Age of Empires: Definitive Edition è ora disponibile

La Definitive Edition di uno degli strategici in tempo reale più apprezzati dal pubblico dei videogiocatori è stata sviluppata con l'intento di bilanciare vecchio e nuovo, con la volontà di mantenere aderenza al feeling del gioco originale ma aggiungendo alcuni elementi maggiormente in linea con le aspettative dei videogiocatori moderni
di Davide Spotti pubblicata il 21 Febbraio 2018, alle 17:21 nel canale VideogamesMicrosoft
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi lamentano tutti che si debba passare da un'altro store che non sia steam o che in pratica il gioco è rimasto quasi invariato eccetto qualche ritocchino estetico ed a qualche meccanica, quando sono le stessa critiche che si potrebbero fare alla remastered di starcraft, ma che nessuno fa perchè si tratta di Blizzard che tutti hanno "paura" di criticare. L'ipocrisia nel mondo dei videogiochi è sempre presente.
Però bisogna tenere conto che nel caso di AoE Remastered non hanno apportato miglioramenti a difetti che ai tempi risolsero in AoE2 o già in Rise Of Rome - come ad esempio le code alla produzione e il posizionamento dei waypoint -, preoccupandosi però di cambiare il layout di alcune mappe e peggiorando il pathfinding (perchè l'IA si comporta ancora come se fossero le mappe vecchie). L'upgrade grafico è anche abbastanza risibile visto che grossomodo è abbastanza simile all'originale con alcune mod HD installate (completamente gratuite) e il fix per il widscreen, però incredibilmente il gioco ha cali di framerate anche su una 1070. Starcraft Remastered non soffre di questi problemi, preoccupandosi tralaltro di aggiungere feature come lo zoom, di ridoppiarlo da capo e di ricostruire gli asset invece di limitarsi a modificarli. Che poi trovo Starcraft un gioco invecchiato meglio di AoE è un altro paio di maniche
No, è gratis solo l'originale (che è necessario per giocare la versione remastered).
[LIST]
[*]Attack Move: One of the community’s most-requested improvements is now in the game! Hold A and right-click to send your army to a location and attack any opponents on the way!
[*]Fast farm reseeding: With a villager selected, right-click on an exhausted farm to reseed it!
[*]Customizeable UI: Change the size of font and UI panels in the Settings menu!
[*]Full screen toggle: Switch between full screen and windowed mode by hitting Alt + Enter.
[*]Higher population cap: Change population cap​ in the game creation lobby. You can go up to 250 population per player… 5 times higher than the original cap of 50!
[*]Rally Points: With any unit production building selected, right-click at any point on the ground to have all units produced at that building gather there.
[*]Villager Rally Points: With the Town Center selected, right-click on anything you could send a villager to gather or build. New villagers created at that TC will head straight to that resource, without you needing to assign them! (For example, right-click on a nearby tree. The next villager will walk straight to the tree and begin chopping wood, instead of going idle and waiting for commands.)
[*]Select Idle Villagers: Can you believe this one wasn’t in the original game?? Hit hotkey . to immediately select the next idle villager and get them back to work!
[*]Select Idle Military: You didn’t build those chariot archers so they could sit there and look pretty (although, with the new graphics, they certainly do). Hit hotkey , to find your idle military units and send them to destroy your opponent!
[*]Unit queueing: Okay, seriously? You couldn’t queue units in buildings before now? Well now you can! Just keep clicking the unit portrait for whatever you’d like to build! Or, to take it to the next level, Shift + click to queue 5 at a time. Efficiency!
[*]Multi-building queue: For when you need a ton of archers, NOW. Select several of the same production building (e.g. barracks) by holding Ctrl + left-click. Then click the unit portrait as normal (or use the hotkey) to distribute the queue evenly among all selected buildings. You can even shift + click to distribute five units at a time into the queue. Hope you have plenty of resources!
[*]Right-click mouse scroll: Zoom around the map like never before! With no unit selected, right-click and drag to exactly the area you want to see!
[*]Mouse zoom: Speaking of zooming, you can now zoom in and out dynamically using your mouse scroll wheel.
[*]Go to Event Hotkey: Nothing is worse than hearing the attack horn and not knowing where the action is happening! Hit hotkey backspace to cycle the camera through the most recent events on the map.
