Starfield: le nostre prime impressioni sull'odissea spaziale di Bethesda - Anteprima
Il prossimo 6 settembre Starfield debutterà in tutto il mondo, per la gioia dei giocatori PC e Xbox Series X|S. Abbiamo avuto la possibilità di provare in anteprima il nuovo GdR fantascientifico di Bethesda Game Studios, raccogliendo le prime impressioni su uno dei titoli più colossali del decennio.
di Pasquale Fusco pubblicato il 31 Agosto 2023 nel canale VideogamesStarfieldBethesdaXbox







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41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAllora deve essere sicuramente un video fake, fatto apposta per screditare FSR!
Mai sentito parlare di cpu limited? In quel punto è molto pesante sulla cpu (sta usando un i7 10700F), quindi non ha nessun guadagno prestazionale, ma almeno recupera in qualità.
https://youtu.be/l07ZhpCJZSM?si=kWKmKCg_auOdUmnu
Così, per parcondicio
MxBenchmarkPC non ha nulla a che fare con la mod, questo è il canale del modder PureDark: https://www.youtube.com/@puredark465/featured
Ritenta
per fortuna ci pensano i modder. AMD nemmeno pagando fior di quattrini per l'esclusività riesce a deliverare risultati.
Talmente incompenti che sponsorizzano un gioco che sulle loro CPU va la meta' delle Intel, oramai sono un meme
a vedere i bench di sta beta ha azzoppato le schede verdi
Starfield DLSS Mod | 1440p, 4K FSR 2.2 vs DLSS 3.5 Image Quality/Performance Comparison
confronto effettuato tutto su scheda nvidia, naturalmente...
chiediti perchè una 4070 con FSR in ultra va 1 FPS in più che senza
https://youtu.be/vTNiZhEqaKk?t=724
...usando una nvidia...
su AMD non hai tutto quell'overhead dei driver che fa da bottlenck.
è un gioco MS per la sua console, che è su HW AMD.
Mai sentito parlare di cpu limited? In quel punto è molto pesante sulla cpu (sta usando un i7 10700F), quindi non ha nessun guadagno prestazionale, ma almeno recupera in qualità.
MxBenchmarkPC non ha nulla a che fare con la mod, questo è il canale del modder PureDark: https://www.youtube.com/@puredark465/featured
Ritenta
no.
è che FSR usa FP16 e le nvidia non lo eseguono in FP16, ma in FP32.
in pratica, per avere la medesima quaità di una AMD perdi tutto il vantaggio prestazionale, perchè hai meno potenza di calcolo.
è per questo che su una nvidia vedrai sempre FSR avere una qualità inferiore al DLSS, ma pari prestazioni, perchè se vuoi la stessa qualità in pratica hai lo stesso framerate che avresti nella risoluzione nativa e non ci sarebbe alcun scopo di usarlo, perchè avresti solo il degrado della qualità a confronto della risoluzione nativa.
nella maggior parte dei giochi FSR ha una impostazione che è solo alta, non ultra; che poi il gioco ti mostra altri 2 step inferiori di qualità, mostrandotene 3 e chiamando il più alto come ultra, anche quello è normale, per non far imbufalire i possessori di schede video nvidia sul fatto che non possono usare l'impostazione ultra, ma FSR ha 4 step qualitativi e sulle AMD li usi tutti e 4.
FSR è solo per AMD, come XeSS è per Intel e DLSS è soo per nvidia e questo lo hai comunque per limitazioni proprietarie, o per limitazioni tecniche, ma in un modo o nell'altro il risultato è lo stesso: FSR per AMD, XeSS per Intel, DLSS per nvidia.
quindi quel confronto è semplicemente sciocco, perchè lo stanno facendo su una nvidia e quindi solo il test con DLSS, prontamente fornito da nvidia, visto che nessuno aveva accesso al gioco in anticipo e questi hanno tirato fuori una mod in 2 ore, risulterà la migliore... ma non è così: è solo migliore per nvidia, come deve essere per costrizioni di cose.
Il recensore forse non ha giocato Daggerfall o forse se l'è dimenticato... Ucciderei per un remake di Daggerfall il miglior gioco Bethesda a mani basse.
Detto ciò il 6 lo aspetto su pass (gia prescaricato da tempo), non credo che giocherò subito il titolo dato che ho BG3 da finire, ma che lo giocherò tutto è praticamente certo al 101% ma una/due patch correttive importanti mi pare di capire siano necessarie.
Ho avuto modo di provare FSR sia su schede Nvidia che su schede AMD, e la qualità è semplicemente inferiore rispetto al DLSS (in alcuni giochi meno, in altri di più
su AMD non hai tutto quell'overhead dei driver che fa da bottlenck.
è un gioco MS per la sua console, che è su HW AMD.
Got it, quindi:
1 CPU AMD non riescono a fare girare il 90% delle gpu in commercio ?
2 Il gioco e' stato sviluppato per girare a 30fps perche' non sono in grado di fare meglio
3 Copium
4 Profit
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