Batman Arkham Asylum: bug volontario contro la pirateria

Batman Arkham Asylum: bug volontario contro la pirateria

Eidos fa sapere di aver inserito volontariamente dei bug in Batman Arkham Asylum che si attivano se la copia del gioco risulta contraffatta.

di pubblicata il , alle 17:15 nel canale Videogames
 
209 Commenti
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Consiglio15 Settembre 2009, 14:05 #131
Originariamente inviato da: PatrickBateman47
Vero anche questo ma non puoi dirmi che un gioco al valore di 50 euro ma neanche 30,ora vendono Mirror's Edge e Clive Barker's Jericho a 9 euro e non sono certo sottocosto e c guadagnano pure li figurati te a prezzo appena uscito,io non voglio aspettare 4-5 mesi inutilmente per avere un prodotto ad un prezzo corretto.


si hai ragione! sono d'accordo, ma se giri lo trovi il prezzo giusto per un gioco! cioè 40-50€ per un titolo tipo killzone2 (che se giri lo trovi anche dopo un mese dall'uscita), io li spendo volentieri! posso capire un gioco tipo (ne butto giù uno a caso) terminator salvation, che non vale un soldo di quello che costa!

ma del resto TUTTO, appena uscito costa sempre di più! devi solo stare attento a dove comprare! vedi per esempio un q9550 prima costava 300€, ora costa poco più della metà e vale ancora quello che è.
qboy15 Settembre 2009, 14:09 #132
tutti parlano di mettere in rete versioni buggate o cose simili. ma sapete come si piratano almeno i giochi? ci sono regole anche in questo settore, le copie originali vengono fornite direttamente da chi ci lavora nello shop di videogames o dagli sviluppatori, poi i cracker non fanno altro che modificare l'exe e basta.alcuni gruppi inoltre sono affidabilissimi, non voglio fare nomi. io sinceramente compro pochi giochi che secondo me sono belli, ho tutta la serie NFS fino a prostreet e i vari gta, gli altri gli scarico e basta. inoltre starcraft 2 è già nei miei pensieri.e per ricordare i soldi che non spendo nei giochi li spendo nell'upgrade del pc.
PatrickBateman4715 Settembre 2009, 14:18 #133
Originariamente inviato da: Consiglio
cioè 40-50€ per un titolo tipo killzone2 (che se giri lo trovi anche dopo un mese dall'uscita), io li spendo volentieri!


Te magari si ma secondo me per quanto sia bello il gioco il suo valore non supera i 30 euro (da notare che quel capolavoro di Crysis Warhead aveva 30 euro di lancio prezzo abbastanza corretto anche se il gioco era cortissimo,a ogni modo a 25 euro ho trovato la maximum edition altra offerta corretta).
E poi è vero che appena usciti i prodotti costano sempre molto ma nei film x esempio hanno la corretteza di non esagerare nel prezzo di lancio a differenza dei giochi,questo è il mio modesto parere.
Consiglio15 Settembre 2009, 14:45 #134
Originariamente inviato da: PatrickBateman47
Te magari si ma secondo me per quanto sia bello il gioco il suo valore non supera i 30 euro (da notare che quel capolavoro di Crysis Warhead aveva 30 euro di lancio prezzo abbastanza corretto anche se il gioco era cortissimo,a ogni modo a 25 euro ho trovato la maximum edition altra offerta corretta).
E poi è vero che appena usciti i prodotti costano sempre molto ma nei film x esempio hanno la corretteza di non esagerare nel prezzo di lancio a differenza dei giochi,questo è il mio modesto parere.


beh è sempre anche soggettiva la cosa...

comunque ti ripeto il fatto dei film si è vero costano di meno, ma è sempre grazie alla proiezione al cinema! se non ci fosse i film costerebbero molto di più! è vero le case produttrici (dei giochi) esagerano! ma sai perché? perché c'è gente che continua a comprarlo al day one in negozi tipo gamestop o centri commerciali, dove vengono venduti a prezzo pieno!
AndreaFra15 Settembre 2009, 23:07 #135
Basterebbe solo abbassare i prezzi, che a mio avviso sono ancora esagerati, per permettere a qualsiasi ragazzo di acquistare qualsivoglia gioco in qualunque momento, e non aspettare che scenda a 9,99€ in edicola quando oramai è diventato troppo antico. Secondo me basterebbe questo per ridurre la pirateria.
hermanss16 Settembre 2009, 00:00 #136
Basterebbe solo abbassare i prezzi, che a mio avviso sono ancora esagerati, per permettere a qualsiasi ragazzo di acquistare qualsivoglia gioco in qualunque momento, e non aspettare che scenda a 9,99€ in edicola quando oramai è diventato troppo antico. Secondo me basterebbe questo per ridurre la pirateria.


