Ancora Source Engine, arriva Zeno Clash

Ancora Source Engine, arriva Zeno Clash

Nuovo action realizzato con il motore di Valve. Si tratta Zeno Clash, il quale annovera ambientazione fantasy e combattimenti melee.

di pubblicata il , alle 10:50 nel canale Videogames
 
21 Commenti
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burla29 Agosto 2007, 12:02 #11
Originariamente inviato da: El Bombastico
Ma sto Source Engine non è un po' datato?


No, è semplicemente un pò dotato
ThePunisher29 Agosto 2007, 12:08 #12
Quoto gli ultimi 2 commenti... secondo me non è stato utilizzato tantissimo perchè non credo la licenzia sia a buon mercato :asd.
johnson29 Agosto 2007, 12:14 #13
Originariamente inviato da: gianni1879
il source engine è uno dei migliori motori grafici che abbia mai visto. peccato che non è stato utilizzato tantissimo


Ma secondo me, un motore che non permette la minima gestione di ombre e luci dinamiche, e che per quello che si è visto fin ora non riesce a riprodurre alberi e fogliame in movimento e nessun cielo dettagliato (è una texture fissa immobile) con nessuna variazione atmosferica non è un buon motore per il 2007...

Poi degustibus...
gaspanic66629 Agosto 2007, 12:26 #14
x Manwë:

se vuoi un nuovo cs see: http://www.cspromod.com/

promette moooooooooolto molto bene!!

gameplay 1.6 e motore source...
prete0129 Agosto 2007, 12:31 #15
@johnson

Il source engine è ottimo, Half-life 2 può essere giocato anche da chi ha schede video che supportano DX7, me ne trovi un'altro? Oppure ogni mese devo spendere un pacco di soldi per cambiare comparto video?
johnson29 Agosto 2007, 12:59 #16
Originariamente inviato da: prete01
@johnson

Il source engine è ottimo, Half-life 2 può essere giocato anche da chi ha schede video che supportano DX7, me ne trovi un'altro? Oppure ogni mese devo spendere un pacco di soldi per cambiare comparto video?


Il source si può giocare anche con vga datate proprio perchè è un motore limitato. Che poi i suoi limiti non compromisero la giocabilità di un gran gioco come hl2, questo è un' altro discorso.
Eppoi io ho elencato solo i punti negativi, ci sono anche tante cose molto positive, come la fisica e le texture ultra definite,ecc. Te lo dice un soddisfattissimo giocatore di css

Ma nel 2007 mi aspetto altro

P.S. sono un grande fan di postal, e postal 3 lo stanno programmando proprio sul source ... chissà
Scruffy29 Agosto 2007, 13:10 #17
non si può dire che un motore grafico sia datato solo perchè è vecchio. l'unreal engine 2 è ancora oggi un motore grafico parecchio pesante per molte schede video dx9c, basta vedere splinter cell ed altri. la sua potenzialità sta proprio nel fatto che ci si possono aggiungere effetti e cose varie man mano che lo si richieda. il source engine penso che possa essere reso molto + pesante e con maggior rendita di qualità di qualsiasi altro engine ; perchè no anche di crysis.

vedremo coem sarà ottimizzato e come renderà solo dopo l'uscita di tale gioco. Secondo me cmq non mi ci aspetterei tanto, visto che loro cedono la licenza. magari un HL3 avrà il source con Dx10 io ci spero
canislupus29 Agosto 2007, 13:57 #18
Sarò io che mi accontento, ma onestamente a me piace come grafica. Non capisco se molti che guardano persino se gli alberi si muovono o altre cose simii, quanto tempo ci mettono a finire un gioco... Mi spiego meglio...
Se un albero si muove a causa del vento, è un bell'effetto grafico, ma dopo la 1 volta che lo avete visto, quanto ve ne frega di vederlo di nuovo ? Alla fine dovete giocare, mica vedere una simulazione dei principi fisici in natura...
E poi non dimentichiamoci che queste cose di contorno, non fanno altro che appesantire tantissimo il gioco e ci costringono a comrpare sempre sk video + potenti... Diverso invece il discorso se per esempio posso far cadere un albero (e questo segue dei principi fisici) per uccidere un nemico o sbarrargli la strada... Quello già può avere + senso perchè aumenta l'interattività...
gianni187929 Agosto 2007, 15:03 #19
Originariamente inviato da: johnson
Ma secondo me, un motore che non permette la minima gestione di ombre e luci dinamiche, e che per quello che si è visto fin ora non riesce a riprodurre alberi e fogliame in movimento e nessun cielo dettagliato (è una texture fissa immobile) con nessuna variazione atmosferica non è un buon motore per il 2007...

Poi degustibus...


avrà anche i suoi difetti, ma ha notevoli pregi come detto da te, hai mai provato HL2 episode one oppure ancora meglio Dark Messiah, sono rimasto molto sorpreso da quest'ultimo, il fatto del cielo sinceramente non ricodo, ma non mi pare fosse fisso

cmq è un motore abbastanza versatile e scalabile
kolo30 Agosto 2007, 10:11 #20
Il Source ancora oggi da la paga a motori recentissimi!!
....(poi se ti fermi a guardare le foglioline che si muovono, in un fps dove ti saltano addosso 2-3 personaggi al secondo......).
Io sto giocando "lost coast" con hdr ecc. ecc. alla risoluzione 1920x1280 sul mio portatile a 80fps di media...
Bhe, è uno spettacolo unico!

SOFTWAREHOUSE....USATE IL SOURCE!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

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