Ubisoft conferma di aver disabilitato alcuni effetti grafici inizialmente previsti per Watch Dogs

Ubisoft conferma di aver disabilitato alcuni effetti grafici inizialmente previsti per Watch Dogs

Secondo il produttore francese, ripristinare con le mod la qualità grafica iniziale potrebbe generare degli effetti controproducenti.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
Ubisoft
 

Nei giorni scorsi è stata rilasciata una mod amatoriale che ripristina alcuni effetti grafici presenti nel codice di Watch Dogs ma disabilitati da Ubisoft. Questo ha comportato un netto miglioramento della qualità della grafica di Watch Dogs.

Watch Dogs

Nebbia, bloom, effetto bokeh per la profondità di campo, riflessioni, luci e ombre: sono le aree che hanno beneficiato maggiormente del lavoro del modder TheWorse. Secondo molti, la mod riporterebbe Watch Dogs al livello qualitativo che Ubisoft mostrò all'E3 2012, quando il gioco venne annunciato ufficialmente.

Adesso Ubisoft conferma ufficialmente queste sensazioni: "Ci sono degli effetti visivi che su PC abbiamo deciso di disabilitare per una serie di motivi, tra cui il possibile impatto sulla fedeltà grafica, la stabilità, le prestazioni e la qualità complessiva del gameplay".

"I modder solitamente sono giocatori creativi e appassionati. Apprezziamo il loro entusiasmo, ma la mod in questione, che riabilita le vecchie impostazioni che noi avevamo scartato, da una parte migliora la qualità visiva in certi casi, ma dall'altra è controproducente. Potrebbe innescare problemi nelle prestazioni, rendere indecifrabile l'ambiente di gioco e pregiudicare il gameplay, rendendo il gioco meno divertente o addirittura instabile".

I primi trailer con cui Watch Dogs venne rivelato mostravano una qualità grafica notevole, che però non venne confermata nei trailer successivi. Evidentemente Ubisoft ha incontrato delle difficoltà a mantenere alte le prestazioni sia su PC che su console con quel livello di dettaglio. Ha da poco fatto sapere che prevede di rilasciare una patch correttiva.

"Il team di sviluppo è totalmente concentrato per ottenere il massimo da ogni piattaforma, quindi l'idea di realizzare un downgrade della qualità è contraria al nostro modo di agire. Testiamo e ottimizziamo i nostri giochi per tutte le piattaforme per cui vengono commercializzati e ci impegniamo in ogni caso a raggiungere la massima qualità possibile", conclude Ubisoft.

10 Commenti
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PhoEniX-VooDoo23 Giugno 2014, 08:33 #1
Testiamo e ottimizziamo i nostri giochi per tutte le piattaforme per cui vengono commercializzati e ci impegniamo in ogni caso a raggiungere la massima qualità possibile


ah ecco, quindi meglio di cosi non si puo fare su PC, buono a sapersi
mauriziogl23 Giugno 2014, 08:37 #2
Ho preso watch dog su ps4, aldilà della grafica carina paragonabile a ps3 con effetti migliori, ma come gioco a me non piace proprio, alla fine è di una ripetitività pazzesca e si guidano meglio i camion che le auto (che sembra o camion). Delusione totale
ulukaii23 Giugno 2014, 08:55 #3
Ci sono degli effetti visivi che su PC abbiamo deciso di disabilitare per una serie di motivi, tra cui il possibile impatto sulla fedeltà grafica, la stabilità, le prestazioni e la [U]qualità complessiva del gameplay[/U].

Senza parole, ma ha un senso
I modder solitamente sono giocatori creativi e appassionati. Apprezziamo il loro entusiasmo, ma la mod in questione, che riabilita le vecchie impostazioni che noi avevamo scartato, da una parte migliora la qualità visiva in certi casi, ma dall'altra è controproducente. [U]Potrebbe innescare problemi nelle prestazioni[/U], [U]rendere indecifrabile l'ambiente di gioco e pregiudicare il gameplay, rendendo il gioco meno divertente o addirittura instabile[/U].

