Batman Arkham Asylum: bug volontario contro la pirateria

Eidos fa sapere di aver inserito volontariamente dei bug in Batman Arkham Asylum che si attivano se la copia del gioco risulta contraffatta.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Settembre 2009, alle 17:15 nel canale Videogames
209 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosi hai ragione! sono d'accordo, ma se giri lo trovi il prezzo giusto per un gioco! cioè 40-50€ per un titolo tipo killzone2 (che se giri lo trovi anche dopo un mese dall'uscita), io li spendo volentieri! posso capire un gioco tipo (ne butto giù uno a caso) terminator salvation, che non vale un soldo di quello che costa!
ma del resto TUTTO, appena uscito costa sempre di più! devi solo stare attento a dove comprare! vedi per esempio un q9550 prima costava 300€, ora costa poco più della metà e vale ancora quello che è.
Te magari si ma secondo me per quanto sia bello il gioco il suo valore non supera i 30 euro (da notare che quel capolavoro di Crysis Warhead aveva 30 euro di lancio prezzo abbastanza corretto anche se il gioco era cortissimo,a ogni modo a 25 euro ho trovato la maximum edition altra offerta corretta).
E poi è vero che appena usciti i prodotti costano sempre molto ma nei film x esempio hanno la corretteza di non esagerare nel prezzo di lancio a differenza dei giochi,questo è il mio modesto parere.
E poi è vero che appena usciti i prodotti costano sempre molto ma nei film x esempio hanno la corretteza di non esagerare nel prezzo di lancio a differenza dei giochi,questo è il mio modesto parere.
beh è sempre anche soggettiva la cosa...
comunque ti ripeto il fatto dei film si è vero costano di meno, ma è sempre grazie alla proiezione al cinema! se non ci fosse i film costerebbero molto di più! è vero le case produttrici (dei giochi) esagerano! ma sai perché? perché c'è gente che continua a comprarlo al day one in negozi tipo gamestop o centri commerciali, dove vengono venduti a prezzo pieno!
Come non quotarti.
Idem per qualsiasi prodotto coperto da copyright: musica, film,...
a dirlo è facile, ma se la gente continua a comprarli a questi prezzi non credo proprio li abbasseranno perché i costi di produzione non cambiano.
La distribuzione impone dei prezzi a seconda del mercato, quindi essi variano a seconda del territorio di vendita, del tipo di negozio, ecc. in un processo che prevede un guadagno medio pari all'80% del prezzo di vendita, cioè quasi il doppio del costo di produzione.
Sebbene sia illogico far pagare 50-60 Euro per un concerto da 30.000 spettatori, cioè 1 milione e mezzo di Euro assicurato per ogni data (!), imporre la stessa cifra per un videogioco che non dà certezze di vendita è necessario perché - al contrario dei concerti dove il pubblico è praticamente assicurato - nel mondo dei videogiochi il flop è sempre dietro l'angolo e il prezzo di vendita deve coprirne tutti i rischi, in modo che se vendesse poco la casa di distrubuzione non ci andrebbe comunque in perdita.
Dunque, se dopo qualche mese il prezzo del gioco si abbassa è perché l'introito è stato più che sufficiente e si può iniziare a vivere di rendita spostando il titolo verso una fascia di mercato differente, ovvero i giocatori occasionali e quelli che spendono sempre poco, e ce lo ritroviamo a 1/3 del prezzo originale.
Considerata la prassi, la cosa più logica per un giocatore onesto che vuole acquistare il titolo originale sarebbe quella di far finta che un gioco non sia ancora uscito ed aspettare che cambi fascia di prezzo. Dico "sarebbe" perché di fatto le case di distribuzione non possono sopravvivere senza le vendite iniziali a prezzo gonfiato, dunque martellano i videogiocatori con preview, recensioni, trailer, teaser e tutto quanto faccia hype affinché il desiderio di possedere il titolo sia massimo al giorno d'uscita, quando le vendite sono maggiori e il prezzo è il più alto possibile.
Io non nego di aver posseduto giochi scaricati o copiati, ad esempio Diablo II e Warcraft III, ma quando sono usciti in versione budget ne ho acquistati due per titolo, così ci ho potuto giocare online assieme a mio fratello.
Ah, e giusto per la cronaca, sono anni che girano nei lettori del PC senza bisogno di copie di sicurezza, e non accennano a dare segni di degrado...
Dunque, se dopo qualche mese il prezzo del gioco si abbassa è perché l'introito è stato più che sufficiente e si può iniziare a vivere di rendita spostando il titolo verso una fascia di mercato differente, ovvero i giocatori occasionali e quelli che spendono sempre poco, e ce lo ritroviamo a 1/3 del prezzo originale.
questo nel mondo dei sogni però... perchè i giochi che vendono bene sono gli ultimi a scendere di prezzo... e quelli che si vendono male calano molto prima...
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