7 esclusive PS5 e PS4 arriveranno su PC nel 2022

7 esclusive PS5 e PS4 arriveranno su PC nel 2022

Secondo alcuni rumor, ben 7 giochi prodotti da Sony per le sue console arriveranno anche su PC nel corso del prossimo anno

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
55 Commenti
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nickname8809 Novembre 2021, 14:28 #31
Originariamente inviato da: Helloworld2021
Il mercato PC e' andato alla deriva piu totale.

Non me ne intendo più di tanto di GPU da un punto di vista tecnico però ho visto in azione sia l'Xbox nuova che la nuova PlayStation e hanno dei giochi che sono allucinanti.
Da un amico ho visto il simulatore di volo che ha fatto la Microsoft e il gioco di macchine che è uscito ora e
hanno una grafica fuori di testa.

Per la PlayStation ho visto Ratchet e spider-man e sono incredibili .
sono rimasto sbalordito.
E' simpatico il tuo post.

Te l'hanno già detto che MS ha unificato le piattaforme PC e console da diversi vero ? E che i loro titoli escono tutti in contemporanea sia per PC che per console ?

Anzi NO, su PC ci sono più esclusive della stessa Microsoft che su Xbox o escono prima.

Come Gears Tactics che è stato esclusiva PC per un anno
O il tuo simulatore tanto bello Flight Simulator che è uscito prima per PC e sono dopo molti mesi su Xbox.
O come Age Of Empires 4 che su console probabilmente nemmeno uscirà o semplicemente sarà una ciofeka col pad.

Forza Horizon 5, il giochino arcade automobilistico di cui parli è sia per PC che per Xbox.

Quindi il PC si ritrova ad avere tutte le esclusive MS, più le sue esclusive e ora buona parte di quelle di Sony e meno male che è alla deriva.


[B][COLOR="Red"]Non riuscirei a a capire cosa potrebbe fare in più un PC con queste schede costosissime [/COLOR][/B]

Eh si cosa potranno mia fare ....

Poi uno si informa un attimo e scopre che i giochi su console, i tanto bellissimi giochi graficamente di cui parli in realtà la risoluzione 4K è "DINAMICA" e pure a 30fps e scalati nel dettaglio.

Per le modalità 60fps spesso manco riescono a tenere sempre nemmeno i 1440p.

Il tanto bel simulatore aereo di cui parli su series X gira a 1440p dinamico a 30fps NON stabili addirittura e con dettaglio scalato.
Forza Horizon 5 per il 4K a dettaglio elevato sei costretto a 30fps.

[B][COLOR="Blue"]AH DIMENTICAVO[/COLOR][/B] .... giocare a FPS e RTS con il pad non mi pare sia lo stesso che giocare con mouse e tastiera .... eh si dettagli !


molto probabilmente le console avrànno una diffusione incredibile proprio a causa di questi prezzi del pc ma soprattutto grazie al fatto che hanno una grafica spaccamascella.
Si spaccamascella, adesso fin che sono nuove, vediamo fra pochi anni chi la mascella la spaccherà veramente. Già faticano ora a far girare titoli crossgen ....

Nel senso che la mascella cadrà proprio per terra specie quando cominciano a calare di frame rate e andranno a scatti.

visti i costi penso che molti migreranno dal PC alle console e l'utenza PC sarà per fare cassa.
Mossa che mi pare geniale.
Si gli appassionati di FPS competitivi, RTS, gestionali o simulatori automobilistici soprattutto
nickname8809 Novembre 2021, 14:49 #32
Originariamente inviato da: Helloworld2021
l'Xbox addirittura ti dà tutte le esclusive Microsoft al lancio pagando al mese una cagata di prezzo.
Poi te lo diranno che si chiama GAMEPASS e che è uscito prima su PC
E che su PC continua a costare 1€

ma io ho visto girare forza Horizon e pare una cartolina vivente in movimento
mai vista una grafica così sarà stato anche merito magari del televisore non lo so.
Si cartolina grafica in movimento, con dettagli scalati per i 60fps, su PC invece con le 3080/90 stai a quel frame rate con dettaglio Extreme in 4K.