1) Problemi nelle prestazioni?
Peggio di quanto hanno fatto loro in termini di ottimizzazione direi proprio di no, anzi, migliora nettamente lo stuttering cosa che in un mese dalla pubblicazione Ubisoft non è ancora riuscita a fixare ufficialmente.
Ma è possibile che fix di questo genere escano sempre da modder che si fanno il mazzo e non dagli sviluppatori che hanno sotto mano il codice, patetici.

2) Rendere indecifrabile l'ambiente di gioco e pregiudicare il gameplay, rendendo il gioco meno divertente o addirittura instabile?
No dico, ma stiamo scherzando? Seriamente? Davvero io rimango sempre più basito rispetto a queste arrampicate sugli specchi.
Cfranco23 Giugno 2014, 10:05 #4
Potevano cominciare il discorso con un bel "Come se fosse antani"
hexaae23 Giugno 2014, 10:56 #5
"Ci sono degli effetti visivi che su PC abbiamo deciso di disabilitare per una serie di motivi, tra cui il possibile impatto sulla fedeltà grafica"

"quindi l'idea di realizzare un downgrade della qualità è contraria al nostro modo di agire."

Divertente ascoltare i PR che non sanno che giri di parole inventarsi e si contraddicono da soli...

P.S.:
Mesi prima del rilascio lo dissi io che puzzava di mega-flop per una serie di motivi poco convincenti al di là della bella grafica sfoggiata (credo l'unico commento "negativo" in intere colonne di sbavate con l'hype a 1000 e gente pronta a giurare che sarebbe stato l'IP del decennio).
Cfranco23 Giugno 2014, 12:30 #6
Parlando di un altro titolo ubirotfl uno sviluppatore spiega perchè devono castrare la grafica su PC :
http://whatifgaming.com/the-divisio...ed-a-few-things
Currently as it stands, there is definitely a lot of push coming from publishers to not make the experience so different on consoles as to alienate people into thinking that next generation is not as powerful as PC.
gildo8823 Giugno 2014, 12:47 #7
Lascetemelo dire... Con questo Ubisoft ha scalzato EA dall'ambito trono "peggior pubblisher videoludico".
stelestele23 Giugno 2014, 16:46 #8
Tutte le scuse che tirano fuori:
- Problemi nelle prestazioni
- Ambiente di gioco 'ondecifrabile'
- Gameplay pregiudicato
- Gioco instabile
- ...
semplicemente non risultano!

L'unica spiegazione che purtroppo temo plausibile e a dir poco scandalosa... è quella quotata da Cfranco... e questi modder la stanno tirando fuori!

Originariamente inviato da: Cfranco
Parlando di un altro titolo ubirotfl uno sviluppatore spiega perchè devono castrare la grafica su PC :
http://whatifgaming.com/the-divisio...ed-a-few-things
Currently as it stands, there is definitely a lot of push coming from publishers to not make the experience so different on consoles as to alienate people into thinking that next generation is not as powerful as PC.
Zenida24 Giugno 2014, 01:24 #9
Originariamente inviato da: Cfranco
Parlando di un altro titolo ubirotfl uno sviluppatore spiega perchè devono castrare la grafica su PC :
http://whatifgaming.com/the-divisio...ed-a-few-things
Currently as it stands, there is definitely a lot of push coming from publishers to not make the experience so different on consoles as to alienate people into thinking that next generation is not as powerful as PC.


Quoto in pieno
PietroGiuliani24 Giugno 2014, 19:34 #10
Potrebbe innescare problemi nelle prestazioni, rendere indecifrabile l'ambiente di gioco e pregiudicare il gameplay, rendendo il gioco meno divertente o addirittura instabile


Spargono F.U.D. se ne lavano le mani in un colpo solo...

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