300 dollari di prezzo per Nintendo Wii U

Nuove indiscrezioni sulla futura console Nintendo di prossima generazione: l'analisi dei costi apre spazio a buoni margini per l'azienda giapponese
di Paolo Corsini pubblicata il 10 Aprile 2012, alle 09:41 nel canale VideogamesNintendoWii U
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo ho sempre pensato che l'unico motivo per la quale venga preso come riferimento la console per lo sviluppo dei giochi, fosse legato esclusivamente a logiche di mercato. Volendo creare un prodotto che possa funzionare su più piattaforme diverse per avere più vendite, dovrai basare tutto il lavoro partendo dal presupposto che dovrà funzionare sulla macchina meno performante. E' per questo che si sviluppa principalmente sulle piattaforme console. Il trasferimento (o porting) della struttura risulta molto più semplice verso l'alto che non viceversa. Il peggio che possa succedere sul porting di un gioco da console, e che nella versione pc non ci siano ottimizzazioni per sfruttare tutte le risorse eventualmente disponibili. Il peggio che possa succedere nell'esempio contrario è che il gioco non giri affatto. Ma non credere che gli sviluppatori siano entusiasti di questo. Spesso devono rompersi la testa per arrivare ad un buon risultato, restando dentro i paletti imposti dalle limitate risorse di una console.
P.S.
Giocare un FPS con il pad di una console è come mangiarsi un pocket coffee senza togliere il cellophane
Io ho sempre pensato che l'unico motivo per la quale venga preso come riferimento la console per lo sviluppo dei giochi, fosse legato esclusivamente a logiche di mercato. Volendo creare un prodotto che possa funzionare su più piattaforme diverse per avere più vendite, dovrai basare tutto il lavoro partendo dal presupposto che dovrà funzionare sulla macchina meno performante. E' per questo che si sviluppa principalmente sulle piattaforme console. Il trasferimento (o porting) della struttura risulta molto più semplice verso l'alto che non viceversa. Il peggio che possa succedere sul porting di un gioco da console, e che nella versione pc non ci siano ottimizzazioni per sfruttare tutte le risorse eventualmente disponibili. Il peggio che possa succedere nell'esempio contrario è che il gioco non giri affatto. Ma non credere che gli sviluppatori siano entusiasti di questo. Spesso devono rompersi la testa per arrivare ad un buon risultato, restando dentro i paletti imposti dalle limitate risorse di una console.
P.S.
Giocare un FPS con il pad di una console è come mangiarsi un pocket coffee senza togliere il cellophane
considerazioni logiche dal punto di vista del principio, ma dal punto di vista prettamente commerciale il dato da cui parte uno sviluppatore (o l'analisi che ho fatto sugli FPS) è che su console modern warfare 3 ha venduto 25 milioni di copie e per PC ne avrà vendute 2 milioni se dice bene... almeno questi sono i dati che ho trovato. a prescindere da come uno ci giochi per quanto non posso che confermare che avrei dei problemi a giocare un FPS su console visti i numeri sembra che sia un problema che non abbiamo in molti.
se dunque in una prima fase ci si è posto il problema strategico di avere un gioco che potesse girare sule console per sfruttarne la popolarità crescente, oggi come oggi il problema non si pone nemmeno, semmai qualcuno si chiederà se ne vale la pena di affrontare la spesa per realizzare e distribuire una versione PC. questo a prescindere dalle potenzialità hardware, mi pare attualmente solo ed esclusivamente un problema di performance commerciale.
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