Andy Serkis su PlayStation 3
L'attore hollywoodiano, celebre per aver prestato le sue movenze per la realizzazione di personaggi come Gollum e King Kong, fa parte del picchiaduro Heavenly Sword.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Giugno 2006, alle 08:36 nel canale VideogamesPlaystationSony
Serkis ha, infatti, aiutato i ragazzi di Ninja Theory nella realizzazione del cattivo boss finale di Heavenly Sword, vale a dire il Re Botan. Serkis si è prestato a lunghissime procedure di motion capture per portare alla vita Botan, all'interno di un prodotto che fa certamente della tecnologia avanzata la sua arma vincente.
Tameem Antoniades, fondatore nel 2003 di Ninja Theory, sostiene che Heavenly Sword richiede un grosso investimento a causa dell'alto livello tecnologico necessario e per l'impiego di attori famosi come Andy Serkis. Gli attori sono pienamente coinvolti nella realizzazione del videogioco, costituendone un tassello fondamentale. I lavori sul gioco hanno avuto inizio proprio nel momento in cui fu fondata la società, ma attualmente non vi è ancora una data di rilascio certa. Heavenly Sword sarà presente esclusivamente in versione PlayStation 3.
Heavenly Sword ha riscosso un enorme successo all'ultimo E3. Il gioco di Ninja Theory ha vinto il premio quale miglior picchiaduro tra quelli presentati alla fiera. Le attenzioni del pubblico sono state catalizzate soprattutto da un supporto grafico realmente di nuova generazione. Potete scaricare questo video per toccare con mano quanto abbiamo detto in questa news.
10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDetto cosi' sembra quasi che l'abbia fatto gratis per bonta' d'animo e amore per la tecnologia...
Non so come mai ma ho i miei dubbi che sia cosi'.
"Tameem Antoniades, fondatore nel 2003 di Ninja Theory, sostiene che Heavenly Sword richiede un grosso investimento a causa dell'alto livello tecnologico necessario e per l'impiego di attori famosi come Andy Serkis."
Penso che se avessero voluto risparmiare sui costi avrebbero potuto prendersi qualcun altro
Non so come mai ma ho i miei dubbi che sia cosi'.
Ma possibile che non riusciate mai (ma ovviamente vale per la minoranza degli utenti) ad andare a fondo nel significato della notizia?!
E' una news, uno spunto lanciato lì per riflettere: fa l'attore si fa pagare, lavora si fa pagare, che diavolo c'è di strano?
Non è una notizia della sezione articoli, approfondita, dettagliata, condivisa, testata: è una curiosità!
Tornando in topic, è una cosa carina, anche se non è certo il primo esempio di mc applicato ai vg, ricordiamo recentemente i vari matrix.
Da queste cose sono passati anni!
http://www.nvidia.com/object/final_fantasy.html
http://www.lithium.it/stampa_art.asp?code=22
Continuano a non ottimizzare e' impossibile che una scheda del 2001 sia piu' otente di una di oggi!
Guardando quel vecchio articolo credo che per le console next gen sara'
una specie di prova generale (non e' la stessa cosa programmare rispetto al passato e padroneggiare questa potenza grafica), quindi nelle next next gen ci sara' il salto.
Per ora io vedo un buon assaggio (vedi oblivion con i paesaggi ma non le espressione che se fossero come final fantasy sarebbero allucinanti!)
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