Activision minaccia di interrompere il supporto alle PlayStation. È un bluff?

Activision minaccia di interrompere il supporto alle PlayStation. È un bluff?

Secondo il CEO di Activision Blizzard le console Sony non generano profitti per via di un attach rate (il numero di giochi venduti per ciascuna piattaforma) troppo basso, a sua volta legato al prezzo di commercializzazione eccessivo delle console.

di pubblicata il , alle 09:52 nel canale Videogames
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57 Commenti
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ion222 Giugno 2009, 11:50 #21
Originariamente inviato da: HostFat
Difficile da programmare significa anche che molto del tempo che magari si potrebbe gestire per migliorare il gameplay,grafica ecc ... semplicemente viene "speso" magari per raggiungere lo stesso livello su altre console ( che magari però, parlando per hardware sono più povere in prestazioni )

Ecco cosa vuol dire, FAIL!

Penso che alla fine sia questo il vero problema, la ps3 a detta della stragrande maggioranza degli sviluppatori è difficile da programmare, ci vuole più tempo rispetto alle altre piattaforme, più personale impiegato e questo significa solo una cosa, molti soldi in più per produrre un gioco rispetto a pc/360/wii, se mettiamo in conto poi che le ps3 sono quelle che hanno l'attach rate peggiore...
Alla fine della fiera non credo proprio cmq che Activision non sviluppi più su ps3.
HostFat22 Giugno 2009, 11:54 #22
Una volta "assorbita" la spesa iniziale per l'acquisto della console, teoricamente i possessori di PS3 e X360 sarebbero alla pari come capacità di acquisto.

Si, e i soldi che si pagano in più per la PS3 chi li tira fuori?
Erano magari già 200/300 euro in più mi pare.
Quindi le software house sulla PS3 partivano con già 3/4 giochi potenzialmente venduti in meno

Aggiungo un'altra cosa. Se io possibile acquirente giudico la PS3 troppo cara per le mie tasche, andrò ad acquistare la X360 soprattutto se sono interessato principalmente ai titoli multipiattaforma. Questo significa che i mancati introiti per la Ps3 andranno a riversarsi sul botolo, di conseguenza la Activision ci guadagua uguale
Ma cosa dici!!!
Quindi l'Activision avrà pagato una marea di programmatori, pubblicitari e quant'altro per un gioco per PS3 che nemmeno venderà?
Avrà pure pagato le costosissime royalties per poter sviluppare e distribuire sulla PS3 ... senza poi che nessuno compri nulla!?

Dovresti andare a lavorare alla Sony, son sicuro che ti prenderebbero al volo
SimoxTa22 Giugno 2009, 12:10 #23
@ Heavenlysword: vendere la console, nel caso della PS3, come è gia stato detto, non è sinonimo di giocarci ahìme. CoD 4 in Live è (stato) giocato da QUINDICI milioni di persone (sicuramente ci saranno anche i piratozzi finche non vengono bannati eh), ma 15 milioni non sono 4 milioni. La Ps3 ha una base clienti di 23 milioni e solo 4 milioni hanno comprato CoD4, la X360 ce l'ha di 30 milioni ma ci giocano in 15 milioni. Se la matematica non mi inganna non sono proporzioni equivalenti no? Per di più l'attach rate con la pirateria non avrebbe nulla a cui spartire, perchè nella quasi totalità dei casi, chi scarica non compra, quindi pensare che sia stupido lamentarsi perchè "ci sono 23 milioni di console la fuori e ZERO pirateria" mi sembra un paradosso. Ora sarà il diritto di chi produce il gioco, visto che PAGA per produrlo su una piattaforma, di poter richiedere un taglio dei prezzi perchè le vendite sono state sovrastimate? Ma possibile che nessuno abbia fatto caso che molti brand per coprire i costi di sviluppo sono STATI COSTRETTI ad andare multipiattaforma? Tekken, FF13, persino il neoannunciato FF14, è passato da "SUPERESCLUSIVA PS3" dopo 10 min dall'apertura sul sito ufficiale c'era scritto "PC, PS3" e alla conferenza del giorno dopo hanno detto "non escludiamo mica di farlo uscire anche su 360 eh". Non è questione di Console war, a prescindere che per noi clienti "Taglio dei prezzi = Cosa buona" però cazzarola, se la PS3 andasse bene ci sarebbero ancora Ken Kutaragi e Phil Harrison li a ridersela come dei matti e invece c'e Kaz Hirai...
Vertex22 Giugno 2009, 12:15 #24
Originariamente inviato da: HostFat

