Real Racing 3: il massimo della grafica su iPhone e iPad

Real Racing 3: il massimo della grafica su iPhone e iPad

Nella giornata di ieri è diventato pubblico il nuovo capitolo di Real Racing, che introduce un nuovo modello di business e, soprattutto, è capace di sfruttare fino in fondo le rinnovate capacità di elaborazione di iPad 4 e iPhone 5. All'interno trovate le nostre impressioni, una gallery di screenshot e la videorecensione.

di , Davide Fasola, Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
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38 Commenti
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Aenil01 Marzo 2013, 17:26 #11
Originariamente inviato da: pin-head
il bello è che quando dico che la apple se vuole frega sia microsoft che sony, mi prendono tutti in giro.

vedrete, se fanno una apple tv con dentro un paio di quei chip... o roba un po' più potente, nel giro di qualche anno potrete dire addio alle scatolette.


sì probabilmente hai ragione ma se fanno una scatoletta da attaccare alla TV vanno in diretta concorrenza con Sony e M$ e lì di certo non hanno molta esperienza e qualitativamente vengono distrutti dalle normali console.. piuttosto è meglio che continuino a puntare sul gioco in mobilità come hanno sempre fatto..
Donbabbeo01 Marzo 2013, 18:54 #12
Originariamente inviato da: nikkesan
L'ho scaricato su iPad 2 e funziona benissimo, molto bello, inoltre le pause inserite non danno fastidio in quanto nel frattempo si può fare altro, navigare..ecc ecc


Non hai capito.
Ci sono due valute differenti: con una fai riparazioni istantanee mentre con l'altra compri gli upgrade.
Ogni corsa ti da circa 3500 $ della seconda ed il primo upgrade del motore costa 44.000 $. Peccato che basta che ti sfiorino (e ti sfiorano sempre) e vanno via 2850 $ in riparazioni a cui vanno sommati altri 500 $ di olio.
Praticamente ogni singola corsa ti da un guadagno netto di 150 $.

Auguri ad arrivare a 44.000 $ (che è solamente il primo upgrade).
Su eurogamer.net hanno fatto il conto e ci vogliono 304 gare per raggiungere 44.000 $ e 110 ore di attesa per le varie riparazioni.
Reevy01 Marzo 2013, 19:17 #13
Dopo i vari commenti lascio perdere, sono più lezzi della gameforge.
ghiltanas01 Marzo 2013, 22:33 #14
ea deve andare al diavolo con le microtransazioni...se prende piede sto sistema insulso chiudo col gaming
JamesTrab02 Marzo 2013, 00:59 #15
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Ogni corsa ti da circa 3500 $ della seconda ed il primo upgrade del motore costa 44.000 $. Peccato che basta che ti sfiorino (e ti sfiorano sempre) e vanno via 2850 $ in riparazioni a cui vanno sommati altri 500 $ di olio.
Praticamente ogni singola corsa ti da un guadagno netto di 150 $.

Auguri ad arrivare a 44.000 $ (che è solamente il primo upgrade).
Su eurogamer.net hanno fatto il conto e ci vogliono 304 gare per raggiungere 44.000 $ e 110 ore di attesa per le varie riparazioni.


Strano, io ho acquistato il primo upgrade dopo una trentina di minuti di gioco. Il primo upgrade al motore mi sembra costi solo 4400$.
Sarò controcorrente, ma secondo me il metodo f2p adottato da EA è controproducente solo per loro. Non poter utilizzare un veicolo per 42 minuti perché in riparazione non mi sembra un buon motivo per nessun player per sganciare soldi.. basta comprare un'altra macchina e alternare..
pin-head02 Marzo 2013, 03:04 #16
Originariamente inviato da: Aenil
sì probabilmente hai ragione ma se fanno una scatoletta da attaccare alla TV vanno in diretta concorrenza con Sony e M$ e lì di certo non hanno molta esperienza e qualitativamente vengono distrutti dalle normali console.. piuttosto è meglio che continuino a puntare sul gioco in mobilità come hanno sempre fatto..


il gioco in mobilità non l'hanno sempre fatto: l'app store è stato aperto nel 2008.
e la scatoletta l'hanno già fatta: è la apple tv, e serve ad altro.. come serviva ad altro l'ipod touch illo tempore.
E non hanno nemmeno bisogno dell'esperienza: ci penserebbero gli sviluppatori - magari (anzi, quasi sicuramente) prima con il pubblico casual gamer, e poi anche gli hard core.
non dimentichiamoci che di iPad ne esce uno all'anno, e praticamente ogni volta raddoppiano la potenza (della CPU o della GPU).
considerato che la ps4 e l'xbox720 probabilmente dormiranno sugli allori (lato hardware) per 5-8 anni, la vedrei dura per sony e microsoft.
Goofy Goober02 Marzo 2013, 09:22 #17
Originariamente inviato da: Bestio
Graficamente sembra notevole, anche se immagino che come tutti i giochi di questo genere, compresi i Real Racing precedenti, sara' assolutamente ingiocabile data la mancanza di una periferica di controllo adeguata.