[*]Walkable farms: No more farm walls! You can walk right over farmland and destroy your opponent. (If you need some defenses of your own, research ACTUAL walls at the granary starting in the Tool Age.)
[*]New default key layout: Building hotkeys are now mapped to the UI grid by default, making it easy to remember which key to hit to build your dock! (hint: it’s T.)
[/LIST]
Inoltre, ci saranno alcuni aggiornamenti nel prossimo futuro che porteranno:
[LIST]
[*]Even more graphics performance optimizations
[*]Add an option for players to Spectate a multiplayer match, making the game even more tournament and stream friendly
[*]Additional data tuning based on Beta feedback and telemetry.
[*]Fixing a potential crash when starting specific match types
[/LIST]
Non è vero che non hanno apportato miglioramenti, la lista che ha postato giovandrea che ho quotato sotto ne è la prova tangibile. Che poi non abbia alcune features introdotte in aoe2 (come i cancelli e le formazioni) è pure vero, ma è anche vero che lo stesso si può dire di starcraft remastered rispetto a starcraft 2. Che poi se proprio vogliamo fare i puntigliosi non mi pare che in starcraft remastered abbiano aggiunto novità rilevanti rispetto all'originale se escludiamo una grafica migliorata. Se mi dai un valido motivo per cui si è puntigliosi con aoe: definitive edition e non lo si è con starcraft remastered, potrei darti ragione. Perchè dalla definitive edition di aoe pretendi stravolgimenti che ne farebbero un remake e non pretendi lo stesso dalla remastered di starcraft? Stiamo parlando in entrambi i casi di remastered non di remake.
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[*]Attack Move: One of the community’s most-requested improvements is now in the game! Hold A and right-click to send your army to a location and attack any opponents on the way!
[*]Fast farm reseeding: With a villager selected, right-click on an exhausted farm to reseed it!
[*]Customizeable UI: Change the size of font and UI panels in the Settings menu!
[*]Full screen toggle: Switch between full screen and windowed mode by hitting Alt + Enter.
[*]Higher population cap: Change population cap​ in the game creation lobby. You can go up to 250 population per player… 5 times higher than the original cap of 50!
[*]Rally Points: With any unit production building selected, right-click at any point on the ground to have all units produced at that building gather there.
[*]Villager Rally Points: With the Town Center selected, right-click on anything you could send a villager to gather or build. New villagers created at that TC will head straight to that resource, without you needing to assign them! (For example, right-click on a nearby tree. The next villager will walk straight to the tree and begin chopping wood, instead of going idle and waiting for commands.)
[*]Select Idle Villagers: Can you believe this one wasn’t in the original game?? Hit hotkey . to immediately select the next idle villager and get them back to work!
[*]Select Idle Military: You didn’t build those chariot archers so they could sit there and look pretty (although, with the new graphics, they certainly do). Hit hotkey , to find your idle military units and send them to destroy your opponent!
[*]Unit queueing: Okay, seriously? You couldn’t queue units in buildings before now? Well now you can! Just keep clicking the unit portrait for whatever you’d like to build! Or, to take it to the next level, Shift + click to queue 5 at a time. Efficiency!
[*]Multi-building queue: For when you need a ton of archers, NOW. Select several of the same production building (e.g. barracks) by holding Ctrl + left-click. Then click the unit portrait as normal (or use the hotkey) to distribute the queue evenly among all selected buildings. You can even shift + click to distribute five units at a time into the queue. Hope you have plenty of resources!
[*]Right-click mouse scroll: Zoom around the map like never before! With no unit selected, right-click and drag to exactly the area you want to see!
[*]Mouse zoom: Speaking of zooming, you can now zoom in and out dynamically using your mouse scroll wheel.
[*]Go to Event Hotkey: Nothing is worse than hearing the attack horn and not knowing where the action is happening! Hit hotkey backspace to cycle the camera through the most recent events on the map.
[*]Walkable farms: No more farm walls! You can walk right over farmland and destroy your opponent. (If you need some defenses of your own, research ACTUAL walls at the granary starting in the Tool Age.)
[*]New default key layout: Building hotkeys are now mapped to the UI grid by default, making it easy to remember which key to hit to build your dock! (hint: it’s T.)
