A quando Resident Evil 5 e Silent Hill 5?
Emergono delle indiscrezioni sugli ultimi episodi di due saghe che hanno fatto la storia dei survival horror nel mondo dei videogiochi.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Dicembre 2006, alle 14:54 nel canale VideogamesResident Evil
L'articolo tratta altri aspetti di quello che si configura come un prodotto dalla grafica squisitamente di nuova generazione. Nell'articolo, si parla di texture di elevata qualità, dei pro e dei contro delle meccaniche di gioco, del fatto che il motore riesce a gestire 60 fotogrammi per secondo e dell'ambientazione mediorientale.
Resident Evil 5 è prodotto da Capcom, mentre in precedenza il suo rilascio era orientativamente indicato nel corso del 2007. L'action/adventure sarà presente sia su PlayStation 3 che su XBox 360.
Contemporaneamente emergono delle indiscrezioni anche su Silent Hill 5, altro survival horror, prodotto, stavolta, da Konami. Le notizie provengono, in questo caso, da Famitsu, per via di un'intervista ad Akira Yamaoka, produttore degli ultimi episodi di Silent Hill e compositore delle musiche della saga. "Non possiamo ancora dirlo ma speriamo di rendere disponibile il nuovo Silent Hill sulle piattaforme sulle quali erano presenti i primi capitoli della serie". Ciò potrebbe indicare l'esclusiva PlayStation 3 per Silent Hill 5.
"Stiamo lavorando su un'idea originale di paura alla luce del giorno, ma il gioco manterrà le radici psicologiche già viste in Silent Hill 2. E' difficile da spiegare, bisognerebbe vederlo direttamente per capirlo. E' simile a quanto accade nel trailer di Resident Evil 5, in cui non si è nel cuore della notte e la visuale è chiara, ma la paura rimane".
Su Silent Hill 5 purtroppo non ci sono novità concrete riguardo alla possibile data di rilascio.
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoI motori grafici veramente forti sono quelli che pesano poco secondo me.
Come quelli di Unreal o di Age of Mythology.
lascia stare .....
cmnq sono entrambi giochi che mi hanno sempre divertito da matti,non vedo l'ora di metterci sopra le mie manacce sudicie !!
prova a girarti a doom 3 velocemente con il mouse a 24 fps secchi,o a 60 fps secchi,con gli stessi filtri attivati,e vediamo se la differenza è nulla come dite voi.....
Ma basta con questa baggianata!
Ormai non perdo più nemmeno tempo a discuterne...
gran turismo 5
silent hill 5
virtua fighter 5
resident evil 5
quake 5
senza contare pro evolution 6 e altri
cambiare un po' no? Capisco sfruttare il nome ma qui si esagera
Precisi sulla capacità
Se osservi un monitor non sei in movimento. Se poi osservi le ricerche di google sui formati di trasmissione PAL-NTSC vedrai che rientrano in un range 23-25fps.
Io ci gioco a d3 anche se non sempre riesco a pizzicare dei 24fps secchi.
Personalmente non ho mai "detto" sta cosa (e neanche scritto) quindi non capisco il "voi". Non credo ci sia qualcuno che abbia detto spudoratamente sta cosa perché sarebbe matto.
Io, da mediocre giocatore quale sono, farei un discorso di fps medio. Potrei avere 40fps di picco nella migliore situazione (vedo una mollica che cade in un pozzo) e avere 25fps di media che si traducono in un leggero istante di caricamento... Allora credo che aumentare il max significa far salire anche la media sopra il valore massimo di percezione. Ma non siamo mica tutti bravi come Digger
EDIT: scusa Digger volevo scrivere ErminioF
EDIT2: scusa di nuovo... ma solo io ho qualche problema di refresh?
ma hai un occhio bionico downgradato?
spero che tu stia scherzando o che vai ancora in prima media perche questa storia dei 24fps è ne pi ne meno una "favola" per bambini.
dire che l'occhio umano non distingue sopra i 24 fps sarebbe come dire che il limite di velocità massimo in autostrada è stato fissato a 130 chilometri orari perche dopo tale valore il corpo umano passa dallo stato solido a quello liquido
stavi scherzsando vero
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