Dead Island: open world horror da Techland

Dead Island: open world horror da Techland

Abbiamo provato la primissima parte della campagna single player di Dead Island e giocato per circa mezz'ora in co-op. Ecco dunque le prime impressioni del nuovo action horror dello sviluppatore polacco Techland, basato su Chrome Engine 5. All'interno l'intervista a Vincent Kummer, brand manager di Dead Island.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
29 Commenti
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Wasted Years06 Luglio 2011, 14:58 #11
Originariamente inviato da: kuug
ma non ci sono di già gli zombie in borderlands?

o forse mi confondo io...


In Borderlands gli zombie c'erano nella divertente espansione "The Island of Dr. Ned".

Interessante questo Dead Island, lo terrò in considerazione.
lucamrblonde06 Luglio 2011, 15:50 #12
Attendo ansiosamente, come già disse qualcuno sembra un perfetto mix tra l4d e borderlands..!
Ottima l'idea delle armi "di fortuna" corpo a corpo, rende tutto molto realistico (quanti fucili possono esserci, effettivamente, in un'isola tropicale turistica?)!
Wasted Years06 Luglio 2011, 16:28 #13
L'unico mio dubbio è: se già in L4D si viene spesso circondati, schiaffeggiati, mozzicati, ecc... con un arsenale di prima categoria... in Dead Island come si farà vista la scarsità di armi da fuoco? Comunque è un dettaglio, spero che il gioco mantenga le promesse.
micropunta06 Luglio 2011, 16:49 #14
Originariamente inviato da: Shezmen
Ragazzi guardate che questo gioco ha DAVVERO un motore meraviglioso!



Forse nessuno si ricorda di Chrome, basato sul Chrome Engine 1, ma ai tempi (2003) era uno spettacolo oltre che un bel gioco; solo far cry (2004) gli stava sopra.
Comunque Dead Island promette bene al di là del motore, per me che amo rispedire gli zombi da dove son venuti e allo stesso tempo ho giocato parecchio a Borderlands.
Glasses06 Luglio 2011, 17:20 #15
Originariamente inviato da: Wasted Years
L'unico mio dubbio è: se già in L4D si viene spesso circondati, schiaffeggiati, mozzicati, ecc... con un arsenale di prima categoria... in Dead Island come si farà vista la scarsità di armi da fuoco? Comunque è un dettaglio, spero che il gioco mantenga le promesse.



in L4D gli zombi sono tutti di "seconda generazione", ossia infetti centometristi che corrono più veloci di Carl Lewis.

In Dead Island solo alcuni zombie sono veloci, altri sono potenti ma non agili, altri sono i tipici zombi lenti ma aggressivi



cmq, è uno dei titoli che aspetto maggiormente, le animazioni mi sembrano ancora un filo legnose, ma confido che il gioco sarà valido soprattutto in co-op
randy8806 Luglio 2011, 18:52 #16
Aspetto questo gioco da molto tempo.

Mio al day one.
wH1t306 Luglio 2011, 20:16 #17
Non vedo l'ora.. se è paragonabile a Borderlands è una figata
sertopica06 Luglio 2011, 20:35 #18
Originariamente inviato da: Shezmen
Ragazzi guardate che questo gioco ha DAVVERO un motore meraviglioso!

Parliamo dello stesso di Call of Juarez Bound in Blood...l'ho finito da poco (bellissimo!), e pur essendo di qualche anno fa fa rabbrividire tanti giochi open world di adesso...paesaggi estesissimi, dettagliatissimi, vivi...tutto ad alti fps naturalmente...è davvero un signor motore!
Se sto gioco sarà figo come left4dead nelle meccaniche di gioco allora sarà l'eccellenza.



Bel colpo d'occhio, ma era un gioco tarato per le console: popup imbarazzante (ma proprio tanto), texture nutellose e totale mancanza di AA (manco a poterlo forzare)... Tuttavia devo ammettere che aveva delle grosse potenzialità, a livello di shading e illuminazione soprattutto.

Per quanto riguarda Dead Island ancora non so se prenderlo... Ho odiato Dead Rising 2 ma non ho mai provato L4D. Vedremo cosa esce fuori.
Glasses06 Luglio 2011, 20:41 #19
Originariamente inviato da: sertopica
Per quanto riguarda Dead Island ancora non so se prenderlo... Ho odiato Dead Rising 2 ma non ho mai provato L4D. Vedremo cosa esce fuori.



oggi e domani fino alle 19 su Steam vendono L4D2 e L4D1 a 3,49 euro

consiglio di prendere solo il 2, dato che il primo verrà portato sul secondo a breve
karl806 Luglio 2011, 20:50 #20
Questo gioco è basato sul motore successivo a quello di Call of Juarez, quindi sarà superiore.

Ciò mi fa ben sperare, perché se Call of Juarez già basta a sfruttare al massimo le console, un nuovo motore potrebbe essere sfruttato solo da pc, speriamo!

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