Angry Birds Space evita le piccole piattaforme come Windows Phone [Aggiornata]

Angry Birds Space evita le piccole piattaforme come Windows Phone [Aggiornata]

Secondo Rovio, sarebbe troppo costoso supportare il sistema operativo mobile di Microsoft.

di pubblicata il , alle 14:36 nel canale Videogames
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46 Commenti
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pabloski24 Marzo 2012, 13:26 #31
Originariamente inviato da: MauSeventyOne
Ha detto bene zephyr83. Uno dei grossi 'scogli' (soprattutto per quanto riguardo il porting da altri SO) di Windows Phone è la mancanza di supporto per il codice nativo.

In buona sostanza, se uno ha scritto una libreria in C++, chessò per la gestione della fisica, tipo il Box 2D physics engine che usa Angry Birds, non può ricompilarla per WinPhone, ma deve convertirla in .NET (con tutto ciò che ne consegue: prestazioni minori, riscrittura COMPLETA del codice, etc.)


non sapevo ci fosse una limitazione del genere...di questo passo i giochi "veri" non si vedranno mai su windows phone

la stessa google, con android, fu costretta a rilasciare il ndk

se a ciò aggiungiamo che ms sta facendo incazzare parecchi sviluppatori col suo balletto su html5/javascript che dovrebbe prendere il posto di silverlight/.net, beh, si comprendono molte cose

nessuno sviluppatore vuole sviluppare oggi per windows phone e poi trovarsi in mutande all'uscita di windows 8, perchè a Ballmer html5 suona meglio di silverlight
Dragon200224 Marzo 2012, 15:16 #32
Originariamente inviato da: pirlano
Attualmente windows phone ha troppe limitazioni, ma è un sistema operativo giovane e farà strada.
L'ho provato con la prima versione, mi ero stufato subito.
Lo sto riprovando ora col "full unlock" (il "root"/"jailbreak" di windows phone disponibile solo per i primi HTC e per l'Omnia 7), che permette si eseguire codice nativo (anche eseguibili exe) e permette l'accesso completo all'hardware. E' davvero un altro pianeta, penso che non tornerò indietro.
Con Tango il C++ sarà ufficialmente supportato (maggiore semplicita nel porting di applicazioni), e girerà su terminali di fascia bassa (prezzi più bassi e market share che si alza), non ci resta che aspettare la prossima SDK (che a mio avviso, è già la migliore).
Hanno ancora un pò di lavoro da fare, ma Windows Phone ha un potenziale ENORME a mio avviso.


L'unica strada che ha fatto è quella di venire a rovinare pure windows in versione desktop.
zephyr8324 Marzo 2012, 15:53 #33
Originariamente inviato da: pabloski
non sapevo ci fosse una limitazione del genere...di questo passo i giochi "veri" non si vedranno mai su windows phone

la stessa google, con android, fu costretta a rilasciare il ndk

se a ciò aggiungiamo che ms sta facendo incazzare parecchi sviluppatori col suo balletto su html5/javascript che dovrebbe prendere il posto di silverlight/.net, beh, si comprendono molte cose

nessuno sviluppatore vuole sviluppare oggi per windows phone e poi trovarsi in mutande all'uscita di windows 8, perchè a Ballmer html5 suona meglio di silverlight

e manca anche il supporto a open gl! Cmq cn windows phone 8 hanno già annunciato la possibilità di scrivere codice nativo assieme a tante altre cose! evidentemente le scelte radicali che avevano preso all'inizio cn WP nn si sn rilevate tanto corrette, alla faccia dei vari fanboy che sostenevano il contrario
Android per esser era messo ancora peggio, fortuna che poi l'NDK l'hanno rilasciata anche se effettivamente come strumenti di sviluppo nn sn messi benissimo potrebbero fare decisamente meglio!
pabloski24 Marzo 2012, 18:32 #34
Originariamente inviato da: zephyr83
e manca anche il supporto a open gl!


eh, no, quella è una feature e poi loro c'hanno diretto-ics che è più figo

Originariamente inviato da: zephyr83
Cmq cn windows phone 8 hanno già annunciato la possibilità di scrivere codice nativo assieme a tante altre cose!


