Stellar Blade: l'action RPG di Shift Up sfoggia uno stile (quasi) unico su PS5 - Recensione

Stellar Blade: l'action RPG di Shift Up sfoggia uno stile (quasi) unico su PS5 - Recensione

Primo grande progetto della coreana Shift Up, Stellar Blade è il racconto apparentemente poco originale di un mondo post-apocalittico. La nuova esclusiva PS5 ha attirato l'attenzione di numerosi giocatori per i motivi più disparati: scopriamo i suoi principali punti di forza nella nostra recensione.

di pubblicato il nel canale Videogames
PlaystationEpic
 
23 Commenti
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Goofy Goober01 Maggio 2024, 09:54 #11
Originariamente inviato da: Titanox2
proprio brutto si vede che sony ha imposto un determinato tipo di gameplay mentre in origine era altro. Fossi negli sviluppatori di automata o sekiro mi sentirei offeso dei paragoni


anche a me pareva dovesse nascere come hack'n'slash più puro e ignorante, ma mi sa che Sony visto quanto ciarlare da anni si fa dei soulslike, manco fossero una religione, ha voluto per forza inserire molti dei paradigmi in Stellar.

meno male che hanno lasciato la easy mode per chi non ha testa a smazzarsi tonnellate di perfect parry o schermate della morte.

riguardo agli sviluppatori secondo me hanno poco da offendersi, soprattutto quelli Nier, perchè di qualunque tipo di gioco prima o poi vengono riproposte da altri trame molto simili semplicemente riadattate per apparire come altro.
D4N!3L301 Maggio 2024, 10:38 #12
Originariamente inviato da: Goofy Goober
anche a me pareva dovesse nascere come hack'n'slash più puro e ignorante, ma mi sa che Sony visto quanto ciarlare da anni si fa dei soulslike, manco fossero una religione, ha voluto per forza inserire molti dei paradigmi in Stellar.

meno male che hanno lasciato la easy mode per chi non ha testa a smazzarsi tonnellate di perfect parry o schermate della morte.

riguardo agli sviluppatori secondo me hanno poco da offendersi, soprattutto quelli Nier, perchè di qualunque tipo di gioco prima o poi vengono riproposte da altri trame molto simili semplicemente riadattate per apparire come altro.


Quanto mi mancano i puri hack 'n' slash semplici dove dovevi solo dare mazzate e fare qualche capriola al massimo e quanto invece non sopporto i soulslike dove ci vuole mezza giornata per fare fuori anche i nemici più semplici. Nessun problema sul fatto che esista il genere, il problema è il volerlo riproporre ovunque in giochi per i quali mi potrebbero anche interessare l'ambientazione e l'atmosfera. In generale i giochi con ste protagoniste manga e tutto l'ambito jappo non mi interessano quindi fortunatamente ne farei a meno comunque ma quelli di stampo più occidentale mi dispiace doverli lasciare in disparte a causa di queste meccaniche.
Fos01 Maggio 2024, 17:13 #13
Originariamente inviato da: carloUba
Molti youtuber si sono lamentati delle pressioni Sony su questo gioco.
HWU a voi hanno imposto questo papiro oppure, così, di punto in bianco, vi mettete a fare papiri per un gioco terze parti?
Chiedo per un amico.
È esclusiva PS5, e tanto avanza...
Ricordiamo le Remaster di Un4 e GOT che parevano la madonna incoronata.
L'utenza di HU che viene quì per vedere le rece delle esclusive PS5, la regola...
Titanox202 Maggio 2024, 08:58 #14
Originariamente inviato da: Goofy Goober
anche a me pareva dovesse nascere come hack'n'slash più puro e ignorante, ma mi sa che Sony visto quanto ciarlare da anni si fa dei soulslike, manco fossero una religione, ha voluto per forza inserire molti dei paradigmi in Stellar.

meno male che hanno lasciato la easy mode per chi non ha testa a smazzarsi tonnellate di perfect parry o schermate della morte.

riguardo agli sviluppatori secondo me hanno poco da offendersi, soprattutto quelli Nier, perchè di qualunque tipo di gioco prima o poi vengono riproposte da altri trame molto simili semplicemente riadattate per apparire come altro.


intendevo proprio il gameplay, nier e sekiro hanno un gameplay che stellar blade si sogna
Goofy Goober02 Maggio 2024, 09:03 #15
Originariamente inviato da: Titanox2
intendevo proprio il gameplay, nier e sekiro hanno un gameplay che stellar blade si sogna


in che termini si sogna?

non capisco perchè li devi usare come raffronto qualitativo solo perchè hanno tirato a mezzo quei giochi parlando di stellar (per via della trama di automata, secondo me, mentre sekiro non ne ho idea, bastava un soulslike meno spinto da usare come paragone).
magari a te piace quel tipo di gameplay, ad altri invece no.

tra l'altro come tipo di gioco e gameplay, automata e sekiro sono diversissimi, per cui stellar può solo avere elementi di uno e dell'altro, ma non può esser paragonato ad entrambi per giudicare chi sia meglio o peggio, al di fuori dei gusti personali che son sempre validi ovviamente.
cronos199002 Maggio 2024, 09:20 #16
Originariamente inviato da: Titanox2
intendevo proprio il gameplay, nier e sekiro hanno un gameplay che stellar blade si sogna
In pratica confrontiamo le mele con le pere

Anche secondo me Civilization IV ha un gameplay che Stellar Blade si sogna
Hocico02 Maggio 2024, 12:15 #17
Originariamente inviato da: Goofy Goober
anche a me pareva dovesse nascere come hack'n'slash più puro e ignorante, ma mi sa che Sony visto quanto ciarlare da anni si fa dei soulslike, manco fossero una religione, ha voluto per forza inserire molti dei paradigmi in Stellar.

meno male che hanno lasciato la easy mode per chi non ha testa a smazzarsi tonnellate di perfect parry o schermate della morte.

riguardo agli sviluppatori secondo me hanno poco da offendersi, soprattutto quelli Nier, perchè di qualunque tipo di gioco prima o poi vengono riproposte da altri trame molto simili semplicemente riadattate per apparire come altro.


Ma meno male che hanno basato il combat system con un sistema souls che premia le parate invece di dover imparare sequenze infinite di combo, sai che rottura ...
Max Power02 Maggio 2024, 20:19 #18
Qualcuno faccia dei mod: devono "uscire"
nosio03 Maggio 2024, 07:15 #19
Originariamente inviato da: Goofy Goober
divertente senza dubbio.
l'ispirazione a Nier Automata è forte, peccato che qui la trama sia molto più blanda


solo tette e culi, roba da adolescenti in preda alla scimmia ormonale.
cronos199003 Maggio 2024, 08:04 #20
Originariamente inviato da: Hocico
Ma meno male che hanno basato il combat system con un sistema souls che premia le parate invece di dover imparare sequenze infinite di combo, sai che rottura ...
Se non fosse che i Souls non si basano sulle parate, sono solo uno degli elementi del gioco e nemmeno tra quelli più usato (tendenzialmente usato solo dai giocatori più capaci, considerando finestre di utilizzo e tempistiche richieste). Al limite potevi citare Sekiro dove li si, tutto il combat-system ruota intorno alla parata.

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