Battlefield 4 userà il controverso sistema anti-cheat FairFight insieme a PunkBuster

Battlefield 4 userà il controverso sistema anti-cheat FairFight insieme a PunkBuster

EA e DICE annunciano che lavoreranno insieme a Gameblocks per l'implementazione del sistema anti-cheat FairFight già all'interno della beta di Battlefield 4.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Battlefield
 
40 Commenti
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Gylgalad02 Ottobre 2013, 16:13 #21
Originariamente inviato da: ted88pd
io ovviamente parlo della versione pc, dove la maggior parte dei server italiani o erano sempre vuoti o erano semrpe pieni(mai na via di mezzo) e nella maggior parte dei server stranieri(solitamentei piu vicini come: germania,francia e svizzera) non c'era bisogno forzamante del tipo che usava cheat, bastava anche trovare una sola persona che abusava di bug della mappa meglio noti come glitch per rovinare l'esperienza di gioco agli altri, e stai tranquillo che se eri fortunato di questi tizi ce n'era solo uno, sino era meglio cambiare server...


anch'io parlavo della versione PC.. e non ho mai trovato cheater che rompessero troppo.
T2OJAN02 Ottobre 2013, 18:18 #22
Bf4 sarà per forza una fogna come bf3... Lo dicono i numeri perché dove ci sono tanti soldi ci sono tanti cheaters e lo conferma ilikecheats.com
Cmq... Non farei confusione tra cheaters e glitchers... I primi pagano abbonamenti mensili per avere esp, wall hack e aimbot corrompendo files del gioco o usando injector, i secondi, i glitches usano il gioco così come lo usano gli altri giocatori, solo che si fanno il cůlo a studiare il gioco, rompendo poligoni ect con exploit in modo totalmente lecito. E te lo dice uno che ne ha fatta una religione (fc1,bf2,bf3,warz,dayz) xchè chi non conosce, non sa quanto si gode a killare montagne di cheaters con una glitch, loro hanno pagato per vincere... Io no ma li killo lo stesso e rosikano abbestia e non ci sara mai nessun punkbuster che tenga, xchè di files moddati nada... Uso gli strumenti messi a disposizione in modo anomalo, gli stessi strumenti che hanno tutti.
Gylgalad02 Ottobre 2013, 18:48 #23
Originariamente inviato da: T2OJAN
Bf4 sarà per forza una fogna come bf3... Lo dicono i numeri perché dove ci sono tanti soldi ci sono tanti cheaters e lo conferma ilikecheats.com
Cmq... Non farei confusione tra cheaters e glitchers... I primi pagano abbonamenti mensili per avere esp, wall hack e aimbot corrompendo files del gioco o usando injector, i secondi, i glitches usano il gioco così come lo usano gli altri giocatori, solo che si fanno il cůlo a studiare il gioco, rompendo poligoni ect con exploit in modo totalmente lecito. E te lo dice uno che ne ha fatta una religione (fc1,bf2,bf3,warz,dayz) xchè chi non conosce, non sa quanto si gode a killare montagne di cheaters con una glitch, loro hanno pagato per vincere... Io no ma li killo lo stesso e rosikano abbestia e non ci sara mai nessun punkbuster che tenga, xchè di files moddati nada... Uso gli strumenti messi a disposizione in modo anomalo, gli stessi strumenti che hanno tutti.


cos'è che rompi? i poligoni?
T2OJAN02 Ottobre 2013, 18:51 #24
Si e pure le OO ai cittoni...
Gylgalad02 Ottobre 2013, 19:01 #25
Originariamente inviato da: T2OJAN
Si e pure le OO ai cittoni...


ok
ma non ho proprio capito cosa fare
mi faresti un riassuntino?
tony8902 Ottobre 2013, 19:06 #26
Originariamente inviato da: LennyNERO69
ecco uno dei motivi per cui si acquista una console!


questa me la segno
Baboo8503 Ottobre 2013, 12:22 #27
Se fanno come BF3, che aveva le hitbox gestite in locale e non su server (alla beta era molto evidente la cosa, morivi dopo qualche secondo che ti eri gia' riparato o scappato via) e nonostante le misure anticheat c'era un sacco di gente che faceva il furbo (mortaio usato dall'interno della Metro ad esempio) e armi non equilibrate (tipo l'USAS-12 Frag)...

Puoi mettere tutti gli anti-cheat se vuoi, ma se il gioco e' un colabrodo tantovale...

Ok che non e' una simulazione, pero' renderlo via di mezzo tra arcade e simulazione non sarebbe male.



Se mai prendero' il 4, mi dovro' ricordare di andare SEMPRE nei server ********, altrimenti mi rovino il gioco da subito...
Varg8703 Ottobre 2013, 12:59 #28
Aveva le hitbox client-side? Le ha ancora. Per quanto mi riguarda i problemi del gioco non sono nè i glitch (mi viene in mente il fatto di poter piazzare le mine a terra mentre si è passeggeri dell'elicottero :doh, che prima o poi vengono corretti (forse) nè i cheater, che non sono poi molti o sono talmente scarsi che diventano irrilevanti.
Il problema principale è il bilanciamento delle squadre. O ti ritrovi nella squadra che vince a mani basse o nella squadra dei raccoglitori di funghi e le prendi. Ma è così difficile creare un sistema che divida i giocatori in base alle statistiche personali o che metta i giocatori di un certo livello a giocare con i loro pari?
In 300 ore di gioco ne avrò fatte sì e no una trentina in server con squadre equilibrate.