Non capisco come possa un gioco che poi uscirà su PC generare rabbia.. bo.. saro strano io..
Mi sà che hai sbagliato forum, quelli che postano le PS spaccate come reazione a queste news stanno in altri forum.

cercando poi titoli che girano solo su PC (perché chiaramente cosi come la playstation ha le sue esclusive e Xbox ha le sue esclusive anche il PC avrà le sue esclusive)
Sbagliato !
Xbox non ha più esclusive.
Tutti i titoli Xbox ora stanno anche su PC, ma non viceversa.
nickname8809 Novembre 2021, 18:34 #33
Originariamente inviato da: Helloworld2021
la grafica che ho visto io è perfetta per soddisfare anche persone molto esigenti.
non so quanta gente sarebbe disposta a costruirsi un PC per giocare in modalità molto estreme.

Discorso inutile, non si tiene conto che le console NON si aggiornano e il PC sì.
Piccolo particolare che non tieni minimamente in considerazione.

La situazione che descrivi TU è solo la situazione ATTUALE, ossia con console uscite da poco e con hardware ancora nuovo e fiammante.
Peccato però che poi invecchino molto male, mentre il PC migliora.

Solito discorso che sento ad ogni uscita di una nuova gen di console.
Già sentito sto discorso con PS2, PS3 e PS4 e in parte pure con PS4 PRO.
nickname8809 Novembre 2021, 18:41 #34
Originariamente inviato da: Helloworld2021
L'utenza console che ama giocare sul divano non penso sia interessata piu di tanto alle competizioni estreme, frustrazioni grafiche e feticismi del pixel.
Feticismi del pixel e frustrazioni grafiche ? Un po' come il cliente gourmè che non vuole accontentarsi della Caprese.
Non tutti gli utenti riescono ad ignorare scalettature e movimenti a scatti specie in certi titoli.

Competizioni estreme ? C'è gente a cui piace competere e trova soddisfazione in esso e non cazzeggiare sul divano tanto per passare il tempo.

L'utenza console ? L'utenza console è quella del casual gaming, la stessa parola dovrebbe dirti qualcosa.


Queste scatolette sono dei gioielli tecnologici e sono perfette per il target ovvero il videogiocatore console...ovvero chi ha sempre usato storicamente dallo snes all'amiga, dalla ps1 al dreamcast e cosi via.
O più comunemente definito "casual gamer".
Scatolette tecnologiche certo, così come la PS1, la PS2, la PS3 e la PS4 quando erano appena uscite, vediamo fra qualche annetto quanto saranno tecnologiche.

Ho visto Rached e una grafica cosi e' una grafica da far vedere all'amico quando viene a vedere la playstation.
Rached ? Che caspita sarebbe ?
Semmai Ratchet & Clank forse, perchè se è così per i 60fps la PS5 lo propone a 1440p.

Ah già adesso vorrai dirmi che non c'è differenza fra 1440p e 4K suppongo
nickname8810 Novembre 2021, 00:33 #35
Originariamente inviato da: Helloworld2021
casual ?
ma se i miei amici fanno le sezioni a returnal e demon soul!
death stranding è da casual?
Anche spiderman se vuoi padroneggiare tutte le combo diventa impegnativo
Ci sono tantissimi platform che chiamano metroidvania che sono difficilisimi
Mi sà che tu non conosci proprio nessun titolo che non sia casual.
Quelli da te citati poi sono tutti titoli blockbuster indirizzati al grande pubblico e quindi alla portata di una grossa fetta di pubblico

Nelle console ce tutto , sulla xbox flight simulator è da casual?
Un simulatore aereo usato col pad ?
Scherzi o stai veramente parlando per davvero ?

ratchet è stato anche elogiato in un analisi di digital foundry
la ps5 esce in 4k non in 1440p , dove hai letto sta cosa?
mica usi lo scaler del tv?
a prescindere dal feticismo dei numeri il gioco e impressionante .

R&C gira in 4K nativo solo a 30fps, scende fino 1440p per la modalità 60fps.
E scende addirittura in Full HD con la modalità performance con RT attivo

[B][COLOR="Red"]la ps5 esce in 4k non in 1440p[/COLOR][/B]
Cioè non sai nemmeno dell'esistenza dell'upscaling ?
Certo che il segnale in uscita è in 4K, ma la risoluzione nativa del gioco è un altra cosa.
Cioè stai parlando senza manco conoscere l'ABC !


