Prima storia poi shooter. Homefront sfida Call of Duty

Prima storia poi shooter. Homefront sfida Call of Duty

La Corea invade gli Stati Uniti, sottomettendone la popolazione. Terrore, angoscia, e voglia di riconquistare la libertà perduta sono le emozioni che saranno protagoniste nella campagna single player di Homefront. Include l'intervista a Jeremy Greiner, community manager di Kaos Studios.

di pubblicato il nel canale Videogames
Call of Duty
 
36 Commenti
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Cipollino8412 Novembre 2010, 18:54 #21
@supersalam:
Il problema è che, si, secondo me 6 ore sono troppo poche, il fatto sarà che forse i Giochi di qualche anno fa duravano almeno 15 e più ore(il primo deus ex, soul reaver, halo, half life2, doom3, per non parlare del primo unreal,capolavoro assoluto della epic, etc..)senza tralasciare la trama e innovazione al gameplay.
Il problema è che i giochi di oggi sono focalizzati soprattutto al multiplayer, special modo gli FPS. Il fatto è che io amo gli FPS, ma non gioco in multi, perchè per me giocare non vuol dire competere con altri, ma vivere un esperienza artistica che mi sappia trascinare nel mondo di gioco e suscitare emozioni indelebili nella mente.

P.S: M.W. anche per me è rimasto sullo scaffale.
roccia123412 Novembre 2010, 19:22 #22
Originariamente inviato da: Cipollino84
@supersalam:
Il problema è che, si, secondo me 6 ore sono troppo poche, il fatto sarà che forse i Giochi di qualche anno fa duravano almeno 15 e più ore(il primo deus ex, soul reaver, halo, half life2, doom3, per non parlare del primo unreal,capolavoro assoluto della epic, etc..)senza tralasciare la trama e innovazione al gameplay.
Il problema è che i giochi di oggi sono focalizzati soprattutto al multiplayer, special modo gli FPS. Il fatto è che io amo gli FPS, ma non gioco in multi, perchè per me giocare non vuol dire competere con altri, ma vivere un esperienza artistica che mi sappia trascinare nel mondo di gioco e suscitare emozioni indelebili nella mente.

P.S: M.W. anche per me è rimasto sullo scaffale.


Concordo. È proprio questo che manca nei giochi attuali. Un single player divertente, variegato e che non si esaurisca nel giro di un paio di giorni o in una giornata "intensa". 6 ore di gioco si possono fare tranquillamente in una giornata, se il gioco prende. Un sabato/domenica dove non si ha null'altro da fare, 3 ore al mattino e tre al pomeriggio di gioco passano come nulla.
Più che altro, punteranno al MP perchè è più semplice da fare, probabilmente meno costoso e con meno possibilità di errori. Volendo non c'è una trama, con tutti i vantaggi che questa comporta, sia nel pagare qualcuno per pensarla, sia per fare tutti i vari checkpoint, eventi, dialoghi, cutscenes, le varie mappe/livelli (che solitamente sono più nel SP che nell'MP), con la possibilità che la trama stessa si riveli noiosa, già vista, con protagonista scialbo, ecc ecc. Tutti problemi che l'MP non ha. L'MP ha dalla sua eventuali problemi di server, connessioni, lag, ecc ecc, ma sono molto più facilmente superabili rispetto ad una trama non all'altezza, senza contare che gli eventuali problemi sono risolvibili tramite patch, mentre una trama ciofeca, quella è e quella rimane anche dopo 1000 patch.
Doraneko12 Novembre 2010, 19:24 #23
Originariamente inviato da: supersalam
Ragazzi un film quanto dura in media?

Ecco, secondo voi 6h non sono abbastanza? Scrivetela voi una storia di 20h che non sia noiosa e prevedibile. Preferisco 6h intense e innovative che 20h monotone e ripetitive (come Assassin's Creed).


6 ore vuol dire che se c'è un giorno di pioggia e non ti va di muoverti, ti finisci 45-50€ di gioco in un pomeriggio.
Inoltre che storia vuoi che abbia un gioco dove la Corea invade gli Stati Uniti?

Originariamente inviato da: supersalam
Fahrenheit durava 3h, l'avete trovato una cagata? Avreste lasciato anche quello sullo scaffale? Un gioco non si misura dalla quantità di ore con cui è fatto ma dalla qualità della storia e del gameplay.


Fahrenheit non è che fosse tutto sto capolavoro eh!La storia era interessante ma era la caricatura di sè stesso talmente era imbottito di quick time event e di situazioni dove dovevi mitragliare i tasti in stile Track 'n field.
Non era una cagata comunque.
mirkonorroz12 Novembre 2010, 19:28 #24
Originariamente inviato da: supersalam
Ragazzi un film quanto dura in media?

Ecco, secondo voi 6h non sono abbastanza? Scrivetela voi una storia di 20h che non sia noiosa e prevedibile. Preferisco 6h intense e innovative che 20h monotone e ripetitive (come Assassin's Creed).

[U]Fahrenheit durava 3h[/U], l'avete trovato una cagata? Avreste lasciato anche quello sullo scaffale? Un gioco non si misura dalla quantità di ore con cui è fatto ma dalla qualità della storia e del gameplay.

Purtroppo il limite degli FPS sta nel gameplay, oltre a "spara a tutto ciò che si muove" vanno implementate anche altre condizioni, e non è facile. Sono 5 anni che vi masturbate con MW che IMHO non è niente di eccezionale e vi scandalizzate per 6h?


Azz... ne avevo sentito parlare benissimo ed ho visto qualche video sul tubo, ma ora che so che dura 3 ore... scaffale o limbo digitale che sia.