Si, e i soldi che si pagano in più per la PS3 chi li tira fuori?
Erano magari già 200/300 euro in più mi pare.
Quindi le software house sulla PS3 partivano con già 3/4 giochi potenzialmente venduti in meno


La Activision si è lamentata in questi giorni, di conseguenza i miei ragionamenti sono basati sul prezzo di vendita attuale della PS3.

Ma cosa dici!!!
Quindi l'Activision avrà pagato una marea di programmatori, pubblicitari e quant'altro per un gioco per PS3 che nemmeno venderà?
Avrà pure pagato le costosissime royalties per poter sviluppare e distribuire sulla PS3 ... senza poi che nessuno compri nulla!?

Dovresti andare a lavorare alla Sony, son sicuro che ti prenderebbero al volo


Innanzitutto non è assolutamente vero che su PS3 la Activision non venda, anzi credo che Modern Warfare sia uno dei giochi più venduti in assuluto. E comunque ripeto, i mancati introiti nelle vendite su PS3 male che vada si spostano generando entrate "extra" per la sezione X360 andando a bilanciare il tutto, in attesa che le anche le vendite per la console della Sony decollino...poi son tutte teorie, ma io la penso così
SimoxTa22 Giugno 2009, 12:23 #25
Vertex: il problema e che vista la diversa architettura della PS3, mentre convertire un gioco da PC a 360 costa 5, passare da PC a PS3 magari costa 15. Ora se io converto su 360 e non vendo 5, ma magari 2, ed è vero che sono sotto di 3 magari quei 3 li recupero vendendo (x+3) su PC (cosa plausibilissima perchè per molti versi l'utenza PC si avvicina di più all'utenza x360 piuttosto che a quella PS3), ma su PS3, dove ho speso 15, se non vendo almeno 7, poi devo riversare i guadagni delle altre console per coprire il buco. Ora nel caso di aziende come Activision che fanno "tutto in casa" è un discorso che in linea teorica può anche funzionare (non è lo stereotipo di azienda sana ma di questi tempi sarebbe persino giustificabile), ma prendiamo il caso Valve-EA e il fatto che l'orange box su ps3 sia stata convertita da un team esterno a Valve. Ora, se tu lavorassi in Valve quanto saresti contento di vedere che parte dei tuoi guadagni sulle vendite x360 vanno a coprire le perdite di un altro team di sviluppo su ps3? (se poi ci aggiungi che Valve "odia" PS3).
sniperspa22 Giugno 2009, 12:53 #26
Per dire questo evidentemente hanno fatto i loro calcoli...con il genere di mercato che c'è ora i produttori sviluppano solo dove ci sono buoni profitti e in questo caso pare evidente che wii e xbox360 sono più redditizie...
Caleb The Game22 Giugno 2009, 13:08 #27
La sony ha usato la ps3 come "cavallo di troia" per vincere la format-war e battere l'HD-DVD (che probabilmente avrebbe avuto qualche chance in più, visto che si tratta di una tecnologia molto meno dispendiosa).

Inoltre ha voluo a tuttio i costi buttarci su il Cell, titpico pezzo che serve a riempirsi la bocca di cose del tipo "noi la facciamo con otto core! E stica....", senza contare che il cell è utile per fare moltissime cose, ma non è stato pensato per giocare (la famosa questione dei calcoli in virgola mobile dove il cell è fortissimo, ma serve a poco agli sviluppatori) ed è difficile da programmare, ma hanno preferito risparmiare sul chip grafico (difatti oggi il fa tutto il cell, la gpu si "limita" a incollare i pezzi tra loro).

