PlayStation Vita alla prova del laboratorio

PlayStation Vita alla prova del laboratorio

Dopo alcuni test di laboratorio, siamo in grado di esprimere un giudizio definitivo sulla nuova console portatile di Sony. Destinata ai giocatori hardcore, può fare breccia in un mercato sempre più complesso e che riguarda ormai esigenze videoludiche così distanti tra loro?

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
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33 Commenti
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ConteZero29 Marzo 2012, 18:14 #21
Originariamente inviato da: rootshooter
Rivedete la capacità della batteria .
Mi spaventa quella dell'Ipad, non è che dentro c'è un reattore nucleare?

P.S. mAh è una misura di energia, quindi la chiamerei capacità (di immagazzinamento) piuttosto che amperaggio.

P.P.S. Non era per fare il saccente, ma quell' M tra l'11 ed Ah per quanto riguarda l' iPad mi fa venire voglia di comprarmi un iPad . Meno male che mi sono accorto in tempo che lo shift è andato per la m invece che per l'a


Magari sono MAh, ed il caricabatteria ha l'attacco per la trifase.
TreeWalker29 Marzo 2012, 18:17 #22
C'è anche da dire che l'hardware delle console viene spremuto meglio che non quello degli smartphone/tablet, che di per sè costituiscono un mondo troppo aperto perchè sia possibile una ottimizzazione.

Quindi bisognerà considerare, nel futuro, quanto questa potenza bruta in più che i tablet avranno nei confronti della console Sony sarà davvero valida e sfruttata o meno.
Baboo8529 Marzo 2012, 19:04 #23
Originariamente inviato da: ConteZero
Magari sono MAh, ed il caricabatteria ha l'attacco per la trifase.


Autonomia 10 anni?
OldSchoolShoter30 Marzo 2012, 00:50 #24
Originariamente inviato da: TreeWalker
C'è anche da dire che l'hardware delle console viene spremuto meglio che non quello degli smartphone/tablet, che di per sè costituiscono un mondo troppo aperto perchè sia possibile una ottimizzazione.

Quindi bisognerà considerare, nel futuro, quanto questa potenza bruta in più che i tablet avranno nei confronti della console Sony sarà davvero valida e sfruttata o meno.


Ma questo non è vero, i tablet invece sono una piattaforma chiusa e definita perchè sono SOC e l'ottimizzazione avviene su modelli basati su Tegra o Apple ovviamente, semplicemente si aggiornano più velocemente fra un modello e l'altro anzichè impiegarci 5-6 anni ogni volta, ma l'ottimizzazione è puramente a livello console e infatti i giochi che ci girano hanno una grafica allucinante in confronto all'hardware che hanno.
Phoenix Fire30 Marzo 2012, 08:47 #25
non vorrei sembrare ignorante, ma la gpu che monta psvita oltre alla cpu Aqualcosa, non conta nulla?
Questa nei modelli da voi citati non c'è o sbaglio? Nel senso so che c'è una scheda video, ma non so se è potente come quella visto che ci sono 8 core tra cpu e gpu se non sbaglio
ConteZero30 Marzo 2012, 11:29 #26
Originariamente inviato da: OldSchoolShoter
Ma questo non è vero, i tablet invece sono una piattaforma chiusa e definita perchè sono SOC e l'ottimizzazione avviene su modelli basati su Tegra o Apple ovviamente, semplicemente si aggiornano più velocemente fra un modello e l'altro anzichè impiegarci 5-6 anni ogni volta, ma l'ottimizzazione è puramente a livello console e infatti i giochi che ci girano hanno una grafica allucinante in confronto all'hardware che hanno.