Mi sa che sono l'unico che in questi giochi non gli importa molto della trama (e odia le cutscenes), ma guardo che grafica e suono siano buoni sia dal lato artistico che tecnico e il gameplay sia molto buono.
Ma lo sviluppo dell AI che fine ha fatto? Non ci sono modalita' single da giocare contro i bots che non siano la campagna? Io sto ancora a giocare contro i bots in UT3 e ET:Quake Wars.
Horizont12 Novembre 2010, 19:30 #25
quand è che un developer caccierà le palle per mettere l'america e gli americani in dubbio...anche se "fantasticamente" come si confà ad un videogioco.
Di cosa hanno paura non capisco...
Ok che i developer so tutti americani e filo-americani...però dannazione mica i vari CEO si devono presentà all'elezioni per diventare presidente...
non so se si è colta la mia critica...
Ther012 Novembre 2010, 19:33 #26
Avendo giocato a Frontline : Fuel Of War (Gioco precedente sempre della Kaos), devo dire che quello è molto curato e fin da qualche partita sia io che i miei amici (acquistato rigorosamente a 2€ su steam in uberofferta natalizia ) stavamo già meditando di acquistare homefront ma, all'epoca, se ne sapeva poco.

Personalmente non ritengo che L'U3 Engine sia sorpassato, ovvio, non è una rivoluzione, ma c'è modo e modo di usarlo, inoltre è in continua evoluzione garantendo comunque bei risultati con requisiti hardware "per la massa" il che non è male.

Insomma, preferisco un gioco con U3 che non un altro Crysis bellissimo ma ingiocabile a meno di non farsi il pc apposta..

Insomma, molto interessante anche la storia.

Persino Frontline aveva una storia "un po' così", invece poi la campagna non era male per niente (peccato che fosse veramente breve), ma come in tutti gli sparatutto, l'importante è il multiplayer oramai e quello era già curato fin dai tempi di frontline (datato 2007 se non erro), con possibilità di usare 2 tipi di jet per fazione, 2 tipi di elicottero per fazione, classi che crescevano PER OGNI BATTAGLIA (tipo se sceglievi la specializzazione ingegnere potevi riparare i veicoli ed avere droni e\o torrentte che più acquisivi esperienza in battagli più diventavano potenti e versatili. Non in stile cod che l'esperienza si accumula per benefici sempre presenti, insomma).

Ho grosse aspettative e, sinceramente, del motore grafico me ne frega una cippa.

Fallout (sia il 3 che new vegas) hanno il motore grafico che hanno.. ma di sicuro non gioco a fallout perché ha la grafica più bella, ma perché ha una storia che mi piace e mi appassiona, nonché un gameplay luuuuuuuunghissimo.

In uno sparatutto invece cerco un bel multiplayer, poi se ha la grafica di UT3 o di Medal Of Honor, o di Crysis, a me non cambia granché..
Freed13 Novembre 2010, 01:10 #27
Dagli shots mi ricorda molto HL2
Alekos Panagulis13 Novembre 2010, 09:31 #28
Originariamente inviato da: supersalam
Ragazzi un film quanto dura in media?

Ecco, secondo voi 6h non sono abbastanza? Scrivetela voi una storia di 20h che non sia noiosa e prevedibile. Preferisco 6h intense e innovative che 20h monotone e ripetitive (come Assassin's Creed).

Fahrenheit durava 3h, l'avete trovato una cagata? Avreste lasciato anche quello sullo scaffale? Un gioco non si misura dalla quantità di ore con cui è fatto ma dalla qualità della storia e del gameplay.

Purtroppo il limite degli FPS sta nel gameplay, oltre a "spara a tutto ciò che si muove" vanno implementate anche altre condizioni, e non è facile. Sono 5 anni che vi masturbate con MW che IMHO non è niente di eccezionale e vi scandalizzate per 6h?



Do you know Half Life?
Freed13 Novembre 2010, 10:00 #29
Basterebbe investire meno sugli aspetti grafici e più sulla storia e i giochi sarebbero differenti.

Ma il mercato oggi ha altre esigenze, multipiattaforma prima di tutto, che sicuramente incide non poco sullo sviluppo e grafica pompata a manetta..

I tempi di monkey island sono ormai passati purtroppo, possiamo sperare in qualche eccezione come già fu il primo HL che resterà indelebile nei miei ricordi..
Anzi, a proposito di HL..
A novembre se non sbaglio HL1 compie 12 anni, quanti ne sono usciti in 12 anni?
E quanti COD e simili sono usciti?
Non stupiamoci se uno ha una storia e l'altro è un corridoio (a tratti fotorealistico ok..) per il tiro al bersaglio!
D4N!3L313 Novembre 2010, 12:09 #30
Sono riuscito a provare l'ultimo COD, devo dire che è veramente stancante nonchè scontato, noioso e sempre la stessa solfa (oltre che la stessa grafica).

Per quanto mi riguarda se questo titolo segue l'attuale moda degli FPS sia in durata sia in scontatezza di gameplay rimane sullo scaffale.

Ultimamente i videogiochi si stanno facendo più noiosi e privi di spunti interessanti, per non parlare sempre della stessa grafica e dello stesso gameplay.

Insomma personalmente sti ultimi giochi mi stanno annoiando a morte compreso COD che di bello ha solo il nome (e nemmeno quello per dirla tutta) che gli permette ogni volta vendite milionarie.

Spero in Crysis 2 e Dead Space 2, se falliscono anche quelli c'è poca speranza.

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