Cos'è Oculus Rift, il visore di realtà virtuale che sta cambiando i videogiochi

Cos'è Oculus Rift, il visore di realtà virtuale che sta cambiando i videogiochi

Dopo aver passato un intero pomeriggio a provare il Dev Kit 1 di Oculus Rift raccogliamo tutte le emozioni provate, così come tutte le informazioni fino a oggi in nostro possesso, in questo articolo. Oculus Rift rischia di diventare il trending topic incontrastato per il settore videoludico nei prossimi mesi, scopriamo insieme il perché.

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
Oculus Rift
 
47 Commenti
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Helldron07 Maggio 2014, 14:52 #41
Originariamente inviato da: "
Ammazzare la vista: lo stiamo facendo nel modo giusto.

Tutto sommato non credo che ci sia poi tutto questo problema, fermandosi a sessioni di un ora e mezza.

Il discorso di fondo comunque è che è una tecnologia impressionante e sarà sempre più immersiva, quindi starà all'utente e solo a lui capire quando sarà ora staccare la spina.

La regola d'oro rimane comunque "equilibrio" e una tecnologia del genere può sbilanciare molto lo stile di vita nella direzione sbagliata...
Aenil07 Maggio 2014, 16:07 #42
Originariamente inviato da: xenom
Ammazzare la vista: lo stiamo facendo nel modo giusto.

Se andiamo avanti così la nostra specie si evolverà in un uso sempre minore dei sensi, ma d'altronde è il futuro....

ad ogni modo per come la vedo io quel coso ti fotte la retina, sono delle lenti che mettono a fuoco l'immagine di un monitor attivo sulla retina, dev'essere incredibilmente stancante giocare a lungo.

Come siamo messi invece con la proiezione retinica? quella è roba seria, questo oculus secondo me è troppo pesante per la vista


io già col 3ds mi stanco moolto prima col 3d attivo, semplicemente smetto gli occhietti che abbiamo sono questi e quindi giustamente precedenza alla vista/salute, insomma appoggio il tuo discorso ma appunto prima delle protezioni alla retina ci vuole del buon senso
Ora9207 Maggio 2014, 17:25 #43
Stavo pensando propio oggi... ma se tra 20-30-40 queste tecnologie si saranno evolute a tal punto di ricostruire un intera citta in formato virtuale e dare la possibilita alle persone di rapportarsi agli altri all'interno di questo mondo (un po' come in secon life) e utilizzare i bitcoin come valuta che faccia da ponte tra mondo reale e virtuale... come si evolverebbe la vita? Come si farebbe a distinguere tra realtà e finzione? E immaginate quando saremo vecchi poter vivere una realtà virtuale in cui fossimo giovani! ok sto pensando troppo...
awvqa07 Maggio 2014, 21:16 #44

ancora con sti occhialini

e ro da anni '80...
http://www.google.it/imgres?imgurl=...=40&ndsp=19
oliverb12 Luglio 2014, 15:52 #45
io personalmente lo prenderò dopo almeno 2 anni dall'uscita per conoscere bene gli effetti collaterali non amo essere tra le prime cavie di un prodotto
Jimmy9222 Luglio 2014, 19:05 #46
speriamo facebook non rovini tutto..
Dinofly20 Agosto 2014, 02:14 #47
L'oculus non crea alcun danno alla vista: la messa fuoco è all'infinito, il più rilassante possibile e la luminosità non è molto più alta di una stanza illuminata a luce artificiale. Se l'oculus facesse male guardare fuori dalla finestra in una giornata soleggiata dovrebbe farti staccare la retina all'istante

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