Ancora Source Engine, arriva Zeno Clash

Nuovo action realizzato con il motore di Valve. Si tratta Zeno Clash, il quale annovera ambientazione fantasy e combattimenti melee.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Agosto 2007, alle 10:50 nel canale Videogames
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNo, è semplicemente un pò dotato
Ma secondo me, un motore che non permette la minima gestione di ombre e luci dinamiche, e che per quello che si è visto fin ora non riesce a riprodurre alberi e fogliame in movimento e nessun cielo dettagliato (è una texture fissa immobile) con nessuna variazione atmosferica non è un buon motore per il 2007...
Poi degustibus...
se vuoi un nuovo cs see: http://www.cspromod.com/
promette moooooooooolto molto bene!!
gameplay 1.6 e motore source...
Il source engine è ottimo, Half-life 2 può essere giocato anche da chi ha schede video che supportano DX7, me ne trovi un'altro? Oppure ogni mese devo spendere un pacco di soldi per cambiare comparto video?
Il source engine è ottimo, Half-life 2 può essere giocato anche da chi ha schede video che supportano DX7, me ne trovi un'altro? Oppure ogni mese devo spendere un pacco di soldi per cambiare comparto video?
Il source si può giocare anche con vga datate proprio perchè è un motore limitato. Che poi i suoi limiti non compromisero la giocabilità di un gran gioco come hl2, questo è un' altro discorso.
Eppoi io ho elencato solo i punti negativi, ci sono anche tante cose molto positive, come la fisica e le texture ultra definite,ecc. Te lo dice un soddisfattissimo giocatore di css
Ma nel 2007 mi aspetto altro
P.S. sono un grande fan di postal, e postal 3 lo stanno programmando proprio sul source
vedremo coem sarà ottimizzato e come renderà solo dopo l'uscita di tale gioco. Secondo me cmq non mi ci aspetterei tanto, visto che loro cedono la licenza. magari un HL3 avrà il source con Dx10
Se un albero si muove a causa del vento, è un bell'effetto grafico, ma dopo la 1 volta che lo avete visto, quanto ve ne frega di vederlo di nuovo ? Alla fine dovete giocare, mica vedere una simulazione dei principi fisici in natura...
E poi non dimentichiamoci che queste cose di contorno, non fanno altro che appesantire tantissimo il gioco e ci costringono a comrpare sempre sk video + potenti... Diverso invece il discorso se per esempio posso far cadere un albero (e questo segue dei principi fisici) per uccidere un nemico o sbarrargli la strada... Quello già può avere + senso perchè aumenta l'interattività...
Poi degustibus...
avrà anche i suoi difetti, ma ha notevoli pregi come detto da te, hai mai provato HL2 episode one oppure ancora meglio Dark Messiah, sono rimasto molto sorpreso da quest'ultimo, il fatto del cielo sinceramente non ricodo, ma non mi pare fosse fisso
cmq è un motore abbastanza versatile e scalabile
....(poi se ti fermi a guardare le foglioline che si muovono, in un fps dove ti saltano addosso 2-3 personaggi al secondo......).
Io sto giocando "lost coast" con hdr ecc. ecc. alla risoluzione 1920x1280 sul mio portatile a 80fps di media...
Bhe, è uno spettacolo unico!
SOFTWAREHOUSE....USATE IL SOURCE!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
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