BlizzCon 2014: Overwatch e tutte le novità dal mondo Blizzard
Dopo la conclusione del BlizzCon 2014, eccovi un resoconto di quanto emerso durante la due giorni californiana dedicata alle produzioni Blizzard. Novità più importante? Overwatch. Dopo 17 anni, infatti, Blizzard annuncia una IP completamente nuova.
di Antonio Rauccio pubblicato il 10 Novembre 2014 nel canale VideogamesBlizzard
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE anche loro oramai sono affetti dalla piaga del FtP, non c'è limite al peggio.
stessa cosa che ho pensato io
e quindi mi chiedo: a quando w4?^^
Scusami che ha Heroes of the storm che non va bene? Ha praticamente TUTTO quello che manca in Dota 2 e in LoL e anche le cose simili sono state a mio avviso nettamente migliorate:
1) La TOTALE mancanza di oggetti lo rende un gioco estremamente bilanciato basato sul Teamplay e la skill personale.
2) Il livello unico lo rende due volte più bilanciato. Su Dota capita 8 partite su 10 di trovare il tipo level 20 e te sei solamente un 13 e praticamente HAI PERSO.
3) Crashi? Abbandoni? Non c'è problema, un bot giocherà al posto tuo. Per carità è pur sempre un'intelligenza artificiale ma è meglio che stia fermo in base o che ti dia una mano seppur infima?
4) Gli eroi sono sbloccabili tutti a GRATIS, ripeto GRATIS, ovviamente l'unica cosa che la Blizzard ti chiede per poterli sbloccare è di GIOCARE al loro gioco.
Cioè mi sembra ovvio no? Cioè la gente vuole un F2P COMPLETO dal 1° secondo di gioco senza pensare che dietro c'è gente che LAVORA e che ci impiega anni per sviluppare un gioco e supportarlo.
Più leggo i commenti e più mi sembra che la gente voglia la moglie ubriaca e la botte piena.......
Ah scusa è ancora in Alpha
Ma mi spiegato tutto sto accanimento sul F2P?
Negli ultimi tempi oramai gioco solo a WoT che è F2P e non capisco quali siano i problemi di questo sistema di vendite.
Leggili meglio i commenti...
Ho parlato di come è gestito il F2P, non di meccaniche di gioco. Al momento i due sistemi in vigore sui protagonisti del mercato sono: eroi a pagamento con valuta di gioco o reale (LoL), e eroi gratuiti con personalizzazioni estetiche a pagamento (Dota2).
Heroes ha scelto la strada più sicura (eroi/skin/mount a pagamento virtuale o reale), che magari è anche accettabile dato che il sistema di Dota non è detto sia remunerativo senza l'infrastruttura di Steam... MA il ritmo con cui si sbloccano eroi è molto più lento del già criticato LoL. Certo c'è la rotazione settimanale di eroi gratuiti, ma fatto sta che al momento nessuno è soddisfatto del sistema... fine.
Questo nulla ha a che fare con il gameplay, io ci gioco e ho ben poche critiche da fare (per il pochissimo che capisco del genere).
Ma mi spiegato tutto sto accanimento sul F2P?
Negli ultimi tempi oramai gioco solo a WoT che è F2P e non capisco quali siano i problemi di questo sistema di vendite.
In alcuni giochi nonostante il ""F2P"" si finisce a spendere nel corso del tempo ben più dei 50€ richiesti per un "pay to play". Poi, come dicevo, dipende da come è implementato il sistema - e in casa Blizzard al momento ci sono due F2P molto diversi da questo punto di vista.
pure su DOTA sono belli gratis eh
L'unica cosa che non mi convince è la fisica dei personaggi. Cioè uno vede il video così spettacolare (mosse, salti, acrobazie) ma poi a livello di gameplay è sempre la stessa salsa (non stare mai fermo, sii più veloce del tuo avversario).
Ovviamente le difficoltà tecniche e grafiche in questo senso sono tantissime, ma dal video mi è sembrato che alla fine usare la tipa superveloce o lo scimmione, piuttosto che l'arcere o l'ironman sia la stessa roba.....
1) La TOTALE mancanza di oggetti lo rende un gioco estremamente bilanciato basato sul Teamplay e la skill personale.
2) Il livello unico lo rende due volte più bilanciato. Su Dota capita 8 partite su 10 di trovare il tipo level 20 e te sei solamente un 13 e praticamente HAI PERSO.
3) Crashi? Abbandoni? Non c'è problema, un bot giocherà al posto tuo. Per carità è pur sempre un'intelligenza artificiale ma è meglio che stia fermo in base o che ti dia una mano seppur infima?
4) Gli eroi sono sbloccabili tutti a GRATIS, ripeto GRATIS, ovviamente l'unica cosa che la Blizzard ti chiede per poterli sbloccare è di GIOCARE al loro gioco.
Cioè mi sembra ovvio no? Cioè la gente vuole un F2P COMPLETO dal 1° secondo di gioco senza pensare che dietro c'è gente che LAVORA e che ci impiega anni per sviluppare un gioco e supportarlo.
Più leggo i commenti e più mi sembra che la gente voglia la moglie ubriaca e la botte piena.......
Ah scusa è ancora in Alpha
A HOS con i miei amici fidati ci abbiamo giocato una settimana, carino non c'è che dire, ma poi l'abbiamo abbandonato e siamo tornati a giocare a DOTA2.
E il motivo è stato proprio il sistema FtP scelto, non accetto di dover pagare in soldi veri un personaggio, o dover aspettare che capiti in rotazione settimanale solo per provarlo, o farmare per giorni con PG che non mi piacciono.
E la prova coi bot non serve praticamente a nulla, dopo una settimana di "farm" in beta avevo finalmente comprato Illidan che mi sembrava carino, mentre poi ingame non mi ci trovavo per niente.
Se invece avessero venduto il gioco completo con tutti i personaggi sbloccati, lo avrei sicuramente comprato.
Perlomeno in DOTA2 le cose acquistabili sono puramente estetiche e ininfluenti col gameplay.
solo per questo è già avanti a HOTS
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