Battlefield 2042 criticatissimo dai giocatori, ma c'è chi lo difende

Battlefield 2042 criticatissimo dai giocatori, ma c'è chi lo difende

Fino a questo momento Battlefield 2042 ha ricevuto recensioni perlopiù negative dai videogiocatori. Si leggono aspre critiche sulla sua pagina Steam, ma alcuni giocatori si sono erti in difesa di DICE e del nuovo FPS.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
BattlefieldElectronic Arts
 
23 Commenti
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ningen23 Novembre 2021, 14:31 #21
Originariamente inviato da: pity91
Halo è in Beta ed i server sono in Usa quindi figurati se i colpi entrano, ma a parte essere F2P il paragone non è da fare, Halo mi ricorda più Unreal T come genere.


Il che è un bene visto che Unreal tournament si è fatto fuori da solo.
Comunque le differenze ci sono anche con Unreal tournament e Quake in primis per come sono gestite la salute e le armi. Diciamo che Halo:infinite è un incrocio tra gli "fps militari alla cod" e Unreal tournament.
Ci ho fatto giusto qualche partitina l'altro giorno e non mi è parso per niente male.
Per me è positivo che non sia troppo simile ne a bf ne a cod.
nickname8823 Novembre 2021, 20:43 #22
Originariamente inviato da: ningen
Il che è un bene visto che Unreal tournament si è fatto fuori da solo.
Comunque le differenze ci sono anche con Unreal tournament e Quake in primis per come sono gestite la salute e le armi. Diciamo che Halo:infinite è un incrocio tra gli "fps militari alla cod" e Unreal tournament.
Ci ho fatto giusto qualche partitina l'altro giorno e non mi è parso per niente male.
Per me è positivo che non sia troppo simile ne a bf ne a cod.

Halo è come COD, con una gestione della mira e del rinculo più semplici ma time to kill più lungo. Non mischiamo Halo con Unreal per cortesia, sarebbe come bestemmiare davanti al papa.
ningen25 Novembre 2021, 16:47 #23
Originariamente inviato da: nickname88
Halo è come COD, con una gestione della mira e del rinculo più semplici ma time to kill più lungo. Non mischiamo Halo con Unreal per cortesia, sarebbe come bestemmiare davanti al papa.


Ne sono ben conscio, ma di base sia il ttk più lungo che il design delle mappe ricorda più gli fps arena come UT e Quake che non le mappe di battlefield o cod, anche se ovviamente Halo non è a quel livello di competitività, ma sicuramente è più "casual". Rispetto a quake ed ut è sicuramente molto più lento, difatti non ho detto che è nella stessa "categoria", ma che prende elementi dagli arena ed elementi dai giochi "alla cod" per fare una sua tipologia di gioco.

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