Battlefield 4 userà il controverso sistema anti-cheat FairFight insieme a PunkBuster

EA e DICE annunciano che lavoreranno insieme a Gameblocks per l'implementazione del sistema anti-cheat FairFight già all'interno della beta di Battlefield 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Ottobre 2013, alle 09:01 nel canale VideogamesBattlefield
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoanch'io parlavo della versione PC.. e non ho mai trovato cheater che rompessero troppo.
Cmq... Non farei confusione tra cheaters e glitchers... I primi pagano abbonamenti mensili per avere esp, wall hack e aimbot corrompendo files del gioco o usando injector, i secondi, i glitches usano il gioco così come lo usano gli altri giocatori, solo che si fanno il cůlo a studiare il gioco, rompendo poligoni ect con exploit in modo totalmente lecito. E te lo dice uno che ne ha fatta una religione (fc1,bf2,bf3,warz,dayz) xchè chi non conosce, non sa quanto si gode a killare montagne di cheaters con una glitch, loro hanno pagato per vincere... Io no ma li killo lo stesso e rosikano abbestia e non ci sara mai nessun punkbuster che tenga, xchè di files moddati nada... Uso gli strumenti messi a disposizione in modo anomalo, gli stessi strumenti che hanno tutti.
Cmq... Non farei confusione tra cheaters e glitchers... I primi pagano abbonamenti mensili per avere esp, wall hack e aimbot corrompendo files del gioco o usando injector, i secondi, i glitches usano il gioco così come lo usano gli altri giocatori, solo che si fanno il cůlo a studiare il gioco, rompendo poligoni ect con exploit in modo totalmente lecito. E te lo dice uno che ne ha fatta una religione (fc1,bf2,bf3,warz,dayz) xchè chi non conosce, non sa quanto si gode a killare montagne di cheaters con una glitch, loro hanno pagato per vincere... Io no ma li killo lo stesso e rosikano abbestia e non ci sara mai nessun punkbuster che tenga, xchè di files moddati nada... Uso gli strumenti messi a disposizione in modo anomalo, gli stessi strumenti che hanno tutti.
cos'è che rompi? i poligoni?
ok
ma non ho proprio capito cosa fare
mi faresti un riassuntino?
questa me la segno
Puoi mettere tutti gli anti-cheat se vuoi, ma se il gioco e' un colabrodo tantovale...
Ok che non e' una simulazione, pero' renderlo via di mezzo tra arcade e simulazione non sarebbe male.
Se mai prendero' il 4, mi dovro' ricordare di andare SEMPRE nei server ********, altrimenti mi rovino il gioco da subito...
Il problema principale è il bilanciamento delle squadre. O ti ritrovi nella squadra che vince a mani basse o nella squadra dei raccoglitori di funghi e le prendi. Ma è così difficile creare un sistema che divida i giocatori in base alle statistiche personali o che metta i giocatori di un certo livello a giocare con i loro pari?
In 300 ore di gioco ne avrò fatte sì e no una trentina in server con squadre equilibrate.
L'unico sistema per arginare il problema è segnalare i cheater, sperando che qualcuno faccia i dovuti controlli.
I cheat esistono da sempre e si sa che i sistemi anticheat puniscono solo i cheat che si trovano gratuitamente online. Quelli che pagano non hanno problemi.
D'altronde "anche i cheater sono dei consumatori come gli altri".
Il problema principale è il bilanciamento delle squadre. O ti ritrovi nella squadra che vince a mani basse o nella squadra dei raccoglitori di funghi e le prendi. Ma è così difficile creare un sistema che divida i giocatori in base alle statistiche personali o che metta i giocatori di un certo livello a giocare con i loro pari?
In 300 ore di gioco ne avrò fatte sì e no una trentina in server con squadre equilibrate.
L'unico sistema per arginare il problema è segnalare i cheater, sperando che qualcuno faccia i dovuti controlli.
I cheat esistono da sempre e si sa che i sistemi anticheat puniscono solo i cheat che si trovano gratuitamente online. Quelli che pagano non hanno problemi.
D'altronde "anche i cheater sono dei consumatori come gli altri".
Beh, io avevo un po' meno questo problema, ero in modalita' normale e in squadre piu' o meno bilanciate.
La mappa Metro senza granate, senza mortaio e senza M320 era uno spettacolo. Battaglie all'ultimo sangue che duravano l'intera partita per il punto centrale dove c'e' l'ingresso coi tornelli. A volte capitava che qualcuno riusciva a sfondare sui lati o al centro e la battaglia si trasferiva al punto iniziale del nemico.
Qui qualcuno riusciva a sgattaiolare via, conquistare il punto vicino alla base nemica, spawn da li', accerchiamento e la battaglia si spostava nell'altro punto vicino all'altra base.
Le partite migliori le ho fatte li'.
Dalle mie statistiche ho praticamente un rapporto quasi neutro: http://battlelog.battlefield.com/bf...s/249930258/pc/
Il problema e' stato poi quando un mio amico mi ha convinto a giocare il deathmatch a squadre, negli ultimi periodi di gioco.
La mappa era quella dei container (non quella del porto) e le battaglie si svolgevano sempre li'.
Dalla mia lunga esperienza di Unreal Tournament col Flak Cannon, una volta sbloccato il DAO-12 facevo piu' di 50 kill a partita, facendo una vagonata di punti e arrivando spesso primo (se partecipavo fin dall'inizio).
Li' ho capito come faceva la gente a fare vagonate di punti e a sbloccare tutto con poche ore di gioco (prima dell'avvento dei pacchetti a pagamento), ma il divertimento non c'era piu'.
Mea culpa non aver mai giocato alla modalita' ********, ma credo di non esserne in grado (smadonnerei prima).
Quello che secondo me BF4 deve fare e' aumentare i giocatori per mappa (fatto, se non erro), migliorare la fisica (non tanto per i proiettili o altro, ma per i veicoli e i danni agli stessi. Gente che fa evoluzioni che permettono robe divertenti come queste che pero' sono sono realistiche) e magari anche dividere i giocatori che fanno tanto uso del deathmatch da quelli che non lo fanno.
E sistemare certe cose: http://www.youtube.com/watch?v=f7rFGMatKLM tra l'altro notare l'elicottero dietro, che poi se ci si pensa bene non e' che e' poi cosi' lontano da quello che si faceva nel gioco...
A team deathmatch ci ho giocato pure io, dopo essermi rotto a causa della gente che gioca per conto proprio, per sbloccare i vari mirini (devo dire che un po' mi vergogno ma tant'è
Ora, dopo non averlo giocato per più di tre mesi, se ci gioco 10 ore al mese è tanto, soprattutto da quando lo hanno messo nell'Origin Bundle.
Già prima c'era gente che non sapeva cosa stava facendo, figurati adesso.
Ripeto, il problema più grosso di sto gioco sono i giocatori.
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