Perché God of War NON è il videogioco perfetto

Perché God of War NON è il videogioco perfetto

In futuro, un buon videogioco non potrà prescindere dalla struttura open world. In questo editoriale, a partire da alcune considerazioni circa la struttura di gioco del recente God of War facciamo qualche ipotesi su come potrà in futuro cambiare l'industria dei videogiochi.

di pubblicato il nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
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56 Commenti
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LukeIlBello25 Maggio 2018, 14:58 #31
Originariamente inviato da: nickname88
si si come no.


perchè vuoi mettere cod con DS3
OttoVon25 Maggio 2018, 15:03 #32
Originariamente inviato da: GoFoxes
Infatti non lo gioco, così non perdo, anche perché è jappo e io sono occidentale integralista.


Quindi tutti i COD, Civ, RTS in genere, RPG, Hack&slash... il restante 90% del mercato diciamo, non lo giochi...
Imho non sei in forma per trollare
MGSV non si muore a ripetizione? specie al massimo della difficoltà.


Vabbè dai
nickname8825 Maggio 2018, 15:40 #33
Originariamente inviato da: LukeIlBello
perchè vuoi mettere cod con DS3

Ah certamente guarda, hai scelto due paragoni giusti, complimenti
Generi direttamente confrontabili ovviamente

BF una bambinata certo come no, continua a sognare.
.... e comunque DS3 non c'è per Linux.
GoFoxes25 Maggio 2018, 15:44 #34
Originariamente inviato da: OttoVon
Quindi tutti i COD, Civ, RTS in genere, RPG, Hack&slash... il restante 90% del mercato diciamo, non lo giochi...
Imho non sei in forma per trollare
MGSV non si muore a ripetizione? specie al massimo della difficoltà.


Vabbè dai


Un conto è morire perché si sbaglia, un conto è che morire sia una feature.

Al di là che non gioco a niente che sia multiplayer e di solito gioco a easy, se non in rari casi, quindi che muoia spesso è difficile, ma Dark Souls è un gioco che richiede un prova e ripeti finché non trovi il modo, e siccome io già odio i boss nei giochi, i nemici cioè che richiedono di trovare una particolare tattica, spesso diversa da quella su cui hai impostato la partita o il personaggio, io quella roba jappo non la gioco.

Poi sì, se perdo troppo, mi stanco e mollo il gioco, che per incazzarmi c'è il lavoro che basta e avanza.
LukeIlBello25 Maggio 2018, 16:09 #35
Originariamente inviato da: GoFoxes
Un conto è morire perché si sbaglia, un conto è che morire sia una feature.

Al di là che non gioco a niente che sia multiplayer e di solito gioco a easy, se non in rari casi, quindi che muoia spesso è difficile, ma Dark Souls è un gioco che richiede un prova e ripeti finché non trovi il modo, e siccome io già odio i boss nei giochi, i nemici cioè che richiedono di trovare una particolare tattica, spesso diversa da quella su cui hai impostato la partita o il personaggio, io quella roba jappo non la gioco.

Poi sì, se perdo troppo, mi stanco e mollo il gioco, che per incazzarmi c'è il lavoro che basta e avanza.


si ma ci sono dei boss in DS che quando li riesci a devastare, dopo che sembravano impossibili da battere e quando trovi la tattica al millimetro..
na goduria
LukeIlBello25 Maggio 2018, 16:11 #36
Originariamente inviato da: nickname88
Ah certamente guarda, hai scelto due paragoni giusti, complimenti
Generi direttamente confrontabili ovviamente

BF una bambinata certo come no, continua a sognare.
.... e comunque DS3 non c'è per Linux.


che c'entra Linux
GoFoxes25 Maggio 2018, 16:23 #37
Originariamente inviato da: LukeIlBello
si ma ci sono dei boss in DS che quando li riesci a devastare, dopo che sembravano impossibili da battere e quando trovi la tattica al millimetro..
na goduria


Io non ho finito giochi perché avevano un boss finale, capirai.
Se vi piace giocatelo pure, io passo.
nickname8825 Maggio 2018, 17:07 #38
Originariamente inviato da: LukeIlBello
che c'entra Linux

Giusto per sottolineare certi dettagli a chi porta avanti certe crociate
Goofy Goober26 Maggio 2018, 09:04 #39
mi sfugge perchè perdere ore e ore di gioco per spostarsi in giro su mappe enormi spesso ribattendo gli stessi sentieri ancora e ancora dopo aver esplorato il resto debba esser la droga videoludica del momento...

a me l'unico open world che piace è GTA, per un banale motivo, le auto o in generale i mezzi di spostamento usabili.
piacendomi i giochi di auto, mi "va bene" perder del tempo per i transfer in giro sulla mappa.

ma sui giochi ove si gira a piedi o al massimo si cavalca qualcosa, non so se bisogna esser appassionati di running o equitazione per divertirsi

inoltre, l'effetto "mondo morto" che è ricorrente se non onnipresente in tutto questo genere di gioco, a me ha sempre mezzo una tristezza assurda, e non capisco chi si lamenta dei giochi scriptati quando di per se in tutte queste megamappe dove anneggare ci son solo tante entità scriptate ad attenderci o ferme o girando in tondo a scavare solchi per terra, dove la cui unica differenza, nella maggior parte dei casi, è se saranno vive o morte dopo averci incontrato.

e non venitemi a dire che l'emozione dell'open world sarebbe "esplorare" ogni volta che ti sposti verso una destinazione nuova perchè nell' 80% del tempo si finisce a raccogliere erbette qua e la, spaccare barili e aprire pentole abbandonate in qualche caverna per trovarci 100 monete dentro... nel restante 20% ci finiscono incontri casuali con nemici e scoperte di sub-subquest.
sarà che ne ho giocati troppi di openworld, non so, ma adesso ogni volta che si presenta una fetch quest per dire (cosa che è abusata in tutti gli open) la rifiuto e vado oltre.
non mi interessa giocare a DHL simulator.

già a me questo GoW sta mezzo sulle scatole proprio per tutta la parte del "raccogli roba", e meno male che non è un open world.
[?]26 Maggio 2018, 09:33 #40
Io piu' vedo il gameplay di sto gioco più mi viene in mente che han preso Ryse e cercato di ampliare l'idea senza esserci riusciti.
Certo mi interessa giocarlo, ma non a più di 30€.

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