Nelle console ce tutto
C'è tutto ? La piattaforma regina degli eSport basati su FPS, simulazioni automobilistiche e RTS è da sempre il PC.
Ripper8910 Novembre 2021, 11:07 #36
Originariamente inviato da: Helloworld2021
Il punto e' che non e' vero che L'utenza console è quella del casual gaming.
L'utenza e' variegata, addirittura le esclusive NON sono da casual.
Flight Sim per Xbox penso si possa usare con pad, mouse e tastiera e periferiche apposta.
Tra laltro mi hai dato occasione per scoprire che fanno un controller fantastico...
turtlebeach.com/pages/velocity-one-flight




Lavoravo con gli scaler video...
Il punto e' che se il risultato visivo e' molto buono, come nel caso di Ratchet, non ha senso alcuno far lavorare un processore in modo massivo.
Perdonami ma si vede dai tutti i post che hai scritto quì che conosci poco o niente sugli argomenti su cui stai cercando di discutere.

A partire dai titoli che citi, dal fatto che nemmeno conosci l'esistenza dei servizi di abbonamento su PC ( che per tua informazione non ha solo il Pass di Microsoft ma ne ha altri due ), della politica sulle esclusive di Microsoft, al mouse e tastiera come controllers preferiti per un simulatore aereo, fino alla chicca del confondere risoluzione nativa con una upscalata.
Darkon10 Novembre 2021, 13:18 #37
Originariamente inviato da: Helloworld2021
Lavoravo con gli scaler video...
Il punto e' che se il risultato visivo e' molto buono, come nel caso di Ratchet, non ha senso alcuno far lavorare un processore in modo massivo.


Volevo starne fuori però permettimi due righe:

Lavorare con gli scaler video non significa una ceppa e nessuno che lavora anche solo come semi-professionista scriverebbe una cosa del genere.

Prima di tutto perché se hai un po' di serietà professionale di fare l'upscaling è l'ultima delle ultime cose che vorresti fare. Secondariamente perché PER DEFINIZIONE non può e non esiste upscaling che possa anche solo mantenere la stessa qualità quindi qualsiasi upscaling per quanto ben fatto porta sempre un degrado della definizione.
Che poi si mascheri in tanti modi è ok ma ripeto l'upscaling è qualcosa che viene continuamente chiesto e che è lo schifo senza se e senza ma.

Infine che il risultato visivo sia buono non significa nulla... tantissimi contenuti a 720p hanno risultati visivi buoni e facendo upscale a 4k a parità di dimensione dello schermo non noteresti grandi differenze per il semplice fatto che verrebbe ricompresso in fase di riproduzione.
Per capire se un 4K è buono dovresti vederlo riprodotto su schermi di dimensioni molto ma molto importanti. Parliamo di diagonali da 60 pollici in su.

Il discorso sul processore poi non ha senso: un processore deve lavorare per quello che deve fare. Qua il punto non è farlo lavorare tanto o poco. Il punto è che non ce la faceva a generare sufficienti FPS per sostenere quella risoluzione. Se anche spingendolo al 100% ci fosse stata speranza di farcelo arrivare stai tranquillo che anche solo per marketing lo avrebbero fatto.


Con questo ripeto non voglio entrare nel discorso meglio PC o meglio consolle. Non mi interessa proprio ma al tempo stesso non voglio che adesso si venda l'upscale come qualcosa di positivo o come PS5 come una consolle 4K perché sotto nessun aspetto né l'uno né l'altro possono considerarsi veri.
cronos199010 Novembre 2021, 13:48 #38
Originariamente inviato da: Darkon
Volevo starne fuori però permettimi due righe:
Tu pensa che io ho deciso di restarne fuori nel momento in cui tu hai deciso di rispondere
Darkon10 Novembre 2021, 14:14 #39
Originariamente inviato da: cronos1990
Tu pensa che io ho deciso di restarne fuori nel momento in cui tu hai deciso di rispondere


Ammazza... ho questa fama da terrorista?
Darkon10 Novembre 2021, 16:08 #40
Originariamente inviato da: Helloworld2021
quando lavoravo con gli Scaler facevamo 1000 prove per andare a trovare l'algoritmo più intelligente ovvero quello che consumava meno risorse per darti la massima qualità video
usavo anche algoritmi pesantissimi da un punto di vista computazionale tant'è te li facevo girare su una 1080 ti.


