Ancora guai per Cyberpunk 2077: i salvataggi che superano gli 8 MB si corrompono
Un altro, gravissimo bug minaccia i giocatori di Cyberpunk 2077. Accumulando troppi oggetti nel proprio inventario, a quanto pare, si rischierà di danneggiare i propri salvataggi in maniera irrimediabile. Lo conferma la stessa CD Projekt RED, che propone una soluzione provvisoria.
di Pasquale Fusco pubblicata il 21 Dicembre 2020, alle 11:51 nel canale VideogamesCD Projekt RedGOG.com










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108 Commenti
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Inoltre ora ci sarebbe anche la possibilità di rilasciare in Early Access che forse in questo caso sarebbe stata anche un'idea
Questo non e il 30esimo Fifa, è un progetto molto più ambizioso che necessita di mesi e mesi di collaudo una volta sul mercato.
Questo non e il 30esimo Fifa, è un progetto molto più ambizioso che necessita di mesi e mesi di collaudo una volta sul mercato.
No Man's Sky all' uscita è stato uno dei maggiori flop del mondo videoludico del decennio ora è un piccolo capolavoro
RDR2 su pc era un porting scandaloso ora è un capolavoro
Horizon Zero Dawn su pc era ingiocabile al lancio ora è un ottimo gioco
ecc ecc ecc ecc ecc
Cyberpunk 2077 su pc non è affatto messo cosi male è su console che è scandaloso
Nì, i bug sono inevitabili senza testing approfondito.
Bastava che avessero fatto una open beta ad invito a chi pre-acquistava ad esempio la versione "VSbBE" (Very Special but Bugged Edition) limitata a 10.000 vendite, così facendo prima o poi i bug saltavano fuori, almeno i più gravi.
Questo non e il 30esimo Fifa, è un progetto molto più ambizioso che necessita di mesi e mesi di collaudo una volta sul mercato.
La differenza è che i software sono sempre più complessi e articolati, e al tempo stesso ogni cosa al giorno d'oggi viene vivisezionata e anche la cagata più piccola fa il giro del mondo.
E siccome questo gioco era atteso manco fosse il messia, alla più piccola virgola salta fuori sembra quasi che siano arrivati gli alieni ad invaderci.
La domanda semmai da porsi è fino a che punto i bug il giorno dell'uscita sono tali da potersi considerare oltre un certo lecito (sia per numero che per entità, in rapporto alla grandezza del lavoro e di tanti altri aspetti). E soprattutto, se e quando verranno sistemati.
Il lancio di CP2077 ha avuto sicuramente diversi problemi e poteva essere migliore... e questo sopratutto lato console dove a mio avviso avrebbero dovuto ritardare l'uscita.
D'altro canto solo con l'ultimo ritardo sull'uscita di 3 settimane (non 6 mesi, 3 settimane) si era alzato un polverone assurdo, neanche fosse stata lesa maestà.
Ora: non ho la controprova, ma vogliamo davvero pensare che queste pressioni esterne da parte dei giocatori non abbiano influito sul non ritardare ulteriormente l'uscita per far uscire il prodotto in condizioni migliori? Quegli stessi giocatori che ora invece si lamentano dei bug.
I bug è ovvio che ci siano, sopratutto su progetti complessi, dove ci sono millemila quest, oggetti, skills, proprietà degli oggetti/NPC/PG ecc, ma almeno le basi, come i salvataggi, devono essere solide.
considera che anche giochi recenti come Valhalla ha gli stessi problemi sui salvataggi ma fanno poco notizia quindi l'eco che fa questo gioco moltiplica tutto come fosse infinitamente piu grave
ma nessuna persona al mondo pretenderà mai la perfezione ma dare qualsiasi attenuante a questo giochino è ridicolo. non doveva uscire in queste condizioni. ovviamente non devo stare io a dire che strategia utilizzare ma, prima idea che mi viene in mente, potevano farli uscire le varie versioni a distanza di 2/3 mesi l'una dall'altra magari facendo uscire per prime le versioni uscite "meglio" (ps5,xboxx in retrocompatibilità mi pare non abbiano particolari problemi per esempio)
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