Tra l'altro paragaonare questo giochino a Forza Motrosport lo ritengo un'unsulto.


quoto.
ancora resta incapibile per me dove stia il divertimento nel giocare a quel modo.

poi vabbè parlare di Forza e di sto schifo nello stesso articolo è blasfemia

Originariamente inviato da: Bestio
Non riesco a capire come quesat politica commerciale possa aver preso piede.


il sistema di microtransazioni ha preso piede perchè le persone, per qualche assurda ragione, sono più disposte a spendere 1 euro al giorno per N giorni piuttosto che 10-20-30-40 euro una tantum.

misteri dell'alta finanza.

Originariamente inviato da: Reevy
Dopo i vari commenti lascio perdere, sono più lezzi della gameforge.


bei tempi in cui Ogame era ancora privo della parte premium a pagamento, poi è diventato un merdone....
nikkesan02 Marzo 2013, 10:06 #18
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Non hai capito.
Ci sono due valute differenti: con una fai riparazioni istantanee mentre con l'altra compri gli upgrade.
Ogni corsa ti da circa 3500 $ della seconda ed il primo upgrade del motore costa 44.000 $. Peccato che basta che ti sfiorino (e ti sfiorano sempre) e vanno via 2850 $ in riparazioni a cui vanno sommati altri 500 $ di olio.
Praticamente ogni singola corsa ti da un guadagno netto di 150 $.

Auguri ad arrivare a 44.000 $ (che è solamente il primo upgrade).
Su eurogamer.net hanno fatto il conto e ci vogliono 304 gare per raggiungere 44.000 $ e 110 ore di attesa per le varie riparazioni.


Forse sei tu che non ci hai giocato, io dopo 1 ora di gioco e circa 12 gare ( e non sono un super asso di questo tipo di gioco) ho modificato tutta la Silvia non usando mai i caschi ( che sono la moneta per non attendere in pratica, mentre riparavo facevo altro, cambio olio 5 min, sospensioni 10 min) solo per l'ultimo step del motore a livello quattro mi pare 2 caschi perchè non puoi usare moneta guadagnata. L' attesa massima è stata di 10 min per il cambio sospensioni. Quando effettui gare con molti avversari è più facile urtare qualcuno e danneggiare l'auto ma se stai attento il più delle volte te la cavi con spese di riparazione di 100-300. Nelle prime gare sono arrivato quasi sempre primo, in sostanza dopo 12 gare ho accumulato circa 30000 $ con cui ho modificato ad ogni step la Silvia. Inoltre dopo aver modificato l'auto non devi più comprare aggiornamenti e accumuli molti più soldi, visto che ogni gara di solito ti da dai 2500-4000 più 2000 a obiettivo raggiunto. è incredibile che ci sia gente che non ha minimamente provato il gioco e addirittura accusa gli altri di non aver capito come funziona. unbelievable.
Aenil02 Marzo 2013, 11:47 #19
Originariamente inviato da: pin-head
il gioco in mobilità non l'hanno sempre fatto: l'app store è stato aperto nel 2008.
e la scatoletta l'hanno già fatta: è la apple tv, e serve ad altro.. come serviva ad altro l'ipod touch illo tempore.
E non hanno nemmeno bisogno dell'esperienza: ci penserebbero gli sviluppatori - magari (anzi, quasi sicuramente) prima con il pubblico casual gamer, e poi anche gli hard core.
non dimentichiamoci che di iPad ne esce uno all'anno, e praticamente ogni volta raddoppiano la potenza (della CPU o della GPU).
considerato che la ps4 e l'xbox720 probabilmente dormiranno sugli allori (lato hardware) per 5-8 anni, la vedrei dura per sony e microsoft.


Tralasciando l'hardware dove il discorso è abbastanza complesso visto che si parla i piattaforme diverse, ottimizzate diversamente ecc.. I titoli fino ad oggi non mi sono mai sembrati in diretta concorrenza con quelli di una console.. Facci caso: ea stessa su iOS fa uscire titoli decisamente castrati e non paragonabili nemmeno con una console portatile nonostante come dici tu l'hardware è identico (ipad 3 e ps vita ad esempio hanno la stessa cpu ma non mi sembra che i risultati siano gli stessi); discorso analogo per la maggioranza delle altre software house; chi sviluppa solo su iOS (prendi la serie infinity blade ad esempio, spesso propone gameplay innovativi ma comunque con una profondità di gioco bassa in paragone ai titoli tripla a di altre piattaforme. Sostanzialmente sono utenze diverse e ad oggi non conviene a nessuno investire come su console per produrre un titolo su iOS, anche per via dei prezzi molto più bassi di vendita a cui sia abituati. Per il futuro non mi sembra che le cose cambieranno sotto questo aspetto, i giochi su iOS saranno sempre più belli ma comunque con questa linea di pensiero che sotto certi aspetti si discosta molto dai veri giochi per console. Una delle cose invece che apprezzo molto su iOS sono i titoli indie, se ne trovano alcuni veramente interessanti

PS: parlo di iOS perché gioco su quella piattaforma ma ovviamente il discorso vale anche per android.
Baboo8502 Marzo 2013, 12:29 #20
Graficamente fa impressione e mi fa girare le palle perche' tra poco si raggiunge la Link ad immagine (click per visualizzarla) qualita' Link ad immagine (click per visualizzarla) grafica su [S]pc[/S] console.

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