Beh, non è esattamente vero.
Android gira su una quantità enorme di piattaforme, mica solo su Tegra (1/2/3).
Già ora ci sono diversi problemi di compatibilità con alcuni titoli su alcune piattaforme (tant'è che il market non ti permette d'installare tutto ovunque, ne parlavano su AnandTech)...
ConteZero30 Marzo 2012, 11:32 #27
Originariamente inviato da: Phoenix Fire
non vorrei sembrare ignorante, ma la gpu che monta psvita oltre alla cpu Aqualcosa, non conta nulla?
Questa nei modelli da voi citati non c'è o sbaglio? Nel senso so che c'è una scheda video, ma non so se è potente come quella visto che ci sono 8 core tra cpu e gpu se non sbaglio


E'un ARM che vuol dire tutto o nulla.
ARM dovrebbe essere una piattaforma modulare... era ARM anche la precedente PSP... quanto alla GPU non è affatto detto che sia una GPU standard, anzi è facile che Sony c'abbia fatto sopra qualche modifica (e, conoscendo Sony, in peggio).
Phoenix Fire30 Marzo 2012, 17:40 #28
Originariamente inviato da: ConteZero
E'un ARM che vuol dire tutto o nulla.
ARM dovrebbe essere una piattaforma modulare... era ARM anche la precedente PSP... quanto alla GPU non è affatto detto che sia una GPU standard, anzi è facile che Sony c'abbia fatto sopra qualche modifica (e, conoscendo Sony, in peggio).


non discuto sulla qualità, però paragonare semplicemente la psv a un qualsiasi tablet sulla base della sola CPU ARM, mi sembrava sbagliato e volevo far notare che, imho, toccava considerare anche l'aspetto GPU
ConteZero30 Marzo 2012, 18:24 #29
Originariamente inviato da: Phoenix Fire
non discuto sulla qualità, però paragonare semplicemente la psv a un qualsiasi tablet sulla base della sola CPU ARM, mi sembrava sbagliato e volevo far notare che, imho, toccava considerare anche l'aspetto GPU


Io piuttosto penso all'aspetto display... tablet e psvita sono fatti per essere dispositivi altamente integrati (come dire che l'hardware è praticamente cucito addosso ai display)... Tegra 1/2 e (qualsiasi chip ci sia sugli iPad 1/2) il tutto era ragionato per display che sono equivalenti (come numero di pixel) a quelli della PSvita mentre Tegra 3 (ed i nuovi Qualcomm) e (qualsiasi chip ci sia sul "nuovo iPad" sono ragionati per risoluzioni superiori.

La differenza stà nel fatto che la PSvita è ottimizzata per i giochi, quindi molta roba è stata sacrificata sull'altare di una più facile e diretta programmazione dei videogiochi (andate a chiedere a chi ha messo mano alla PSP), e questo fin dal SO che ci gira sopra... mentre i pad sono pensati per fare di tutto, anche giocarci.

Qual'è il punto ?
I pad come hardware e software sono molto simili a computer (con gli iPad che seguono la filosofia MacOSX* e gli Android che seguono la filosofia Linux/Windows**) mentre PSvita è simile ad una... console.

* pochissimo hardware supportato, solo dispositivi "in house", applicazioni "cucite addosso" al dispositivo.
** supporto hardware esteso (anche a costo di qualche incompatibilità, dispositivi progettati e sviluppati da chiunque, applicazioni pensate e realizzate per funzionare su un range decisamente ampio di piattaforme.
OldSchoolShoter30 Marzo 2012, 19:15 #30
Originariamente inviato da: ConteZero
Beh, non è esattamente vero.
Android gira su una quantità enorme di piattaforme, mica solo su Tegra (1/2/3).
Già ora ci sono diversi problemi di compatibilità con alcuni titoli su alcune piattaforme (tant'è che il market non ti permette d'installare tutto ovunque, ne parlavano su AnandTech)...


Tegra e Apple sono le sole piattaforme di riferimento, le altre proprietarie come Exynos di Samsung molte volte pagano, a partire dagli effetti in meno e molte volte con cali di frames se non è all'altezza della fascia corrente di tegra.

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