E per via dei prezzi retail la tecnologia costa. Ricordate la scorsa gen? La console più potente finì ultima (addirittura si ventilò di chiudere il progetto), la più scarsa (STRA)vinse (grazie anche alla pirateria) e una si perse per strada.
Oggi stesso scenario... senza contare che piratare su wii è ADDIRITTURA PIU' FACILE....

e basta con 'sta fissa di MS ladra qua, Ms olia là... sembrate i vecchi CKomunisti che vedevano complotti della CIA dietro ogni fatto non ordinario...
Danji22 Giugno 2009, 13:54 #28
Originariamente inviato da: SimoxTa
@ Heavenlysword: vendere la console, nel caso della PS3, come è gia stato detto, non è sinonimo di giocarci ahìme. CoD 4 in Live è (stato) giocato da QUINDICI milioni di persone (sicuramente ci saranno anche i piratozzi finche non vengono bannati eh), ma 15 milioni non sono 4 milioni. La Ps3 ha una base clienti di 23 milioni e solo 4 milioni hanno comprato CoD4, la X360 ce l'ha di 30 milioni ma ci giocano in 15 milioni. Se la matematica non mi inganna non sono proporzioni equivalenti no? Per di più l'attach rate con la pirateria non avrebbe nulla a cui spartire, perchè nella quasi totalità dei casi, chi scarica non compra, quindi pensare che sia stupido lamentarsi perchè "ci sono 23 milioni di console la fuori e ZERO pirateria" mi sembra un paradosso. Ora sarà il diritto di chi produce il gioco, visto che PAGA per produrlo su una piattaforma, di poter richiedere un taglio dei prezzi perchè le vendite sono state sovrastimate? Ma possibile che nessuno abbia fatto caso che molti brand per coprire i costi di sviluppo sono STATI COSTRETTI ad andare multipiattaforma? Tekken, FF13, persino il neoannunciato FF14, è passato da "SUPERESCLUSIVA PS3" dopo 10 min dall'apertura sul sito ufficiale c'era scritto "PC, PS3" e alla conferenza del giorno dopo hanno detto "non escludiamo mica di farlo uscire anche su 360 eh". Non è questione di Console war, a prescindere che per noi clienti "Taglio dei prezzi = Cosa buona" però cazzarola, se la PS3 andasse bene ci sarebbero ancora Ken Kutaragi e Phil Harrison li a ridersela come dei matti e invece c'e Kaz Hirai...


Sicuramente Cod4 è più venduto su 360, ma occhio a non valutare dal live. Conosco 3 persone che giocano a COD4 sul live e tutte e 3 sono con modchip (ultima versione più "affidabile" e fortuna di non essere ancora stati bannati).
mjordan22 Giugno 2009, 14:10 #29
Secondo me il prezzo della console è relativo.
Vendono i giochi a 70€ a botta, capirai che problema il prezzo della console.
DenFox22 Giugno 2009, 14:16 #30
Originariamente inviato da: heavenlysword
Sono buffonate, COD 4 ha cmq venduto 4 milioni di unità su PS3. Questo è un lamentarsi inutile. Avrebbe senso se i giochi su PS3 vendessero un decimo di quelli 360, ma non è così. E ribadisco, "poche console vendute" è falso e ipocrita, perché ci sono 23 milioni di PS3 là fuori e ZERO pirateria.
Qui le cose sono due, o stiamo parlando di ingordigia pura o il ceo di activision parla per voce di qualcun altro... e considerando che all'E3 alla conferenza Microsoft i loro giochi erano decisamente molto più presenti, un dubbio, ma anche più di uno, è lecito farselo venire...


Hai ragione, è tutto un gombloddo

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