Batman Arkham Asylum: bug volontario contro la pirateria

Batman Arkham Asylum: bug volontario contro la pirateria

Eidos fa sapere di aver inserito volontariamente dei bug in Batman Arkham Asylum che si attivano se la copia del gioco risulta contraffatta.

di pubblicata il , alle 17:15 nel canale Videogames
 
209 Commenti
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lordsnk15 Settembre 2009, 12:29 #121
Originariamente inviato da: theJanitor
d'accordissimo sulla prima parte, God bless play.com
la seconda la sento dai tempi dei floppyni e siamo ancora qua a parlare di giochi sul pc


Io la seconda la sento dai tempi delle cassette del C64
Afterandre15 Settembre 2009, 12:35 #122
Originariamente inviato da: ConteZero
Aggiungo che comunque non è tollerabile che un gioco per PC costi sui €40 e su console per lo stesso titolo (con diverse limitazioni dal punto di vista grafico visto che le console sono quel che sono) si arrivi tranquillamente ai €70-80.


I giochi per console costano più delle controparti pc (per una lunga serie di motivi), questo è innegabile...

Il fatto che arrivino a 70-80€... Ma dove li hai visti?

Per carià, per qualche titolo può capitare, ma il ''prezzo retail medio'' di un gioco console è 59/64€ per 360-Ps3, 49/54€ per Wii e 39/45€ per Ds e Psp... E questa regola vale per il 95% dei titoli in commercio.

Non facciamo disinformazione su, che poi qualcuno legge per caso e ci crede...
pictor15 Settembre 2009, 12:41 #123
Originariamente inviato da: lordsnk
Io la seconda la sento dai tempi delle cassette del C64


Io non ho mai avuto il C64, ma ho un ricordo d'infanzia, che non riesco a capire se è generato da una mia idea, o se l'ho sognato, o se era effettivamente reale, in cui alla radio trasmettevano delle frequenza, corrispondenti a software C64, che tu potevi registrare su cassetta ed usare sul commodore.
Diffondevano tipo giochini o programmi, non ricordo.

Dovevo drogarmi meno nell'infanzia o succedeva veramente?
theJanitor15 Settembre 2009, 12:42 #124
Originariamente inviato da: mau.c
ma se rimangono li i fake con i film prono con titolo "Cenerentola, walt disney" per due anni con 10.000 copie già scaricate...
la gente non legge nemmeno i commenti nei P2P...


nelle stalle sicuramente ma quello imho fa proprio schifo come p2p e non lo considero nemmeno

Originariamente inviato da: lordsnk
Io la seconda la sento dai tempi delle cassette del C64


ai tempi li vendevano direttamente nelle edicole... le famose versioni con il nome cambiato
mau.c15 Settembre 2009, 12:43 #125
Originariamente inviato da: pictor
Già
Ma bastano le versioni infette di cure, patch, giochi, a rendere difficile uscirne.
Ci son stati giochi che effettivamente mi hanno fatto dannare, ma è difficile trovare versioni veramente inutilizzabili (o almeno a me non è mai capitato).

Comunque boh, se il porno merita lungi da me dire agli altri di non scaricarlo.
Ho un principio di condivisione e diffusione del materiale di qualità anche in quell'ambito! (ex: Sasha Grey!!! )


il bello è che è una guerra che puoi combattere infastidendo solo i pirati e non chi compra il gioco al negozio. la strategia è semplice: infestare la rete con diverse versioni del gioco buggate in punti diversi e diverse versioni delle patch (buggate pure quelle) che risolvono un problema ma ne creano un altro, così sei costretto a giocare a singhiozzo. prima che qualcuno si metta di buzzo buono a fare una versione funzionante senza problemi e riesce a condividerla in maniera efficiente rispetto alle altre che stanno li da più tempo e sono spinte dal produttore ci vuole un po' di tempo, anche se inevitabilemente avverrà...

