Bethesda: Oblivion sacrificava il piacere dell'esplorazione

Dal momento che Oblivion presentava un mondo maggiormente basato sulla realtà, il fascino della scoperta che rendeva Morrowind così popolare venne in parte sacrificato.
di Davide Spotti pubblicata il 14 Marzo 2011, alle 11:04 nel canale VideogamesBethesda
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe si vive la storia e si prendono le cose con calma, senza fare 20 missioni al giorno usando solo teleport, ma godendo dell'esplorazione e dei pochi passi in avanti che si fanno a giocare in modo più estremo e realista, ci si rende presto conto della unicità di questi due titoli.
Imparagonabile per eccellenza è l'ambiente. Cosi reale, lussureggiante, bellissmo in Oblivion e cosi unico e fantastico in Morrowind.
Quando l'ambiente di gioco raggiunge queste vette in entrambi i giochi che paragoni volete fare ? Sono diversi e bellissimi allo stesso modo.
Quest tremendamente lineari, zero o quasi possibilità di influenzare il mondo di gioco, autolivellamento osceno (fortuna che esistono i mod), dialoghi scarni e dimenticabili (sì, anche in lingua originale), dungeon inutili e copiaincollati, ecc.
Oblivion avrà anche avuto delle belle ambientazioni e dei momenti molto evocativi (le quest dei santuari daedrici o della fratellanza oscura, ad esempio), ma questo non basta per me per salvare il restante 90% del gioco, che ho trovato davvero insipido.
Che dire, io ormai non ci spero più di tanto, ma ovviamente non mi dispiacerebbe sbagliarmi. Nel dubbio, punto tutto su The Witcher 2.
Mah, evidentemente ognuno può avere esperienze diverse. Sinceramente Oblivion mi è sembrato COME MINIMO superiore alla media come gioco, mentre solitamente viene descritto quasi come una schifezza solo perchè i primi TES sono stati the best
Vabbè, de gustibus.
Io vorrei che tornassero i mob con livelli predefiniti. Vorrei girovagare per la mappa e imbattermi in mob 5/8 volte piu' forti di me che mi spazzano via in un colpo ( per affrontarli dovro' tornare in quella zona quando saro' molto piu' potente )
Vorrei trovare il gusto nel perlustrare, scoprire zone nascoste, dungeon particolari, scappare a gambe elevate da mob piu' forti di me per poi tornare a massacrarli quando saro' al loro livello!
Vorrei anche citta' vive, sono stanco di NPC fermi, o pochi che girano a caso per la citta'. Ci vuole tanto a fare degli script in stile gothic1 ( gioco vecchiotto..) dove gestisco una minima vita ( dormire, mangiare, lavorare....pisciare su un muretto
Io vorrei che tornassero i mob con livelli predefiniti. Vorrei girovagare per la mappa e imbattermi in mob 5/8 volte piu' forti di me che mi spazzano via in un colpo ( per affrontarli dovro' tornare in quella zona quando saro' molto piu' potente )
fallout 3: new vegas
Nessuno si ricorda del vecchio Arena...
Morrowind era il terzo della serie!
Vabbè, de gustibus.
No, viene descritto quasi come una schifezza perché oggettivamente in molti aspetti era una schifezza.
Che poi a te (e a parecchi altri) sia piaciuto non lo discuto, questione di gusti e, come hai detto giustamente, dipenderà anche da cosa si è abituati a giocare. Rispetto ai titoli che piacciono a me, Oblivion si posiziona sotto la media.
Morrowind era il terzo della serie!
P.s.
Mai utilizzato spostamenti veloci
Penso che quando si compri un gioco si guardi anche alla grafica... penso che nel cuore di tutti oltre ad altri parametri si guardi a come la realtà o la finzione venga rappresentata con quanta qualità... ah come rimpiango i titoli come half-life...
Poi ognuno la puo pensare come vuole.
ogni volta che mi informo di un gioco nuovo mi vengono date buone recensioni su uno vecchio?
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