Annunciato il settimo capitolo di The Settlers
Ubisoft annuncia The Settlers 7: Paths to a Kingdom con meccaniche di gioco rinnovate e un nuovo motore grafico.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Settembre 2009, alle 16:15 nel canale VideogamesUbisoft
19 Commenti
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Ditemi che supporterà anche schede in SLI, vi prego! Io ho comprato The Settlers 6 qualche mese fa e utilizzava solo una scheda video: andava a tratti, se potessi dire una media FPS a occhio sarebbe almeno di sicuro sotto i 18 FPS. Cavolo, ho un colosso SLI (lasciatemelo dire, so che non è più vero ma qualche mese fa lo era.. quanto ci rosiko!!) e su alcuni giochi non posso usarlo, cioé uso solo una scheda di due. Che su una scala da 1 a 60 FPS sarebbe 30 su 60, o sbaglio? 1/2 = 30/60, comunque sarebbe sicuramente meglio con due schede, ci scometto. Gli RTS con certa grafica richiedono un maggiore sforzo degli First Person Shooter. Ad esempio:Stalker: Clear Sky (massimo, AA16, hdr, dx10.1) = 30 FPS (FPS min = 23)
Command & Conquer: Generals Zero Hour (massimo, dx8/9) = 28 FPS (FPS min = 12)
Il primo lo sanno tutti, è un FPS che dà risalto alla grafica più che a tutto il resto. Mentre il secondo, è un RTS molto conosciuto che anche se uscito nel 2003 in DirectX8 (con una patch va in DX9, ma non vi dico i modelli che skifo quando zoomi) e non dovrebbe richiedere più di un Pentium 4 2,5 GHz ATI Radeon 9600 256 MB, lagga di brutto sul mio Quad Core / Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
Ma a voi sembra normale? Avranno migliorato questo aspetto tipico di molti RTS in The Settlers 7 o è solo un nuovo motore grafico senza supporto SLI?
Grazie in anticipo, mi interessa molto!
E' stato, secondo me, un calando, per quello non ho preso il 6.
Il primo, giocato su amiga, era eccezionale, passavano ore ed ore prima di finire uno scenario (erano tutti uguali, cambiava il "nemico", e si dovevano inventare diverse tattiche per vincere.
Poi si sono dedicati sempre di più a curare la grafica, le missioni si sono fatte sempre più facili e veloci, i nemici sempre più deficienti.
Da una lotta estenuante in cui c'erano battaglie vinte e perse, conquistare palmo a palmo il terreno, fare la scelta di cedere un avamposto per poterne prendere due, organizzare le risorse su tutte le singole parti del territorio, creare micro villaggi indipendenti a varie distanze gli uni dagli altri, si è arrivati ad avere un'unico villaggio centrale, una singola costruzione per tipo, una sola grossa battaglia che determina l'esito della guerra e missione finita.
La vera forza di The Settlers non era la grafica curata (chi se ne frega di come il taglialegna taglia il suo tronco) ma la tattica di gioco, il creare un'ambiente unico per ottenere un determinato risultato, e tutta la funzionalità del regno dipendeva da come erano posizionate le costruzioni, dall'efficienza delle vie di comunicazione, ecc ecc. Ogni partita poteva essere gestita in modo diverso.
Nel 5 invece era un procedere passo a passo secondo la preimpostazione, cioè non c'era più niente di personalizzato. Poi certo si poteva vedere il panettiere prendere la farina e fare il pane.... uuuu, che bello!
Non so il 6, ero talmente deluso dal 5 e la relativa espansione che l'ho saltato.
Spero che il 7 sia meglio, anche se dagli screen che vedo ci sono le costruzioni giganti e tutto curato fighettosamente... blagh!
D'accordissimo!!
Io ho giocato il due, assieme all'altro grande rivale Knights and Merchants, giochi stupendi e difficili.
Ho provato il 6, trovato allegato tempo fa, una noia mortale...
devo scaricarmi il demo del 5 o del 6, o perchè no, di questo
grafica che, tra l'altro, ho sempre trovato bruttina (meglio knight n merchants a quel punto)
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