Perdonami e in che ambito sentivi la necessità di una cosa del genere? Consumavi un botto sia di tempo che di fatica che di energia elettrica per ottenere un risultato che comunque non era nativo e quindi che comunque lasciava il tempo che trova.
Per farti un esempio è come se io volessi dimagrire di 100gr e mi dicessero che devo correre la maratona... magari posso anche farlo ma la fatica non vale il risultato.
Non te la prendere, non ce l'ho con te, ma mi sembra veramente una fatica inutile.

Uno degli algoritmi più potenti che esistevano (oggi ormai superato) per scalare l'immagine era il NNEDI3 e i dava risultati praticamente quasi identici a livello di resa finale tra FHD e 4K.


Non sono per niente d'accordo. Dava quei risultati perché poi la gente lo riproduceva su schermi che magari erano venduti come 4K ma che avevano dimensioni tali per cui per ovvi limiti ottici tornavano di fatto a essere riprodotti se andava bene come un 1080.
Ma poi tra l'altro NNEDI3 se non ricordo male fa parte dei filtri di avisynth la cui funzione principale era deinterlacciare e solo come funzione accessoria ( nnedi3_rpow2 ) faceva l'upscale.
Ripeto non te la prendere ma non lo definirei "algoritmo potente" ma semplicemente un deinterlacciatore con abbinata una funzione di upscale.
Non a caso facendo due ricerche ho trovato il wiki

"nnedi3 is an intra-field only deinterlacer. It takes in a frame, throws away one field, and then interpolates the missing pixels using only information from the kept field. It has same rate and double rate modes, and works with YV12, YUY2,and RGB24 input.
nnedi3 is also very good for enlarging images by powers of 2, and includes a function 'nnedi3_rpow2' for that purpose."


Questo per farti capire che era un filtro di upscale molto limitato con pochissima possibilità di intervento umano per le regolazioni.


Tant'è che in fase di prove pratiche finali diventava anche difficile capire quale fosse il video in full HD o quello scalato in 4K.


Perché o non avevi attrezzatura adeguata o non sei abituato a 4K nativi. Probabilmente hai fatto dell'encoding video da amatore ed è ok magari eri pure bravo come amatore ma farlo a livelli pro o semi-pro è tutt'altra cosa. Dire che un upscale era difficile da capire è una bestemmia per chi ci lavora.

Alla fine utilizzando algoritmi meno complessi si ottieneva un risultato molto simile tant'è che per vedere differenze dovevamo sostanzialmente metterci vicni allo schermo..


Perché o lo schermo non era sufficientemente definito o perché era uno schermo con una diagonale piccola per contenuti 4K.

Per farti capire meglio ti allego un'immagine che secondo me è molto esplicativa... molti continuano a pensare che un 40 pollici 4K è molto meglio di un 40 pollici 1080 in qualsiasi condizione e a qualsiasi distanza ma NON è così.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

..e non facevamo prove su una televisione a 32 pollici ma facevamo prove sui videoproiettori.


Perdonami ma peggio mi sento... il videoproiettore è l'inferno. Devi saperlo settare alla perfezione, su una superficie perfettamente piana, in condizioni di luce e rifrazione perfette. Che poi la gente si accontenti di "vedo abbastanza bene per cui mi sembra di essere al cinema" non significa che la cosa sia fatta bene.


Invece e' proprio quello che conta!
Quello che conta (e che non capite ma ci sta visto che siamo su un forum tecnico e quindi andate a cercare i numeretti) e' il risultatato a video.


Se ragioni così allora basta il 720. Non voglio dirti la stragrande maggioranza ma sicuramente la maggioranza della gente comune se fai un file e scrivi filmX-4KHD.mp4 anche se in realtà è un 720 pure di non altissima qualità non se ne accorge nemmeno.
Di persone in grado di vedere la differenza poi tra 1080 e 4K c'è 3 gatti in croce che sono appassionati di encoding video. Il resto sono stra-convinto che non saprebbe nemmeno lontanamente dire a che definizione sta guardando un filmato se non viene scritto da qualche parte.
Quindi come vedi se ragioniamo così basta molto ma molto meno anche del 1080 perché molti ti rispondano che la resa a video è fantastica.
Se ci metti poi un po' di effetti grafici di quelli che attirano l'attenzione ma che sono da un punto di vista tecnico abbastanza piatti e con movimenti lineari vedi la gente esaltarsi come se fosse l'apice della tecnologia... non è un caso ad esempio che i cartoni animati giapponesi siano encodati e re-encodati da chiunque.

