Ue stanzia 1,5 milioni di euro per il settore videogiochi
Forte investimento da parte dell'Unione Europea, indirizzato soprattutto agli sviluppatori di videogiochi.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Settembre 2007, alle 17:39 nel canale VideogamesForte investimento da parte dell'Unione Europea, indirizzato soprattutto agli sviluppatori di videogiochi.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Settembre 2007, alle 17:39 nel canale Videogames
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn effetti, un gioco di grosso calibro puo' venire a costare sui 10 milioni.....1.5 milione di stanziamento....puo' essere solo un incentivo ai piccolissimi per iniziare questa attivita'.
Quoto in pieno! fantastico! dovrebbero farlo veramente! oppure oltre al promettente The Moggi's Island potrebbero sviluppare Grand Theft Campionato! Un gioco in cui il gameplay è basato sul riuscire a creare intrallazzi calcistici cercando di evitare di essere intercettati!
ma tornando IT penso anch'io che 1,5 milioni siano un po pochini. se si può raggiungere un max di 100.000€ non sn proprio tanti se si pensa qnt si spende per produrre anche solo un gioco con target di vendita nella media... cioè se si pensa poi alla ubi (che è europea) e ai giochi che sviluppa, ci si rende conto che con 100.000€ paga solo il caffè agli sviluppatori per il periodo in cui lavorano ad un gioco...
(AT) GAME: Harald Riegler
(BE) BGin: Tommy Goffin
(DE) GAME: Malte Behrmann
(DK) Producentforeningen: Klaus Hansen
(FI) Neogames: KooPee Hiltunen
(FR) APOM: Guillaume de Fondaumière
(NL) BGin: Alexander Fernandez
(SE) Spelplan-ASGD: Erik Robertson
(UK) TIGA: Fred Hasson
Ovviamente stavo cercando il contatto italiano...ma mi sa che parlano di un'altra unione europea
ma parliamo della fantastica, mitica, bellissima, "di tendenza" trasmissione di italia1?!
ma dove siamo finiti
ma x favore, il gioco di lucignolo.... di questo passo mi sento in diritto di fare un l'imprenditore anche io... e 100.000 euro sono una caccola rispetto agli investimenti necessari per essere competitivi oggi nel mondo dei videogiochi.. sa veramente di presa di fondelli.
questi soldi ovviamente non servono a niente per una software house gia nel mercato visto che non servirebbero nemmeno per pagare 1 mese di paga agli sviluppatori , considerando che le licenze dei software utilizzati per lo sviluppo sono molto care per esempio chi volesse usare un motore come quello di Unreal 3 solo per la licenza deve pagare circa 1.000.000$
ma invece per le software house che devono appena nascere possono essere molto utili, per esempio i giochi live arcade dalla xbox 360 o quelli simili sulle altre piattaforme sono fatti con budget molto in linea con quello messo a disposizione quindi chi ha veramente talento puo iniziare e poi trovandosi un distributore fare anche strada nel tempo.
quindi se dati alle persone giuste questi 100.000€ per progetto sono in realtà una bella cifra.
ricordo ai quelli che non hanno i miei anni che giochi come doom sono stati sviluppati in un garage con un investimento che era una frazione di quello proposto dall'articolo, e questo perche chi ha veramente talento ha solo bisogno di farsi conoschere poi un distributore si trova.
I giochi di ultima generazione hanno un tale costo che si tratterebbe di un finanziamento veramente ridicolo... Ammesso di riuscire a prenderlo. Immagino già la mafia, secondo me quei soldi sono già spartiti.
Forse con un paio di zeri in più e un'assegnazione fatta per bene avrebbe potuto essere qualcosa di utile.
Che poi ci sarebbero talmente tanti problemi da risolvere che potrebbero anche evitare di deviare fondi su una cosa non necessaria come i videogiochi
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