0x10c: nuovo gioco spaziale dal creatore di Minecraft

Il gioco è ancora in una fase primordiale dello sviluppo. Persson lo definisce: "hard sci-fi".
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Aprile 2012, alle 09:39 nel canale VideogamesMinecraft
Markus "Notch" Persson, creatore di Minecraft e fondatore di Mojang Specifications, ha annunciato il suo nuovo gioco, anticipato a più riprese dalle indiscrezioni. Si chiamerà 0x10c e apparterrà al genere della fantascienza con un'ambientazione spaziale.
Sul sito ufficiale si apprende che 0x10c è contestualizzato nell'anno 281 474 976 712 644 AD con la civiltà che si risveglia in un mondo sull'orlo dell'estinzione e in una galassia dominata dai buchi neri. È nota una lista di caratteristiche che Persson intende avere nel suo nuovo videogioco, come ingegneria, estrazione, commercio e looting, oltre che un sistema economico avanzato. Parla di sistema di computer funzionante e di ... nastro adesivo.
Non ci sono dettagli più chiari al momento. Persson spiega che 0x10c è in una fase di sviluppo primordiale, ma che non richiede tempistiche prolungate di sviluppo e che quindi sarà rilasciato in breve tempo. Consentirà ai giocatori di modellare il mondo di gioco, in un modo simile a Minecraft.
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn a parallel universe where the space race never ended, space travel was gaining popularity amongst corporations and rich individuals.
In 1988, a brand new deep sleep cell was released, compatible with all popular 16 bit computers. Unfortunately, it used big endian, whereas the DCPU-16 specifications called for little endian. This led to a severe bug in the included drivers, causing a requested sleep of 0x0000 0000 0000 0001 years to last for 0x0001 0000 0000 0000 years.
It's now the year 281 474 976 712 644 AD, and the first lost people are starting to wake up to a universe on the brink of extinction, with all remote galaxies forever lost to red shift, star formation long since ended, and massive black holes dominating the galaxy.
mi risveglia la nerdaggine.... di quando programmavo il 6502 in assembly...
Geniale la storia della data
Da quel che ho capito dovrebbe essere uno space sim in cui si controlla l'equipaggio che controlla l'astronave.
Cioè un personaggio deve andare fisicamente in sala comandi per muovere l'astronave, se c'è un guasto deve andare in sala macchine a ripararlo, etc...
Ogni astronave avrà un determinato Wattaggio e ogni apparato consuma un tot, quindi magari se vogliamo abilitare il "cloacking" dobbiamo staccare le luci oppure togliere il supporto vitale a certe zone, un pò come si vede nei TF del genere.
Detto in parole povere è www.ftlgame.com con il commercio, l'estrazione e la ricerca delle risorse.
Secondo me non ci sarà la personalizzazione alla Minecraft...
Se intendi da parte degli utenti con mod probabilmente sì, sia con l'injection attuale nel codice originale (ipotizzando che sia ancora scritto in Java) sia con un mod editor.
Se intendi invece mondo completamente deformabile/costruibile alla Minecraft/Lego secondo me no, cioè potrai modificare l'astronave a piacere aggiungendo componenti e quant'altro, ma non credo sia personalizzabile alla Minecraft, dopotutto vuole creare un nuovo gioco, quello sarebbe visto come un Minecraft nello spazio....
Stasera dò un'occhio al sito ufficiale e dico le mie impressioni
Da quel che leggo quello che ho detto in precedenza è tutto valido, ma in più dovrebbe esserci questo fantomatico computer a 16 bit che è utilizzabile per controllare la nave.
È un computer COMPLETO, (16 bit, 100khz) e può essere usato per fare di tutto, da programmarci giochini a programmarci le funzioni della nave.
Riga di comando ed assembler, se uno vuole avere un'interfaccia grafica o un linguaggio di alto livello deve programmarlo (!).
Sarà possibile scambiarsi i programmi da far girare sul pc, compresi eventuali programmi nocivi (!!!) che una volta caricati possono permetterci di rovinare astronavi avversarie (particolarmente utili in multiplayer).
Ci sarà anche una sorta di repository in game dove saranno caricati i software creati dagli utenti (nel tweet si parla di "shop", spero non intenda che gli utenti possano farsi pagare per i programmini)
Il gioco è in prima persona 3D (grafica semplice ha detto, però il motore GLSL è già funzionante, il che vuol dire shader e illuminazione dinamica), sarà possibile crearsi la propria astronave come si vuole.
Unico aspetto negativo (per ora mi eccita non poco) sembra essere un probabile abbonamento mensile nel caso si voglia giocare multiplayer, però ha appena confermato che in multiplayer sarà possibile condividere la stessa astronave tra più persone invece di averne una per oguno
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