Se io entro in una salotto e vedo girare una grafica che mi fa rimanere li con gli occhi aperti mi fa dire
"questa è una PlayStation?"
significa che chi ha creato il gioco ha capito che lavorare in maniera nativa in 4K in tutte le fase di rendering è una stronzata gigantesca!


No... significa che chi ha creato il gioco è un grande del marketing e che con un po' di effetti grafici ha fatto esaltare i più. Bada bene che di per se non è il male eh... se la gente è contenta il prodotto ha fatto il suo ma NON è un 4K, è semplicemente una strategia. Ripeto non ce l'ho né con te, né con PS5 ma rimane il fatto che questa storia del 4K è semplicemente una mega operazione di marketing. PS5 NON è 4K.

se tu mandi un Rachet in 4K nativo ottieni peggioramento della qualità visiva generale perché aumenta la nitidezza dell'immagine in maniera minima ma perdi un sacco di densità di dettagli a schermo e probabilmente anche il campo visivo quindi l'impatto grafico ti risulta con un gioco più spoglio
Se tu metti i due giochi affiancati quello più sbalorditivo sarà sempre quello con più roba schermo perché non penso che la gente abbia degli occhi bionici e tarati sui singoli pixel.


Perché PS5 non è un vero 4K e non lo regge. Ripeto non c'è mica niente di male ad ammettere che non era sostenibile in questa generazione di consolle il 4K. Tra l'altro penso sia pure sprecato adesso mettere il 4K nelle consolle e che sarebbe quasi sempre inutile. È insostenibile anche per tanti PC se ti è di consolazione.

quindi per ritrovare il discorso originale queste console vendono tanto sia perché le gpu PC sono andate alla deriva come prezzi ma anche perché queste console hanno una grafica veramente spettacolare.


Vendono tanto semplicemente perché l'adulto medio ha capacità tecniche bassissime e quindi vuole qualcosa di semplice in cui metti il disco e piazzi il pargolo alla tv. Idem quando sono più cresciuti in cui non c'è il genitore ma ugualmente non hanno voglia di sbattersi.
Non a caso ha venduto tantissimo anche switch che, correggimi se sbaglio, di 4K non ha proprio niente.

Dei processi di supscaling e downscaling delle immagini che avvengono all'interno del motore grafico non interessa a nessuno.
E si perche non avvengono anche upscaling delle immagini ma possono anche avvenire dei downscaling, per esempio se alcuni elementi sono renderizzati in 8k, un po come avviene negli effetti in CGI nel cinema.


Con la differenza che il downscaling non comporta una perdita visiva in quanto riduci comprimendo informazioni che hai e che sono disponibili. in upscale stai inventando dati che non hai cercando di approssimare quello che potrebbero essere state le informazioni che ti mancano.
Quindi mentre il downscaling è un sistema che ti permette di adattarti a qualsiasi schermo mantenendo una visione al massimo delle capacità di quel determinato schermo, l'upscaling è un sistema per illudere la gente di avere un'immagine di qualità superiore quando invece stai solo creando artefatti.

Tolto qualche titolo come FH5 , mettetevi l'animo in pace i motori grafici per fortuna non mettono la res nativa come priorità.
Se uno vuolo per forza il 4k nativo su tutto perche senza non concepisce un motore grafico e' obbligato per forza a prendere la GPU piu potente che esista e cambiare piattaforma.


Ma infatti io non sono fissato con il 4K e anzi penso che ad oggi nel 99% dei casi sia del tutto inutile.

Quello per cui ti sto rispondendo non è per sostenere il 4K nativo ma per condannare il fatto che vendano le consolle come 4K quando bastava dire che sono ottime consolle 1080 che era un dato più veritiero, che gli permetteva di girare meglio, che non toglieva nulla alla qualità ecc... ecc...

Invece per fare la guerra dei numerini si è voluto mettere che sono 4K e poi per farci girare la roba ricorrere ad artifici come l'upscale. Ripeto niente contro di te ma sta storia delle risoluzione inventate e non native è veramente fastidiosa.

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