il problema è che hanno annunciato talmente tante di quelle cose contrastanti, da spingere pure cdimauro a criticarli ( cosa che non si legge spesso da queste parti ) http://www.appuntidigitali.it/16077...temi-microsoft/

Originariamente inviato da: zephyr83
evidentemente le scelte radicali che avevano preso all'inizio cn WP nn si sn rilevate tanto corrette, alla faccia dei vari fanboy che sostenevano il contrario


questo è poco ma sicuro

lasciando da parte il discorso delle performance ( lezione che pure google ha dovuto imparare ), spingere su silverlight, che comunque è conosciuto ed usato da pochi, è stata una cavolata

Originariamente inviato da: zephyr83
Android per esser era messo ancora peggio, fortuna che poi l'NDK l'hanno rilasciata anche se effettivamente come strumenti di sviluppo nn sn messi benissimo potrebbero fare decisamente meglio!


beh, un emulatore decente non dispiacerebbe
winebar24 Marzo 2012, 19:01 #35
Originariamente inviato da: Pier2204
Tu trovami un terminale Windows Phone a 700 euro se ci riesci... il più costoso è il Titan che costa di listino 599, stesso prezzo del Lumia 900 quando uscirà...


Il prezzo di listino del Galaxy S2 è 599 (se non è diminuito) e ha hardware migliore.
Se preferisci qualcosa di più recente c'è l'Optimus 3D Max (o come diavolo si chiama) da mediamondo a 500 cucuzze. Nonostante il 3D (che odio in tutte le salse) sotto la scocca trovi un hardware migliore dei WP, dato che sono ancora sui single core.
CYRANO24 Marzo 2012, 19:54 #36
ma dire all'inizio che AB non sarebbe uscito per WP era un modo per farsi dare la bustarella da MS ?

ps la sagra degli acronimi...




C,.òsòòdd.òd,.ò.òd
Ataraxy24 Marzo 2012, 20:07 #37
Originariamente inviato da: Dragon2002
L'unica strada che ha fatto è quella di venire a rovinare pure windows in versione desktop.


Lo capiranno quando uscira windows 8, oh se lo capiranno!

Comunque possiamo liberamente dire che c'era da aspettarsi una rettifica su questa news, per quanto fosse un mercato di "nicchia", vale la pena espandersi su tutte le piattaforme :P
Pier220425 Marzo 2012, 20:59 #38
Originariamente inviato da: winebar
Il prezzo di listino del Galaxy S2 è 599 (se non è diminuito) e ha hardware migliore.
Se preferisci qualcosa di più recente c'è l'Optimus 3D Max (o come diavolo si chiama) da mediamondo a 500 cucuzze. Nonostante il 3D (che odio in tutte le salse) sotto la scocca trovi un hardware migliore dei WP, dato che sono ancora sui single core.


il significato di hardware migliore su WP7 è una affermazione relativa, la definizione giusta è ottimizzazione dell'hardware, che come sappiamo conta di più dei dual core o i megaherz.
In quanto al prezzo c'è ne per tutte le tasche, con l"uscita di Tango le possibilità aumentano ancora.
Pier220425 Marzo 2012, 21:15 #39
Originariamente inviato da: Dragon2002
L'unica strada che ha fatto è quella di venire a rovinare pure windows in versione desktop.


Le novità sotto il cofano di Windows 8 sono tante che non si può liquidare tutto con l'estetica di una interfaccia, che per millemila volte è stato detto in tutte le salse, sui desktop si può utilizzare quella classica.
Gli obbiettivi di MS sono chiari e vanno tutti in direzione di un mercato che si sposta nel mobile, nella connettività e nel cloud.
In ogni caso i desktop funzioneranno come prima e meglio di prima, la beta che ho installato sul pc è una scheggia.
Sir J26 Marzo 2012, 00:21 #40
una domanda rapida: ABS per symbian lo faranno?
Ho cercato in rete ma non sono riuscito a capirlo.
Thanks

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