Amiga compie 30 anni: ecco quali erano i migliori giochi

Amiga compie 30 anni: ecco quali erano i migliori giochi

Il 23 luglio 1985 fu presentato a New York l'Amiga 1000, un sistema che avrebbe definitivamente cambiato il mondo di concepire la grafica e i videogiochi.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
 
87 Commenti
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Zappz24 Luglio 2015, 11:26 #71
C'era anche un gioco che a me piaceva tantissimo, ma non lo conosceva praticamente nessuno: M.U.D.S.

Anche drakkhen era bellissimo, ma era in inglese e facevo una gran fatica a capire cosa fare...
Timewolf24 Luglio 2015, 11:32 #72
Originariamente inviato da: andymnc
sottolineo qualche commento precedente TURRICAN e Project-X
su tutti.


gioco impossibile, non conosco nessuno che lo abbia finito senza trainer
Enderedge24 Luglio 2015, 12:36 #73
Uno dei momenti più belli della storia dei videogiochi (imho)
miriddin24 Luglio 2015, 12:53 #74
Originariamente inviato da: tony73
Non capivo bene quelle finestre e quel "mouse" ma quando caricò delle foto REALI (era l'85!) mi prese male... poi la musica.... oioioi a pensarci ancora oggi mi impressiono.


Già!

...e 9 volte su 10 l'immagine dimostrativa era questa!

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Comunque la cosa più affascinante era Lighwave con il "miracolo" delle animazioni in raytracing!

...senza dimenticare il mitico Eric Schwartz!
cdimauro24 Luglio 2015, 19:58 #75
Originariamente inviato da: Pier2204
Eri nel team di sviluppo?

Sì. Ho lavorato per tre anni al progetto iniziale, che si chiamava Perpetual Craze, come additional coder. Ero anche l'unico coder per un altro videogioco mai pubblicato, USA Racing. Per dissidi interni lasciai il gruppo un anno prima che Fightin' Spirit fosse pubblicato.

Comunque negli ultimi anni ci siamo rivisti e organizziamo qualche cena con le famiglie. Il passato è passato.
stywar24 Luglio 2015, 20:19 #76
Ormai li avete citati tutti, o quasi, perchè secondo me manca ancora unacapolavoro nella classifica dei giochi più belli per amiga 500. Mi sto riferendo a Creatures 1 e 2!! .
Mitico plattform, nato per C64 e poi approdato anche su Amiga, dove bisogna aiutare una strana creatura a liberare i suoi amici, superando livelli palttform alla fine dei quali si arrivava ad un livello "delle torture" dove il vostro amico sta per essere sembrato, e aguzzando l'ingegno, bisognava salvarlo!

Link ad immagine (click per visualizzarla)
giacomopra7224 Luglio 2015, 20:24 #77

I miei preferiti


...erano...

- F1 Gran Prix del mitico Geoff Crammond
- La serie Test Drive
- Kick Off 2 + le varie espansioni...
- F16 Tomcat

Quanti ricordi dei miei Amiga 500 e Amiga 1200 + Blizzard 030
Pier220424 Luglio 2015, 21:52 #78
Originariamente inviato da: cdimauro
Sì. Ho lavorato per tre anni al progetto iniziale, che si chiamava Perpetual Craze, come additional coder. Ero anche l'unico coder per un altro videogioco mai pubblicato, USA Racing. Per dissidi interni lasciai il gruppo un anno prima che Fightin' Spirit fosse pubblicato.

Comunque negli ultimi anni ci siamo rivisti e organizziamo qualche cena con le famiglie. Il passato è passato.


Capisco.. complimenti.

se per me Amiga rappresenta ricordi di una gioventù, per te è qualcosa di più di un ricordo.

Mi ricordo il giorno che portai a casa l'Amiga 1.000, pagato 2 milioni e mezzo, allora non si potevano fare selfie con lo smartphone, ma credo che il mio viso era leggermente contento, per non dire con la lingua fuori , ma ricordo anche il viso sconsolato della mia ragazza di allora, che poi è diventata mia moglie, ...era tra il disperato e l'incazzato

Che poi dopo avermi fatto la romanzina spesso ci giocava anche lei di nascosto
tony7325 Luglio 2015, 01:16 #79
Originariamente inviato da: miriddin
Già!

...e 9 volte su 10 l'immagine dimostrativa era questa!

Link ad immagine (click per visualizzarla)


In realtà non era quella ma 3-4 foto di una ragazza bionda con un cappello di paglia in testa, spettacolare.
tony7325 Luglio 2015, 01:22 #80
Originariamente inviato da: cdimauro
Sì. Ho lavorato per tre anni al progetto iniziale, che si chiamava Perpetual Craze, come additional coder. Ero anche l'unico coder per un altro videogioco mai pubblicato, USA Racing. Per dissidi interni lasciai il gruppo un anno prima che Fightin' Spirit fosse pubblicato.

Comunque negli ultimi anni ci siamo rivisti e organizziamo qualche cena con le famiglie. Il passato è passato.


Hai lavorato in Lightshock? era proprio accanto a casa mia... o meglio dove abitavo fino a 20 anni fa.

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