OT: sasha grey.... sei un buongustaio, vedi se ti piace Stoya fine ot
ma non continuiamo questo discorso...
mau.c15 Settembre 2009, 12:45 #126
Originariamente inviato da: theJanitor
nelle stalle sicuramente ma quello imho fa proprio schifo come p2p e non lo considero nemmeno



ai tempi li vendevano direttamente nelle edicole... le famose versioni con il nome cambiato


secondo me gli animali da stalla sono ancora i più usati, almeno in italia...
comunque i commenti ci sono pure nei fiumiciattoli, anche se mi sa che di fake ce ne sono di meno...
PatrickBateman4715 Settembre 2009, 13:34 #127
Ma per favore basta con questi moralismi,la pirateria c'è perchè ci deve essere,io per esempio ho il 99% dei miei film originali 1 per collezione e 2 per la qualità quel 1% sono film che nn sono riuscito a trovarli fisicamente,mentre per i giochi non ho questa politica e non ho molti scrupoli con le case produttrici,cioè vi sembra giusto che per 1 film che costa molti milioni di $ lo pago 15-20 massimo 30 euro (Blu-ray) 9-12 (DVD) e per un videogioco che costa si milioni ma non certo 150 come X-men lo devo pagare 40-50 o 60 euro? Che poi magari dure poche ore e dopo col disco al massimo lo usi come frisbee. Va bene i giochi li non hanno la stessa commerciabilità ma il fatto che 1 gioco mi costi subito 50 e dopo mesi 25 mi sembra 1 presa in giro,e mi domando ma quanto c mangiano sopra questi? Che poi i giochi x pc continueranno a vendere dato che ora la gente è più interessata ai multiplayer + che al single e il multi è quasi impossibile da taroccare,quindi il problema fallimento sul mercato nn esiste e anche se esistesse me ne fregherei,non comprerei + giochi tanto si vive anche senza e loro c avrebbero perso un sacco di soldi per colpa della loro avidità,dannati che falliscano comprerò giochi solo quando costeranno 19 euro appena usciti
Consiglio15 Settembre 2009, 13:38 #128
Originariamente inviato da: Consiglio
si ma il film lo vai a guardare al cinema e ogni volta paghi 7€!!!


Originariamente inviato da: PatrickBateman47
Ma per favore basta con questi moralismi,la pirateria c'è perchè ci deve essere,io per esempio ho il 99% dei miei film originali 1 per collezione e 2 per la qualità quel 1% sono film che nn sono riuscito a trovarli fisicamente,mentre per i giochi non ho questa politica e non ho molti scrupoli con le case produttrici,cioè vi sembra giusto che per 1 film che costa molti milioni di $ lo pago 15-20 massimo 30 euro (Blu-ray) 9-12 (DVD) e per un videogioco che costa si milioni ma non certo 150 come X-men lo devo pagare 40-50 o 60 euro? Che poi magari dure poche ore e dopo col disco al massimo lo usi come frisbee. Va bene i giochi li non hanno la stessa commerciabilità ma il fatto che 1 gioco mi costi subito 50 e dopo mesi 25 mi sembra 1 presa in giro,e mi domando ma quanto c mangiano sopra questi? Che poi i giochi x pc continueranno a vendere dato che ora la gente è più interessata ai multiplayer + che al single e il multi è quasi impossibile da taroccare,quindi il problema fallimento sul mercato nn esiste e anche se esistesse me ne fregherei,non comprerei + giochi tanto si vive anche senza e loro c avrebbero perso un sacco di soldi per colpa della loro avidità,dannati che falliscano comprerò giochi solo quando costeranno 19 euro appena usciti


ripeto il film lo vai a guardare al cinema, i costi dei biglietti penso li sapete inutile dirli! e le case produttrici incassano milioni solo grazie al cinema, quello del dvd è un di più per loro e secondo me 20€ sono pure troppi!
bonzarello8515 Settembre 2009, 13:45 #129
io sono riuscito a trovare il fix del mantello che poi sono riuscito a passare proprio quel pezzo che quel utente non ce la faceva, però ora sono bloccato per un altro bug che sarebbe quello del rampino... asd
PatrickBateman4715 Settembre 2009, 13:52 #130
Originariamente inviato da: Consiglio
ripeto il film lo vai a guardare al cinema, i costi dei biglietti penso li sapete inutile dirli! e le case produttrici incassano milioni solo grazie al cinema, quello del dvd è un di più per loro e secondo me 20€ sono pure troppi!


Vero anche questo ma non puoi dirmi che un gioco al valore di 50 euro ma neanche 30,ora vendono Mirror's Edge e Clive Barker's Jericho a 9 euro e non sono certo sottocosto e c guadagnano pure li figurati te a prezzo appena uscito,io non voglio aspettare 4-5 mesi inutilmente per avere un prodotto ad un prezzo corretto.

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