia venduto di più: Arena, Morrowind o Oblivion?!
in rapporto ai "potenziali clienti" del periodo storico, secondo me, Arena.
Può darsi... ma alla fine quello che conta è il valore assoluto!
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