Attenti a GTA V, Call of Duty, e altri FPS: favoriscono la riduzione della massa cerebrale secondo uno studio

Attenti a GTA V, Call of Duty, e altri FPS: favoriscono la riduzione della massa cerebrale secondo uno studio

Secondo un (opinabile) studio condotto in Canada alcune tipologie di videogiochi condurrebbero ad una riduzione preoccupante della massa cerebrale se utilizzati per lunghi periodi di tempo

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
 
21 Commenti
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TigerTank19 Agosto 2017, 11:10 #11
La scrivo come battuta: la riduzione della materia grigia è dimostrata dal fatto che si comprino ancora certi giochi "minestra riscaldata" al day one(o preorder), a prezzo pieno e in versione "beta"
aled197419 Agosto 2017, 13:42 #12
finalmente questa notizia riceve la giusta risonanza su hwupgrade

dovreste però citare anche le altre riferibili all'utilizzo di questi videogiochi: in particolare ricordo quella sui disturbi gastrici e l'aumento del testosterone








per chi avesse dei dubbi, sono sarcastico anche se non escludo studi universitari finanziati in tal senso [SIZE="1"](il mondo è abbastanza scemo eppure mi sorprende ogni giorno)[/SIZE]





tornando seri un attimino mi rivolgo a chi, in redazione, decide la tipologia di articoli da presentare al pubblico

davvero, [U]ma proprio davvero[/U] volete continuare su questa rotta e con "notizie" di questo genere?

ciao ciao
sintopatataelettronica19 Agosto 2017, 14:40 #13
Originariamente inviato da: TigerTank
La scrivo come battuta: la riduzione della materia grigia è dimostrata dal fatto che si comprino ancora certi giochi "minestra riscaldata" al day one(o preorder), a prezzo pieno e in versione "beta"


Di più!!!! Si fa pure il pre-order.. con già prenotato il "Season Pass" per avere tutti gli imperdibili DLC (tipo "cambia colore al giubbotto" o "pistole-uguali-a-tutte le-altre-ma-più-cool!" weapons pack )
predator8719 Agosto 2017, 16:54 #14
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
If Quake was done today

https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU

Desolantemente vero.


Morto

Condivido pienamente!
BVS19 Agosto 2017, 18:51 #15
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Già.. e senza tre cutscene ogni colpo che spari..

Tutta sta potenza di calcolo a disposizione, tantissima memoria in più, rispetto a quei tempi .. e i giochi diventano sempre più lineari, semplificati e limitati che mai... Terribile.


è per impedirti di vivere l'esperienza nel modo sbagliato
sintopatataelettronica20 Agosto 2017, 02:52 #16
Originariamente inviato da: BVS
è per impedirti di vivere l'esperienza nel modo sbagliato


The way it's meant to be played ?
Eversor220 Agosto 2017, 07:20 #17
personalmente penso che ci possa essere un fondo di verità. Alcuni giochi favoriscono un approccio di scoperta che favorisce il pensiero interpretativo e creativo. altri giochi favoriscono la rapiditá di risposta e la memorizzazione di sequenze di azioni. questo giustificherebbe la creazione di algoritmi neurali ottimizzati , meno flessibili, ma anche meno ingombranti e pesanti fisicamente parlando.
RenatoT20 Agosto 2017, 12:08 #18
perchè?
Lavorare 8 ore in catena di montaggio o insaccare mortadelle favorisce lo sviluppo del cervello?
raxas20 Agosto 2017, 15:59 #19
qualcuno sa se The Witcher3 c'entra pure tra questi giochi accusati?
e GTA IV? l'ho giocato ed è un pò diverso da San Andreas per esempio che dovrebbe essere invece simile al GTA5...

GTA IV propone una giocata parossistica, tipo da soluzione da dare nel minor tempo possibile, freneticamente, come fosse reale, ovvero non dando tempo di considerarlo un gioco,
ovvero si sa che è un gioco, edit: però la frenesia che viene chiamata invoca risposte del cervello, che chiaramente sono invalidate dall'irrealtà del gioco...
mi ripeto dall'edit: ad un certo punto sembra di aver, quasi, risolto qualcosa di fisico, con il richiamo a soluzioni, come dicevo, da dare in maniera quasi immediata, però cosa rimane? il cervello viene ingannato, alla fine ci deve essere, in questo parossismo, un'evidenza reale che non c'è, magari fatta appunto alle spese del cervello... non è che abbia letto completamente l'articolo...

altro gioco su cui chiedo è Burn Out Paradise, non è da frenesia come GTA IV anche se il coinvolgimento è assicurato un pò...
non conosco altri giochi a dire il vero, ma la delusione è che se così comincerò a cestinare questo e altri giochi,
si costruiscono scenari di realtà che fino ad un certo punto si sa che sono finte, gioco, però quello che viene di sotto chiamato, tra organizzazione dello spazio e decisioni, repentine (ecco il trucco) da dare bè comincia a fuffare così un pò il tutto, compresa la risposta del giocatore
a quale az... non scherziamo...
Cappej20 Agosto 2017, 20:32 #20
Originariamente inviato da: raxas
qualcuno sa se The Witcher3 c'entra pure tra questi giochi accusati?
e GTA IV? l'ho giocato ed è un pò diverso da San Andreas per esempio che dovrebbe essere invece simile al GTA5...

GTA IV propone una giocata parossistica, tipo da soluzione da dare nel minor tempo possibile, freneticamente, come fosse reale, ovvero non dando tempo di considerarlo un gioco,
ovvero si sa che è un gioco, edit: però la frenesia che viene chiamata invoca risposte del cervello, che chiaramente sono invalidate dall'irrealtà del gioco...
mi ripeto dall'edit: ad un certo punto sembra di aver, quasi, risolto qualcosa di fisico, con il richiamo a soluzioni, come dicevo, da dare in maniera quasi immediata, però cosa rimane? il cervello viene ingannato, alla fine ci deve essere, in questo parossismo, un'evidenza reale che non c'è, magari fatta appunto alle spese del cervello... non è che abbia letto completamente l'articolo...

altro gioco su cui chiedo è Burn Out Paradise, non è da frenesia come GTA IV anche se il coinvolgimento è assicurato un pò...
non conosco altri giochi a dire il vero, ma la delusione è che se così comincerò a cestinare questo e altri giochi,
si costruiscono scenari di realtà che fino ad un certo punto si sa che sono finte, gioco, però quello che viene di sotto chiamato, tra organizzazione dello spazio e decisioni, repentine (ecco il trucco) da dare bè comincia a fuffare così un pò il tutto, compresa la risposta del giocatore
a quale az... non scherziamo...


Si, insomma... "Come se fosse antani anche per lei soltanto in due, oppure in quattro anche scribàcchi confaldina? Come antifurto, per esempio"

[CIT. Amici miei 1975]

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