Come non quotarti.
Idem per qualsiasi prodotto coperto da copyright: musica, film,...
diablo...aka...boss16 Settembre 2009, 01:12 #137
Come per GTA, Assassin's e gli altri salterà fuori anche la soluzione a questo bug. Non è certo questo il modo di combattere la pirateria. Abbassare i prezzi invece sarebbe già un ottimo incentivo.
Consiglio16 Settembre 2009, 01:23 #138
Originariamente inviato da: AndreaFra
Basterebbe solo abbassare i prezzi, che a mio avviso sono ancora esagerati, per permettere a qualsiasi ragazzo di acquistare qualsivoglia gioco in qualunque momento, e non aspettare che scenda a 9,99€ in edicola quando oramai è diventato troppo antico. Secondo me basterebbe questo per ridurre la pirateria.


a dirlo è facile, ma se la gente continua a comprarli a questi prezzi non credo proprio li abbasseranno perché i costi di produzione non cambiano.
flx200016 Settembre 2009, 09:00 #139
Le software house non decidono il prezzo dei loro prodotti, lo fanno le case di distribuzione. E' lo stesso motivo per cui la musica, i film, i concerti e tutto quanto sia merce di intrattenimento costa sempre di più di quello che potremmo ritenere il giusto compenso per l'autore.
La distribuzione impone dei prezzi a seconda del mercato, quindi essi variano a seconda del territorio di vendita, del tipo di negozio, ecc. in un processo che prevede un guadagno medio pari all'80% del prezzo di vendita, cioè quasi il doppio del costo di produzione.
Sebbene sia illogico far pagare 50-60 Euro per un concerto da 30.000 spettatori, cioè 1 milione e mezzo di Euro assicurato per ogni data (!), imporre la stessa cifra per un videogioco che non dà certezze di vendita è necessario perché - al contrario dei concerti dove il pubblico è praticamente assicurato - nel mondo dei videogiochi il flop è sempre dietro l'angolo e il prezzo di vendita deve coprirne tutti i rischi, in modo che se vendesse poco la casa di distrubuzione non ci andrebbe comunque in perdita.

Dunque, se dopo qualche mese il prezzo del gioco si abbassa è perché l'introito è stato più che sufficiente e si può iniziare a vivere di rendita spostando il titolo verso una fascia di mercato differente, ovvero i giocatori occasionali e quelli che spendono sempre poco, e ce lo ritroviamo a 1/3 del prezzo originale.

Considerata la prassi, la cosa più logica per un giocatore onesto che vuole acquistare il titolo originale sarebbe quella di far finta che un gioco non sia ancora uscito ed aspettare che cambi fascia di prezzo. Dico "sarebbe" perché di fatto le case di distribuzione non possono sopravvivere senza le vendite iniziali a prezzo gonfiato, dunque martellano i videogiocatori con preview, recensioni, trailer, teaser e tutto quanto faccia hype affinché il desiderio di possedere il titolo sia massimo al giorno d'uscita, quando le vendite sono maggiori e il prezzo è il più alto possibile.

Io non nego di aver posseduto giochi scaricati o copiati, ad esempio Diablo II e Warcraft III, ma quando sono usciti in versione budget ne ho acquistati due per titolo, così ci ho potuto giocare online assieme a mio fratello.
Ah, e giusto per la cronaca, sono anni che girano nei lettori del PC senza bisogno di copie di sicurezza, e non accennano a dare segni di degrado...
mau.c16 Settembre 2009, 10:00 #140
Originariamente inviato da: flx2000

Dunque, se dopo qualche mese il prezzo del gioco si abbassa è perché l'introito è stato più che sufficiente e si può iniziare a vivere di rendita spostando il titolo verso una fascia di mercato differente, ovvero i giocatori occasionali e quelli che spendono sempre poco, e ce lo ritroviamo a 1/3 del prezzo originale.


questo nel mondo dei sogni però... perchè i giochi che vendono bene sono gli ultimi a scendere di prezzo... e quelli che si vendono male calano molto prima...

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