Battlefield 4 userà il controverso sistema anti-cheat FairFight insieme a PunkBuster
EA e DICE annunciano che lavoreranno insieme a Gameblocks per l'implementazione del sistema anti-cheat FairFight già all'interno della beta di Battlefield 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Ottobre 2013, alle 09:01 nel canale VideogamesBattlefield
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoanch'io parlavo della versione PC.. e non ho mai trovato cheater che rompessero troppo.
Cmq... Non farei confusione tra cheaters e glitchers... I primi pagano abbonamenti mensili per avere esp, wall hack e aimbot corrompendo files del gioco o usando injector, i secondi, i glitches usano il gioco così come lo usano gli altri giocatori, solo che si fanno il cůlo a studiare il gioco, rompendo poligoni ect con exploit in modo totalmente lecito. E te lo dice uno che ne ha fatta una religione (fc1,bf2,bf3,warz,dayz) xchè chi non conosce, non sa quanto si gode a killare montagne di cheaters con una glitch, loro hanno pagato per vincere... Io no ma li killo lo stesso e rosikano abbestia e non ci sara mai nessun punkbuster che tenga, xchè di files moddati nada... Uso gli strumenti messi a disposizione in modo anomalo, gli stessi strumenti che hanno tutti.
Cmq... Non farei confusione tra cheaters e glitchers... I primi pagano abbonamenti mensili per avere esp, wall hack e aimbot corrompendo files del gioco o usando injector, i secondi, i glitches usano il gioco così come lo usano gli altri giocatori, solo che si fanno il cůlo a studiare il gioco, rompendo poligoni ect con exploit in modo totalmente lecito. E te lo dice uno che ne ha fatta una religione (fc1,bf2,bf3,warz,dayz) xchè chi non conosce, non sa quanto si gode a killare montagne di cheaters con una glitch, loro hanno pagato per vincere... Io no ma li killo lo stesso e rosikano abbestia e non ci sara mai nessun punkbuster che tenga, xchè di files moddati nada... Uso gli strumenti messi a disposizione in modo anomalo, gli stessi strumenti che hanno tutti.
cos'è che rompi? i poligoni?
ok
ma non ho proprio capito cosa fare
mi faresti un riassuntino?
questa me la segno
Puoi mettere tutti gli anti-cheat se vuoi, ma se il gioco e' un colabrodo tantovale...
Ok che non e' una simulazione, pero' renderlo via di mezzo tra arcade e simulazione non sarebbe male.
Se mai prendero' il 4, mi dovro' ricordare di andare SEMPRE nei server ********, altrimenti mi rovino il gioco da subito...
Il problema principale è il bilanciamento delle squadre. O ti ritrovi nella squadra che vince a mani basse o nella squadra dei raccoglitori di funghi e le prendi. Ma è così difficile creare un sistema che divida i giocatori in base alle statistiche personali o che metta i giocatori di un certo livello a giocare con i loro pari?
In 300 ore di gioco ne avrò fatte sì e no una trentina in server con squadre equilibrate.
L'unico sistema per arginare il problema è segnalare i cheater, sperando che qualcuno faccia i dovuti controlli.
I cheat esistono da sempre e si sa che i sistemi anticheat puniscono solo i cheat che si trovano gratuitamente online. Quelli che pagano non hanno problemi.
D'altronde "anche i cheater sono dei consumatori come gli altri".
Il problema principale è il bilanciamento delle squadre. O ti ritrovi nella squadra che vince a mani basse o nella squadra dei raccoglitori di funghi e le prendi. Ma è così difficile creare un sistema che divida i giocatori in base alle statistiche personali o che metta i giocatori di un certo livello a giocare con i loro pari?
In 300 ore di gioco ne avrò fatte sì e no una trentina in server con squadre equilibrate.
L'unico sistema per arginare il problema è segnalare i cheater, sperando che qualcuno faccia i dovuti controlli.
I cheat esistono da sempre e si sa che i sistemi anticheat puniscono solo i cheat che si trovano gratuitamente online. Quelli che pagano non hanno problemi.
D'altronde "anche i cheater sono dei consumatori come gli altri".
Beh, io avevo un po' meno questo problema, ero in modalita' normale e in squadre piu' o meno bilanciate.
La mappa Metro senza granate, senza mortaio e senza M320 era uno spettacolo. Battaglie all'ultimo sangue che duravano l'intera partita per il punto centrale dove c'e' l'ingresso coi tornelli. A volte capitava che qualcuno riusciva a sfondare sui lati o al centro e la battaglia si trasferiva al punto iniziale del nemico.
Qui qualcuno riusciva a sgattaiolare via, conquistare il punto vicino alla base nemica, spawn da li', accerchiamento e la battaglia si spostava nell'altro punto vicino all'altra base.
Le partite migliori le ho fatte li'.
Dalle mie statistiche ho praticamente un rapporto quasi neutro: http://battlelog.battlefield.com/bf...s/249930258/pc/
Il problema e' stato poi quando un mio amico mi ha convinto a giocare il deathmatch a squadre, negli ultimi periodi di gioco.
La mappa era quella dei container (non quella del porto) e le battaglie si svolgevano sempre li'.
Dalla mia lunga esperienza di Unreal Tournament col Flak Cannon, una volta sbloccato il DAO-12 facevo piu' di 50 kill a partita, facendo una vagonata di punti e arrivando spesso primo (se partecipavo fin dall'inizio).
Li' ho capito come faceva la gente a fare vagonate di punti e a sbloccare tutto con poche ore di gioco (prima dell'avvento dei pacchetti a pagamento), ma il divertimento non c'era piu'.
Mea culpa non aver mai giocato alla modalita' ********, ma credo di non esserne in grado (smadonnerei prima).
Quello che secondo me BF4 deve fare e' aumentare i giocatori per mappa (fatto, se non erro), migliorare la fisica (non tanto per i proiettili o altro, ma per i veicoli e i danni agli stessi. Gente che fa evoluzioni che permettono robe divertenti come queste che pero' sono sono realistiche) e magari anche dividere i giocatori che fanno tanto uso del deathmatch da quelli che non lo fanno.
E sistemare certe cose: http://www.youtube.com/watch?v=f7rFGMatKLM tra l'altro notare l'elicottero dietro, che poi se ci si pensa bene non e' che e' poi cosi' lontano da quello che si faceva nel gioco...
A team deathmatch ci ho giocato pure io, dopo essermi rotto a causa della gente che gioca per conto proprio, per sbloccare i vari mirini (devo dire che un po' mi vergogno ma tant'è giusto per darmi un obiettivo in un gioco che mi stava stancando sempre di più. Dopo aver sbloccato tutto ho smesso di giocarci.
Ora, dopo non averlo giocato per più di tre mesi, se ci gioco 10 ore al mese è tanto, soprattutto da quando lo hanno messo nell'Origin Bundle.
Già prima c'era gente che non sapeva cosa stava facendo, figurati adesso.
Ripeto, il problema più grosso di sto gioco sono i giocatori.
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