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Inoltre, ci saranno alcuni aggiornamenti nel prossimo futuro che porteranno:
[LIST]
[*]Even more graphics performance optimizations
[*]Add an option for players to Spectate a multiplayer match, making the game even more tournament and stream friendly
[*]Additional data tuning based on Beta feedback and telemetry.
[*]Fixing a potential crash when starting specific match types
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Grazie per aver postato questa lista, spero che in futuro continuino a migliorare questo gioco andando a limare qualche sbavatura di troppo come quelle da me già citate.
Edit: Il canale youtube SpiritofTheLaw che tratta approfonditamente aoe2 hd, ha fatto un video di una mappa 3v3 multiplayer, dategli una occhiata e vedrete quali sono i reali problemi di questa remastered e quali le modifiche apportate: https://www.youtube.com/watch?v=JPJ0m7x7gV0
Grazie per aver postato questa lista, spero che in futuro continuino a migliorare questo gioco andando a limare qualche sbavatura di troppo come quelle da me già citate.
Edit: Il canale youtube SpiritofTheLaw che tratta approfonditamente aoe2 hd, ha fatto un video di una mappa 3v3 multiplayer, dategli una occhiata e vedrete quali sono i reali problemi di questa remastered e quali le modifiche apportate: https://www.youtube.com/watch?v=JPJ0m7x7gV0
Quello che dici è assolutamente corretto. Però a sto punto io mi chiedo: con Starcraft si sono limitati a fare un restyling grafico senza apportare i miglioramenti che sono stati introdotti nel 2 (che però è uscito più di 10 anni dopo, non due come AoE2). Nel caso di AoE si sono presi la briga di effettuare alcune modifiche senza però preoccuparsi di risolvere alcune problematiche non presenti neanche nei migliori concorrenti dell'epoca tipo Dune 2, Warcraft 2, C&C Red Alert - che ok, sono giochi abbastanza diversi, ma il senso si capisce. Allora perchè non fare un lavoro completo elevandolo a remake in modo anche da accompagnare i giocatori interessati verso il futuro AoE4, limitandosi invece a fare un prodotto che non è nè carne nè pesce? (AoE Remastered non è certo rivolto ai fan di vecchia data dato che storceranno il naso alle modifiche, ma non è neanche diretto a chi vuole conoscere la saga dato che giocato oggi è abbastanza legnoso, certamente più di AoE2)
Fermo restando che il problema dell'ottimizzazione ha anche un certo peso, non è possibile che un gioco in 2D con la grafica che pare, rimasterizzata, del 2002 abbia rallentamenti su una 1070.
Che poi mi trovi d'accordo quando dici che basta il nome Blizzard per fare due pesi due misure, lo dimostrano i milioni di premi ottenuti da Diablo 3 e Overwatch che ok, son buoni, ma non tutta sta grande rivoluzione di settore auspicata da molti.
Fermo restando che il problema dell'ottimizzazione ha anche un certo peso, non è possibile che un gioco in 2D con la grafica che pare, rimasterizzata, del 2002 abbia rallentamenti su una 1070.
Che poi mi trovi d'accordo quando dici che basta il nome Blizzard per fare due pesi due misure, lo dimostrano i milioni di premi ottenuti da Diablo 3 e Overwatch che ok, son buoni, ma non tutta sta grande rivoluzione di settore auspicata da molti.
Io sono sincero, anch'io mi auspicavo altri miglioramenti per questa definitive edition che lo rendessero più in linea con aoe2, ma un conto sono le aspettative, che di solito sono fuorvianti, un'altro è la realtà e la realtà è che questa definitive edition propone l'originale aoe con alcuni miglioramenti sia grafici che di meccaniche di gioco ed è ne più e ne meno quello che ha fatto Blizzard con starcraft, anzi secondo me ha fatto anche di meno. Però è ingiusto che si usano come dici tu, 2 pesi e 2 misure per due operazioni che in pratica hanno lo stesso scopo. I miglioramenti rispetto ad aoe originale ci sono e la lista sopra mi sembra eloquente a tal proposito e mi sembra ingiusto che molti siti ad esempio stanno recensendo aoe: de dandogli voti come 5.5 quando alla remastered di starcraft hanno dato voti ben più alti. Ripeto ha i suoi problemi ma non è un gioco da 5.5.
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