The Elder Scrolls V Skyrim: la resa dei conti
Recensione della versione XBox 360 di Skyrim, l'atteso nuovo capitolo della popolare serie Elder Scrolls che sarà nei negozi a partire dalla giornata di domani. Pubblicheremo nei prossimi giorni altro materiale e nuove informazioni sulla versione PC.
di Jonathan Russo pubblicato il 10 Novembre 2011 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
Conclusioni
Per farla breve, Skyrim è un gioco pensato a realizzato con un target ben specifico in mente: i fan, quelli che hanno amato Oblivion e apprezzato Fallout 3. Se rientrate in questa categoria potete mettere le mani sulla vostra copia di Skyrim senza alcuna esitazione: c’è tutto quello che vi ha fatto affezionare agli ultimi titoli Bethesda, dalla grafica maestosa e dettagliata (mai come oggi), al mondo vasto da esplorare.
In più ci sono una serie di aggiunte che renderanno l’esperienza di gioco molto più interessante e originale, a cominciare dal sistema di talenti che segna una piacevole discontinuità con il passato.
Quelli che poi molti, me incluso, elencano tra i difetti, potrebbero comunque non disturbarvi o, quantomeno, si tratterà di cose che ben conoscete e a cui sarete pronti: il basso livello di sfida, la sensazione un po’ vacua del combattimento che non sa ancora trasmettere la fisicità dei colpi e degli scontri, un’interfaccia ancora lontana dalla perfezione, un’intelligenza artificiale tutt’altro che smagliante.
Insomma il concetto è semplice, se avete provato Oblivion sapete a cosa andate incontro con questo Skyrim: che sia il gioco dei vostri sogni o l’antitesi della definizione di “Rpg”, sta a voi decidere, ma in un caso o nell’altro non correte il rischio di brutte sorprese, e anzi, se siete appassionati della serie, le sorprese saranno sicuramente molto positive.
67 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoal momento per esempio su oblivion ho installato la mod per i riflessi dell'acqua e per il level scaling, che è una delle cose + sbagliate di oblivion.
vediamo come è stò skyrim dal vivo, non ho voglia di vedere una versione console, mi viene l'orticaria!
tipo?
- 1 mod per lo static leveling degli NPC/creatures
- 1 nuovo DarN mod per un menu decente
- 1 mod per eliminare/ridurre drasticamente le fatality
...e poi dovrebbe essere possibile giocarci decentemente
Mi adopererò personalmente...
In primis il livellamento dei nemici. In molte altre recensioni ho letto che si possono incontrare anche avversari più forti di te (in netto contrasto con Oblivion), e quindi non mi torna con quanto detto in questa recensione.
In altre recensioni i dungeon e le quest (che dicono che non sono più ripetitivi) sono punti di forza, mentre qui diventano difetti.
Io ho pure visto un video con dei combattimenti e mi son sembrati tutto fuorchè semplici, non è vero che ammazzi tutti con 2 colpi, e le "fatality" non sono cosi invadenti come descritte in questa recensione.
Poi da questa recensione sembra tutto tale e quale ad Oblivion, mentre in altre recensioni puntualizzano quanto da Oblivion siano cambiate molte cose (alcune suggeriscono addirittura di dimenticarsi di Oblivion).
Non mi spiego questa recensione e valutazione assurda, sopratutto ingenerosa, quando con altri titoli si è stati decisamente di manica larga (ed ancora dobbiamo vedere quella Mw3...)
Credo il rifiuto della realtà sia un problema tuo, non della recensione.
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