Horizon Forbidden West, l'indimenticabile viaggio di Aloy su PS5 e PS4 - Recensione
Abbiamo nuovamente impersonato Aloy nel seguito di Horizon Zero Dawn, uno dei titoli rivelazione del catalogo PlayStation 4. Con Forbidden West, il team di Guerrilla ha realizzato un action/adventure che trae vantaggio dalla potenza di PS5 per espandere i confini del mondo di gioco e arricchire il gameplay stesso con meccaniche a dir poco intriganti.
di Pasquale Fusco pubblicato il 14 Febbraio 2022 nel canale VideogamesPlaystationSony
61 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info1800p = 3200x1800
1600x1800 sarebbe un vero scandalo ai limiti dell'incredibile !
Il CBR renderizza a metà della risoluzione;
ti ho detto che si capisce il perché;
che è una sorta di evoluzione dell'interlacciato;
ti ho postato pure il link che spiega la tecnica;
ti ho sottolineato perché non te lo spiegano;
e ancora insisti? Boh...
1800p è 1800p, se ci metti il CBR la risoluzione di partenza è la metà, l'interpolazione suddetta lavora così, che sarebbe come l'interlacciato per capirsi prima.
Va bene in questi termini?
Se no me lo spieghi tu, cosa vuol dire usare il CBR, se il 1800p rimane 1800p...
Ci riprovo: Mi dici con quale potenza la PS4-Pro potrebbe renerizzare a 2160p Horizon e GOW?
Non esiste manco da lontano, e non usano manco la metà del 4K, perché usano la metà del 1800p.
Vuoi un esempio più pratico? Il Remaster di Uncharted è più nitido e con meno artefatti, sia di GOW che dell'ultmio Horizon.
Eppure renderizza internamente a 1440p, per arrivare a 4K con l'upscaling temporale, e la cosa si dice chiaramente.
Se mi spieghi come è possibile che, un gioco che parte da 1440p, sia più pulito di uno che dovrebbe partire a 1800p, che in pratica sarebbe una risoluzione densa più del 50% dei 1440p...
Vuoi un esempio esterno? RDR-2 su PS4-Pro renderizza a 1920x2160, in quel caso è uscito fuori perché su XBO-X gira a 4K nativi veri.
Cerca quale configurazione è necesaria per far girare Horizon e GOW in 4K-30fps su PC, il simile alla PS4-Pro neanche ci si avvicina, e non per la proverbiale ottimizzazione su console, a questo punto evidentemente viziata dalle credenze che inculcano a mò di incarnito...
Sia Horizon-1 che GOW girano nello stesso modo pure su PS5, l'unica cosa che cambia è il frame rate e il filtraggio delle texture, roba che pesa niente.
In pratica, i 4K a 60fps su PS5 non li raggiungi con le impostazioni da PS4-Pro. Eppure sui siti propagandistici si parla di 4K-60fps come se niente fosse.
Lo dicevo... Ormai il tecnico è arrivato alla massa, di conseguenza serve propagare la propaganda anche in quello, le recesnioni di GT-7 dovrebbero consigliartelo...
Grafica aggiornata per modo di dire, frame rate instabile su un simacade, e senti elogi come se fossero tutti ciechi.
Faccio una scommessa abbastanza facile: Vuoi vedere che in futuro GT-7 reggerà i 60fps grazie a qualche patch? Ottimizzazione? NO, downgrade, così le news sui 60fps più stabili avanzeranno, cercando di evitare come la peste il discorso del downgrade apportato per permetterli. Non sarebbe la prima volta.
PS: Non mi tornare sul CBR prima di informarti, che ti mando aff...
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