L'unico sistema per arginare il problema è segnalare i cheater, sperando che qualcuno faccia i dovuti controlli.
I cheat esistono da sempre e si sa che i sistemi anticheat puniscono solo i cheat che si trovano gratuitamente online. Quelli che pagano non hanno problemi.
D'altronde "anche i cheater sono dei consumatori come gli altri".
Baboo8503 Ottobre 2013, 14:41 #29
Originariamente inviato da: Varg87
Aveva le hitbox client-side? Le ha ancora. Per quanto mi riguarda i problemi del gioco non sono nè i glitch (mi viene in mente il fatto di poter piazzare le mine a terra mentre si è passeggeri dell'elicottero :doh, che prima o poi vengono corretti (forse) nè i cheater, che non sono poi molti o sono talmente scarsi che diventano irrilevanti.
Il problema principale è il bilanciamento delle squadre. O ti ritrovi nella squadra che vince a mani basse o nella squadra dei raccoglitori di funghi e le prendi. Ma è così difficile creare un sistema che divida i giocatori in base alle statistiche personali o che metta i giocatori di un certo livello a giocare con i loro pari?
In 300 ore di gioco ne avrò fatte sì e no una trentina in server con squadre equilibrate.

L'unico sistema per arginare il problema è segnalare i cheater, sperando che qualcuno faccia i dovuti controlli.
I cheat esistono da sempre e si sa che i sistemi anticheat puniscono solo i cheat che si trovano gratuitamente online. Quelli che pagano non hanno problemi.
D'altronde "anche i cheater sono dei consumatori come gli altri".


Beh, io avevo un po' meno questo problema, ero in modalita' normale e in squadre piu' o meno bilanciate.

La mappa Metro senza granate, senza mortaio e senza M320 era uno spettacolo. Battaglie all'ultimo sangue che duravano l'intera partita per il punto centrale dove c'e' l'ingresso coi tornelli. A volte capitava che qualcuno riusciva a sfondare sui lati o al centro e la battaglia si trasferiva al punto iniziale del nemico.
Qui qualcuno riusciva a sgattaiolare via, conquistare il punto vicino alla base nemica, spawn da li', accerchiamento e la battaglia si spostava nell'altro punto vicino all'altra base.

Le partite migliori le ho fatte li'.

Dalle mie statistiche ho praticamente un rapporto quasi neutro: http://battlelog.battlefield.com/bf...s/249930258/pc/

Il problema e' stato poi quando un mio amico mi ha convinto a giocare il deathmatch a squadre, negli ultimi periodi di gioco.
La mappa era quella dei container (non quella del porto) e le battaglie si svolgevano sempre li'.
Dalla mia lunga esperienza di Unreal Tournament col Flak Cannon, una volta sbloccato il DAO-12 facevo piu' di 50 kill a partita, facendo una vagonata di punti e arrivando spesso primo (se partecipavo fin dall'inizio).

Li' ho capito come faceva la gente a fare vagonate di punti e a sbloccare tutto con poche ore di gioco (prima dell'avvento dei pacchetti a pagamento), ma il divertimento non c'era piu'.
Mea culpa non aver mai giocato alla modalita' ********, ma credo di non esserne in grado (smadonnerei prima).



Quello che secondo me BF4 deve fare e' aumentare i giocatori per mappa (fatto, se non erro), migliorare la fisica (non tanto per i proiettili o altro, ma per i veicoli e i danni agli stessi. Gente che fa evoluzioni che permettono robe divertenti come queste che pero' sono sono realistiche) e magari anche dividere i giocatori che fanno tanto uso del deathmatch da quelli che non lo fanno.

E sistemare certe cose: http://www.youtube.com/watch?v=f7rFGMatKLM tra l'altro notare l'elicottero dietro, che poi se ci si pensa bene non e' che e' poi cosi' lontano da quello che si faceva nel gioco...
Varg8703 Ottobre 2013, 19:27 #30
Mappe come Metro, che personalmente odio proprio per il fatto che chi prende il punto B ha in mano la partita, imho non hanno senso su BF. Non mi son mai piaciute le mappe a corridoio dove non si possono attuare delle manovre diversive per riconquistare i punti di controllo. In Metro solo per quei due-tre corridoi puoi passare ed ogni volta è un macello senza senso. Il bello di BF è proprio il fatto di essere "free roaming", inoltre una mappa senza mezzi, che possono fare la differenza in una partita se usati bene, perde moltissimo.

A team deathmatch ci ho giocato pure io, dopo essermi rotto a causa della gente che gioca per conto proprio, per sbloccare i vari mirini (devo dire che un po' mi vergogno ma tant'è giusto per darmi un obiettivo in un gioco che mi stava stancando sempre di più. Dopo aver sbloccato tutto ho smesso di giocarci.
Ora, dopo non averlo giocato per più di tre mesi, se ci gioco 10 ore al mese è tanto, soprattutto da quando lo hanno messo nell'Origin Bundle.
Già prima c'era gente che non sapeva cosa stava facendo, figurati adesso.

Ripeto, il problema più grosso di sto gioco sono i giocatori.

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