Cos'è Oculus Rift, il visore di realtà virtuale che sta cambiando i videogiochi
Dopo aver passato un intero pomeriggio a provare il Dev Kit 1 di Oculus Rift raccogliamo tutte le emozioni provate, così come tutte le informazioni fino a oggi in nostro possesso, in questo articolo. Oculus Rift rischia di diventare il trending topic incontrastato per il settore videoludico nei prossimi mesi, scopriamo insieme il perché.
di Dorin Gega, Rosario Grasso pubblicato il 05 Maggio 2014 nel canale VideogamesOculus Rift
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoTutto sommato non credo che ci sia poi tutto questo problema, fermandosi a sessioni di un ora e mezza.
Il discorso di fondo comunque è che è una tecnologia impressionante e sarà sempre più immersiva, quindi starà all'utente e solo a lui capire quando sarà ora staccare la spina.
La regola d'oro rimane comunque "equilibrio" e una tecnologia del genere può sbilanciare molto lo stile di vita nella direzione sbagliata...
Se andiamo avanti così la nostra specie si evolverà in un uso sempre minore dei sensi, ma d'altronde è il futuro....
ad ogni modo per come la vedo io quel coso ti fotte la retina, sono delle lenti che mettono a fuoco l'immagine di un monitor attivo sulla retina, dev'essere incredibilmente stancante giocare a lungo.
Come siamo messi invece con la proiezione retinica? quella è roba seria, questo oculus secondo me è troppo pesante per la vista
io già col 3ds mi stanco moolto prima col 3d attivo, semplicemente smetto gli occhietti che abbiamo sono questi e quindi giustamente precedenza alla vista/salute, insomma appoggio il tuo discorso ma appunto prima delle protezioni alla retina ci vuole del buon senso
ancora con sti occhialini
e ro da anni '80...http://www.google.it/imgres?imgurl=...=40&ndsp=19
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